Was sind Hybridspiele und wie werden sie gemacht? Wie unterscheiden sich Hybrid Casual Games von Hyper Casual Games? Wir haben alles hier erklärt.
In der sich ständig ändernden Welt der Mobile Games ist ein neuer Stern aufgetaucht: Hybrid Casual Games. Sie überbrücken die Kluft zwischen den kurzen Reizen von Hyper Casual Games und der immersiven Tiefe von Casual Games. Tauchen wir ein.
Der Begriff "Hybrid Casual" hat das Mobile Gaming im Sturm erobert. Hybridspiele sind allgegenwärtig mit postpandemischem Wachstum und decken ein Genre ab, das das Erfolgreiche von Hyper Casual nutzt und versucht, die Nutzerbindung und -lebensdauer mit Mechaniken aus Casual Games zu verlängern. Aber das ist ein Mundvoll; lassen Sie uns Hybrid Casual Games aufschlüsseln.
Im Allgemeinen sind Hyper Casual Games zugänglich, leicht verständlich und auffällig! Ihre "snackhafte" Natur machte sie attraktiv für Spieler, die nur wenige Minuten zum Spielen haben.
Auf der anderen Seite verlieren Spieler den Anreiz, zu Hyper Casual Games zurückzukehren, da sie den Spaß am einfachen Gameplay nach ein paar Stunden bis Tagen ausgeschöpft haben. Sobald sie es gespielt haben, haben sie "alles gespielt". Deshalb liegt bei Hybridspielen der Fokus auf mehr Features, die jeweils mehr Tiefe und Inhalte zum Freischalten bieten, wie in Casual Games (denken Sie an Candy Crush und Royal Match). Die zusätzlichen, tieferen Features führen zu höherem Engagement und einer längeren Nutzerlebensdauer, da es immer etwas Neues zu erreichen und zu tun gibt.
Hybrid Casual Games schaffen es, dass der Spieler sich fühlt:
- Investiert in die Spielmechaniken, die er spielt, baut und benutzt
- Gezwungen, weiterzuspielen, um das zu bewahren, was sie als wertvolle Investition wahrnehmen
- Und schließlich, sich für Wochen, Monate und Jahre mit dem Spiel zu beschäftigen, weil es das braucht, um alles zu erreichen
In Hybrid Casual Gaming ist die Annahme inhärent, dass die Nutzerakquisitionskosten dauerhaft gestiegen sind und um neue Nutzer zu kaufen, muss das Spiel entweder aggressiver monetarisieren (z.B. durch In-App-Käufe) oder über einen längeren Zeitraum monetarisieren.
Hybrid Games Vs Hyper Casual Games
Der Hauptunterschied ist die Hinzufügung eines Metagames. Ein Metagame ist ein Satz von Systemen und Mechaniken, die um das Kern-Gameplay herum aufgebaut sind und der App neue Features und Tiefe verleihen. Hyper Casual Games hatten entweder kein Meta oder wickelten das Kernspiel mit einem Meta in ein einziges Spaßpaket. Im Gegensatz dazu verbinden Hybridspiele langfristige, tiefgehende Meta-Mechaniken mit dem bissigen und einfachen Kerngame, um das Beste aus beiden Welten zu holen.
Spiele verschiedener Plattformen und Typen können Metagames inspirieren, die die Form unterschiedlicher Meta-Ebenen annehmen. Erzählung, Sammler, Überfall, Bau, Dekorieren und Rollenspiel, um nur einige zu nennen. Während Entwickler neue Optionen im Hybrid Casual Bereich erkunden, werden sie auch neuere und engagiertere Meta-Ebenen entdecken.
Es ist auch erwähnenswert, dass:
- Metagames nicht ausschließlich von Casual Games inspiriert sind
- Dies Platz für Entwickler gibt, neue Meta-Ebenen zu erfinden, um ihre Hybrid Casual Games zu ergänzen
- Die Einführung eines Metagames eine Welt neuer Monetarisierung ermöglicht, wie z.B. die Monetarisierung auf verschiedene Zeitrahmen über die multi-monatige und jahrelange Nutzerlebensdauer hinweg
Dies sind einige der Möglichkeiten, die Hybrid-Metagames bieten:
- Einführung sorgfältig ausbalancierter und eingestellter Wirtschaften, die Wasserhähne (was Ihre Ressourcen erzeugt) und Senken (wo Ihre Ressourcen verwendet werden) haben
- Verkauf von "Frustrationslinderung" durch das Design von Engpässen und Schmerzpunkten, sodass Nutzer bereit sind, eine Anzeige zu sehen oder einen Kauf zu tätigen, um diese zu entfernen
- Verkauf von "Geschwindigkeit" und den Nutzern erlauben, in kompetitiven Spielen aufzuholen
- Verkauf von "Fortschritt" und "Eintritt" durch Begrenzung, wie viel ein Nutzer standardmäßig spielen kann
- Verkauf von einzigartigen Gegenständen, damit Nutzer sich im Spiel personalisieren und ausdrücken können
Dies ist einer der Hauptgründe, warum Hybrid Casual Games mit IAPs so erfolgreich sind. Während nicht alle Hybrid Casual Games dieses Monetarisierungsschema haben, ermöglicht das tiefere Engagement neue Monetarisierungsmethoden im Vergleich zu Hyper Casual, wo:
- Entwickler müssen sich weitgehend auf Werbeeinnahmen verlassen, um erfolgreich zu sein
- Die Spiele selbst sind im Allgemeinen darauf ausgelegt, die Nutzer für kürzere Zeiträume zu unterhalten
Was Ist Ein Beispiel Für Ein Hybridspiel?
Hybrid Casual Games ermutigen Spieler, komplexe Ressourcen durch die Spielwirtschaft zu leiten. Dies geschieht bequem über das Metagame.
Ein Beispiel ist Fitness Club 3D, das das Gymnastik-Thema nutzt, um Spielern eine Vielzahl an Möglichkeiten zu bieten, Ressourcen auszugeben. Es ist also ein Basenbau-Metagame, bei dem Spieler neue Ausrüstung kaufen, neue Trainer einstellen und neue Räume erweitern können.
Allerdings müssen Spieler Ressourcen über lange Zeiträume mahlen, um den Club selbst laufen zu lassen. Also können Spieler Charakterboosts und Club-Upgrades kaufen, um ihren Fortschritt zu beschleunigen.
Ein weiteres Beispiel ist Perfect Coffee 3D. Spieler können das Geld, das sie von ihren Kunden sammeln, verwenden, um ihre eigenen Cafés zu bauen oder ihre Barista-Fähigkeiten zu verbessern. Dies kann das Hinzufügen von Dekoration, das Aufstellen weiterer Tische und das Kaufen neuer Zutaten umfassen, um interessantere Getränke zu machen.
Ersetzen Hybrid Casual Games Hyper Casual Games?
Kurz gesagt, nein. Während viele Entwickler aktiv zu Hybrid Casual Games schwenken, ist eine Theorie, dass Hybridspiele den Markt erweitern werden, indem sie die Bildung eines neuen Genres ermöglichen. Das gesagt, einige könnten argumentieren, dass Hybridspiele sowohl dem Hyper Casual Segment als auch traditionelleren Casual Games Boden abnehmen.
Da die Monetarisierungsstrategien um das Metagame selbst aufgebaut sind, werden Spieler dazu ermutigt, sie zu nutzen und den Fortschritt zu beschleunigen. Daher kommen Spieler, die Hybrid Casual Games installieren, für das hyper-casual-ähnliche Erlebnis, bleiben aber für das Metagame.
Können Sie Hyper Casual Games In Hybrid Games Konvertieren?
Es ist leichter gesagt als getan, aber absolut möglich. Im Allgemeinen sind zwei Faktoren zu berücksichtigen, wenn ein Hyper Casual Game "hybridisiert" wird:
- Bindung: Hat das Hyper Casual Game Platz, um eine Meta-Ebene einzuführen? Das Metagame ist oft ein Grund, warum Spieler bleiben.
- Spielzeit: Wenn die Spieler viel Zeit damit verbringen, ein Hyper Casual Game in einer Sitzung zu spielen, dann zeigt das, dass die Spielmechaniken mit mehr hybriden Elementen ausgebaut werden können.
Sie könnten auch im Voraus planen, zukünftige Hybrid-Elemente zu integrieren, wenn Sie eine Hyper Casual Idee entwickeln. Auf diese Weise können Sie es möglicherweise in Zukunft ohne Probleme in ein Hybrid-Spiel verwandeln. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit verringert, Inhalte auf Ihr Spiel draufzusetzen, was mehr Zeit und Aufwand erfordert, wenn es ungeplant ist. Beachten Sie, dass dies nicht der einzige Weg ist, großartige Hybrid Casual Games zu machen.
3 Tipps Für Die Entwicklung Eines Hybrid Casual Games
Während es viele Faktoren zu berücksichtigen gibt, können diese Punkte helfen, Sie in die richtige Richtung zu lenken:
- Hybrid Casual Games sind kein neues Genre; der Markt ist voll von Spielen, die diese Prinzipien nutzen. Das gesagt, es gibt Platz für Innovation. Mit effizienter Marktforschung, dem richtigen Thema und Innovation können Sie Ihren Fußabdruck im Genre hinterlassen.
- Hybrid Casual Games erlauben künstlerische Freiheit, daher ist die Präsentation wichtig. Denken Sie an einen Kunststil, der Aufmerksamkeit erregt, und nutzen Sie ihn gut für Ihr Gameplay und Ihre Anzeigen.
- Apropos Anzeigen, sie spielen nach wie vor eine starke Rolle im Marketing von Hybrid Casual Games. Sie müssen die Aufmerksamkeit des Nutzers in den ersten Sekunden ergreifen. Es lohnt sich also, Ihre Prototypen mit "anzeigenwürdigen" Gameplay-Momenten zu erstellen.
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