Ein Spieleprogrammierer setzt die Vision eines Designers um und sorgt dafür, dass sie im von uns genutzten Spiele-Engine funktioniert. Ich arbeite im Mobile-Game-Programming-Team bei Kwalee, hauptsächlich mit Unity. Wenn der Designer möchte, dass ein Würfel in einer bestimmten Weise rollt, schreibe ich das Skript für die Logik. Wir arbeiten auch mit Game Artists zusammen, damit unsere Spiele toll aussehen und auf Geräten gut laufen.
In diesem Blog teile ich Einblicke und Tipps aus meinen 5 Jahren bei Kwalee. Ich führe sie durch Sprachen, Werkzeuge und Prinzipien unserer Arbeit, gebe Karriere-Ratschläge und Tipps.
Was Macht Ein Spieleprogrammierer?
Wir schreiben den Code, der das Spiel real macht. Designer kreieren Konzepte, Artists die Assets, Programmierer die spielbare Erfahrung. Wir optimieren die Leistung und beheben Probleme.
Wir sorgen für ein großartiges Spielgefühl und hohe Leistung. Der Code muss sauber und erweiterbar sein. Wir nutzen Coding-Standards für Konsistenz. Manchmal muss man kreativ sein, um fristgerecht abzuliefern.
Unsere Aufgaben umfassen, das Spiel auf User-Hardware gut laufen zu lassen. In Mobile Games vermeiden wir, dass alte Geräte überhitzen, optimieren Draw Calls. Diese sind Befehle vom CPU zum GPU, um Objekte zu rendern. Wir minimieren Draw Calls, um Probleme wie Framerate-Einbrüche zu vermeiden. Batchen von Objekten oder Reduzieren der Texturen hilft. Das ist wichtig, da es viele Geräte mit unterschiedlichen Spezifikationen gibt.
Was Sind Die Hauptsprachen Der Spieleprogrammierung?
Wir programmieren täglich in verschiedenen Sprachen. Es gibt viele Sprachen. Manche sind einfacher, aber hat man eine gelernt, kann man andere lernen.
Einführung in einige beliebte Sprachen:
- C# - vielseitig, beliebt in der Entwicklung. Einfach für Anfänger. Automatische Speicherverwaltung ist nützlich.
- C++ - erfordert manuelle Speicherverwaltung, komplexer, erlaubt aber mehr Kontrolle.
- Java - wie C#, mit eigenen Speicherverwaltung. Nicht die erste Wahl, aber solide für skalierbare Anwendungen.
- Swift - Apples Sprache für iOS/macOS. Weniger nützlich für Cross-Plattform.
Wie Wird Man Spieleprogrammierer?
Es gibt viele Wege. Ich studierte Games Design und Programmierung. Ursprünglich wollte ich Game Art machen, entdeckte aber meine Liebe für Gameplay. Programmieren ist für viele zugänglich. Bei Kwalee haben wir jemanden eingestellt, der über YouTube lernte. Es gibt viele Chancen für frische Talente. Portfolios der neuen Studenten sind beeindruckend. Eine spannende Zeit.
Frage: Wird KI die Programmierung beeinträchtigen? Sie ist nützlich, wird besser. Gut für Erklärungen oder bei Problemen. Sie kann Bugs lösen oder Code aufräumen. Aber wir wollen deine Arbeit sehen, nicht die von KI.
Wie Sieht Ein Typischer Tag Eines Spieleprogrammierers Aus?
Ich bin Lead Programmer (mein Traumjob), eine Mischung aus Praxis und Teamleitung.
Ein typischer Tag: Ankommen, Kaffee, Bugs checken, Team helfen. Musik an, Aufgabenliste hoch. Fortschrittsvideos über Slack teilen. An 2-3 Projekten arbeiten, Systeme pflegen.
Tipps Für Anfänger
Für angehende Programmierer:
- Es gibt online viel zu lernen, viele kostenlose Engines zum Spaß haben.
- Lese „Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software“.
- Starte einfach, lerne die Grundlagen.
- Schreibe Code, hab Spaß, sei kreativ.
- Portfolio aufbauen ist entscheidend. Vermeide Standard-Uni-Arbeiten.
- Ein eigenes Spiel auf Google Play veröffentlichen ist günstig.
- Lerne auch über Kunst, Design, QA. Verstehe QA-Methoden, spiele als Nutzer.
Tipps Für Fortgeschrittene
- Weiter lernen, aus Fehlern lernen!
- Spezialisierung möglich: Shader, Renderpipelines.
- Komplexes System entwickeln und im Asset Store zeigen.
- Managementweg: Verantwortung übernehmen, Mentoring.
Lob ist so wichtig wie Kritik. Beim Code-Review Leute motivieren!
Grundprinzipien Der Spieleprogrammierung
Einige wichtige Themen:
Source Control/Version Control
Wie Speicherpunkte in Spielen, gibt es Speicherpunkte in der Entwicklung. Sie ermöglichen mehreren Programmierern, gleichzeitig an einem System zu arbeiten. Änderungen können zurückverfolgt und bei Bedarf rückgängig gemacht werden. Bei Konflikten manuell lösen.
Source Control fokussiert auf Code, Version Control auf alle Projektdateien.
Objektorientierte Programmierung
Wir nutzen vorrangig objektorientierte Programmierung bei Kwalee. Sie organisiert den Code in Klassen.
Es gibt Debatten über ihre Effektivität. Jedes hat Vor- und Nachteile.
Programmiermuster
Nützliche, wiederverwendbare Lösungen für häufige Probleme.
Singleton Design Pattern für Managerklassen. Factory Pattern für organisierte Objekterstellung.
Ich hoffe, dieser Blog hat Interesse an Spieleprogrammierung geweckt! Kwalee Karriere, Mobile Games, Veröffentlichung.
