Egal in welcher Entwicklungsphase Sie sich befinden, wenn Sie uns Ihre Spielprototypen zeigen möchten, senden Sie sie uns trotzdem. Wenn Sie es nicht senden, wissen Sie vielleicht nie, ob es bereit ist, auf dem Hyper-Casual-Markt veröffentlicht zu werden. Mit professionellem Feedback können Sie Ihr Spiel aus der Brainstorming- oder Prototyping-Phase herausbringen. Das ist viel schneller, als alleine zu überlegen, was zu tun ist.
Sind Sie ernsthaft daran interessiert, langfristig mit einem Spieleverlag wie Kwalee zusammenzuarbeiten? Dann haben wir fünf Tipps für Sie, um einen pitch-perfekten Prototyp für uns zu erstellen.
Obwohl sich der Hyper-Casual-Markt schnell bewegt und die Regeln sich ständig ändern, sind diese Tipps der Kern von Hyper Casual. Sie helfen Ihnen immer, qualitativ hochwertige Spiele zu machen.
So Erstellen Sie Attraktive Spielprototypen
Tipp 1: Erstellen Sie üBerzeugende Anzeigen
Hyper-Casual-Spiele leben oder sterben durch den Reiz von Videoanzeigen. Zeigen Sie uns die überzeugendsten Momente Ihres Spiels in 15-30 Sekunden Gameplay.
Wenn Sie ein Hypersim erstellen, sollten die Anzeigen das ASMR-Gameplay widerspiegeln. Wenn Sie ein VS-Spiel machen, zeigen Sie, was passiert, wenn der Spieler gegen den Gegner antritt. Überlegen Sie, was die Spieler zu Ihrem Spiel anziehen würde, und heben Sie das in der Anzeige hervor.
Achten Sie auf einige visuelle Komponenten, um Ihrem Gameplay-Clip etwas Pep zu verleihen:
- Wenn es Charaktere hat, dann heben Sie die visuelle Wirkung jeder ihrer Aktionen hervor.
- Verwenden Sie helle Farben und hohen Kontrast, damit die Zuschauer erkennen können, was passiert.
- Spielbare Charaktere müssen im unteren Drittel des Bildschirms platziert werden, da dies die spielbare Zone ist.
- Zeichnen Sie KEINE Bonuslevel oder Nebenmechaniken auf.
Tipp 2: Niedrigen Cpi Im Auge Behalten
Cost Per Install (CPI) ist die durchschnittliche Kosten für die Gewinnung eines einzelnen Benutzers. Je niedriger der CPI, desto besser die Anziehungskraft und desto günstiger ist es, Spieler zu gewinnen.
CPI-Tests sind der schnellste und effizienteste Weg, um zu sehen, ob Ihr Spiel Potenzial hat oder nicht. Die Prototypen, die Sie dafür erstellen, benötigen nur 1-3 Spielebenen und erfordern zwischen einigen Stunden und einer Woche Entwicklungszeit.
Wie senken Sie den CPI? Nun, einige Faktoren spielen eine Rolle, darunter:
- Wie wirkungsvoll Ihre Anzeigen für den Zuschauer sind
- Wie verständlich Ihr Gameplay ist
- Wie vielfältig Ihr Kunststil ist
Denken Sie daher vor Beginn Ihrer Arbeit an Ihren Spielen an Ihre CPI-Videos. Überlegen Sie sich die ‚Hook-Momente‘, um die Aufmerksamkeit des Zuschauers zu erregen. Auch wenn Ihr Spiel ein Gefühl von Tiefe haben muss, um Spieler länger zu halten, machen Sie den Kernloop immer unterhaltsam und leicht verständlich.
Scheuen Sie sich auch nicht, mit Ihren Szenen und Ihrem Kunststil in Unity zu experimentieren, auch im Hinblick auf die Anzeigen. Sie können verschiedene Farben und Kamerawinkel ausprobieren, um herauszufinden, welche am besten funktionieren.
Natürlich ist der CPI-Test nicht das Einzige, worüber man sich Sorgen machen muss. Wir haben einen Leitfaden zum Markt-Testen Ihrer mobilen Spiele, der Ihnen enorm helfen kann.
Tipp 3: Verwenden Sie Gutes Ux-design
Sie möchten ein Spiel erstellen, das sich gut anfühlt und herausfordernd genug ist. Hier sind zwei UX-Design-Fehler, die Sie vermeiden sollten:
- Versuch, Designstandards zu ändern.
Erstellen Sie Ihre Hyper-Casual-Spiel-Prototypen immer mit einfachen Benutzbarkeitsstandards im Kopf. Die meisten Menschen interagieren mit ihren Telefonen mit einem einzigen Daumen im Hochformat. Das Platzieren von Spieltasten oben links auf dem Bildschirm kann es für die meisten Benutzer schwierig machen, sie zu erreichen.
- Das Spiel mit hoher Schwierigkeit gestalten.
Hyper-Casual-Spiele sollen einfach wirken. Hier ist ein Säuretest: Sehen Sie, ob der Spieler das erste Level nicht besteht. Wenn ja, ist es möglicherweise nicht Hyper-Casual!
Ein gewisser Schwierigkeitsanstieg ist sicherlich notwendig, um die Dinge interessant zu halten. Gestalten Sie es also irgendwo zwischen steil und flach.
Machen Sie sich keine Sorgen darüber, wie das einschränkend ist. Es gibt genug Raum für neue Mechaniken und Erfahrungen innerhalb dieser Parameter.
Tipp 4: Halten Sie Einen Schnellen Schnitt Bereit
Ein schneller/vertikaler Schnitt ist ein kleiner Prototyp, der alle Kernspielmechaniken enthält. Wenn die CPI-Tests erfolgreich sind, ist die Entwicklung eines schnellen Schnitts unser offizieller Übergang in die vollständige Spieleentwicklung.
Jeder Prototyp hat im Allgemeinen:
- 15 Minuten Gameplay (entsprechend etwa 20 Levels),
- dauert maximal zwei Wochen, um entwickelt zu werden,
- und hat keine integrierten Anzeigen oder In-App-Käufe (IAPs).
Wir können helfen, genaue Testergebnisse zu ermitteln und optimalere Geldverdienstrategien zu entwickeln. So entfällt die Notwendigkeit von IAPs in Prototypen.
Sie können auch ein Spiel vorschlagen, das Sie bereits entwickelt und in den Stores selbst veröffentlicht haben. Wenn Sie denken, dass es Potenzial hat, das wir freisetzen können, würden wir es gerne in Betracht ziehen.
Tipp 5: Zeit Ist Geld
Wir haben einige Spieleentwickler gesehen, die die meiste Zeit damit verbringen, Assets zu erstellen. In Hyper-Casual-Spielen ist Präsentation alles. Tatsächlich sehen Spieler in der heutigen wettbewerbsintensiven Markt mehr Anzeigen als je zuvor. Und um Ihr Spiel im Markt hervorzuheben, müssen Sie einzigartige und gut polierte Assets zusammen mit unterhaltsamen Kernmechaniken haben.
Da jedoch die Zeit entscheidend ist, ist es am besten, Assets in Ihren Spielen so oft wie möglich wiederzuverwenden. Richten Sie also eine Asset-Bibliothek ein, um Ihre Abhängigkeit von Inhalten Dritter zu verringern. Auf diese Weise können Sie dieselben Assets in verschiedenen Spielen verwenden, ohne zu viel Zeit damit zu verbringen, im Internet nach ihnen zu suchen.
Darüber hinaus haben Gameplay-Anzeigen nur drei Sekunden, um die Aufmerksamkeit des Zuschauers zu erregen. Halten Sie also Ihre visuellen Elemente so sauber, einfach und ansprechend wie möglich, indem Sie diese Assets verwenden.
Erstellen Sie Spielprototypen?
Diese kurzen Tipps sind großartig für Spieleentwickler aller Niveaus; ob Sie bereits Spiele veröffentlicht haben oder es Ihr erstes Mal ist.
Und mit unserem neuen Publishing-Portal, das Entwicklern zur Seite steht, können wir Ihnen einen Wissensvorsprung im Publishing geben. Dazu gehören Leitfäden und Tools, um den Spiel-Einreichungsprozess so einfach und zugänglich wie möglich zu gestalten.
Wir tun dies, weil wir alles daran setzen, unseren Spieleentwicklern das bestmögliche Publishing-Erlebnis zu bieten. Wenn Sie also glauben, dass Ihr Spiel der nächste große Hyper-Casual-Hit sein könnte, senden Sie uns Ihre Videos und lassen Sie uns loslegen!
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