Möchten Sie wissen, wie Branchenexperten wie wir Produktionszeit sparen und Spieler trotzdem zufriedenstellen? Wir enthüllen endlich sechs Spieldesign-Tipps für Ihr Spiel!
Seit Jahrzehnten entwickeln Spieledesigner clevere Lösungen, um das Design und Spielerlebnis zu verbessern, ohne den Spielern die inneren Abläufe zu zeigen. Dieser Artikel wird einige davon erkunden! Ich werde über 6 lang verborgene Spieldesign-Tipps sprechen, die unsere Spieler bei Laune halten und uns Hunderte von Produktionsstunden sparen.
Richtig angewendet, können diese Tipps die Spieler glauben lassen, dass sie volle Kontrolle haben, selbst wenn das Spiel einige Abkürzungen nutzt. Diese Tipps sind wichtig, wenn Sie lernen, wie man ein großartiges Spiel entwirft, und versuchen zu verstehen, wie andere Spiele funktionieren. Probieren Sie sie aus und sehen Sie, wie Sie diese Techniken anpassen können.
6 Spieldesign-tipps Zur Zeitersparnis Und Spielerzufriedenheit
Diese Tipps und Tricks bieten ein erfüllenderes Spielerlebnis, ergänzen Ihre Mechanik, die Absichten der Spieler und die Vision Ihres Spiels. Sie müssen nicht alle verwenden. Wir erklären, wie jeder funktioniert, damit Sie wissen, wann (und wann nicht) Sie sie verwenden sollten. Am besten ist diese Tipps sind genre- und plattformunabhängig; Sie können sie in praktisch jeder Art von Spiel verwenden, von Hybrid-Casual-Mobile-Games bis hin zu Hardcore-Triple-A-PC- und Konsolenspielen.
Trick #1: Rubberbanding
Rubberbanding schließt die Lücke zwischen siegenden und verlierenden Spielern indem ein verlierender Spieler einen Vorteil erhält oder die Schwierigkeit für einen führenden Spieler erhöht wird.
Denken Sie an ein unsichtbares Gummiband um Sie und Ihren Gegner, das Sie zusammenhält. Es verhindert, dass ein Spieler so weit voraus oder zurückfällt, dass die Herausforderung und der Spaß des Spiels verschwinden.
Es ist einer der versteckten Spieldesign-Tipps, die hauptsächlich in Rennspielen zu finden sind, um dem zurückfallenden Spieler zu helfen denken Sie an Mario Karts Item-Verteilung und blaue Panzer als ikonisches Beispiel. Die Absicht ist, die Rennen so spannend wie möglich zu halten.
In unserem Handyspiel, Foam Climber, wird die Geschwindigkeit des Spielers vor Ihnen reduziert, wenn Sie ins Wasser fallen. Dies verhindert, dass Spieler aufgeben und hält die Spannung im Rennen.
Ein frecher Trick? Ja. Ist er unfair? Vielleicht. Aber er kippt das Gleichgewicht des Spaßes zugunsten aller.
Trick #2: Coyote Time
Dies kommt direkt aus unseren Lieblings-Cartoons der Kindheit, wie The Road Runner Show oder Tom & Jerry. Wir sehen den Kojoten oder die Katze für einen Moment in der Luft schweben, bevor sie in ihr drohendes Verderben fallen. Ein ähnlicher Effekt wurde in vielen Spielen verwendet besonders in Plattformern, wo Timing und Positionierung entscheidend sind. Wie funktioniert dieser Spieldesign-Tipp?
Wenn der Spieler von einem Punkt zum anderen springt, gibt es eine kurze Pufferzeit, in der Sie von der Plattform laufen können, aber das Spiel gibt Ihnen immer noch die Chance, den Sprung zu schaffen. Der Spieler sieht die volle Lücke, aber der Entwickler hat ein unsichtbares Objekt kurz nach der Kante gelassen, um Ihnen zu erlauben, kurzzeitig in der Luft zu laufen.
Warum wird dieser Trick angewendet? Denn in einem schnellen Spiel trifft der Spieler in Sekundenschnelle Entscheidungen. Das lässt viel Raum für Fehler beim Timing von Sprüngen von Plattformen, was frustrierend sein kann. Celeste ist ein Spiel, das den Coyote-Time-Trick verwendet hat, um Spielern bei ihren Sprüngen zu helfen und Gott sei Dank, denn es ist berüchtigt schwer, Madeline diesen Berg hinaufzubringen!
Dieser Spieldesign-Trick mildert diese Frustration und gibt Ihrem Spieler ein befriedigendes Gefühl von gerade geschafft.
Trick #3: Das Letzte Letzte Leben
Es ist einer der subtilsten, aber effektivsten Spieldesign-Tricks, die Sie verwenden können. Spiele mit Gesundheitssystemen und schwierigen Spielmechaniken nutzen diesen Trick auf irgendeine Weise die Menge an Gesundheit, die Sie sehen, ist nicht unbedingt die, die Sie noch haben. Die Umsetzung kann von Spiel zu Spiel variieren, aber das Endziel ist dasselbe: dem Spieler das Gefühl zu geben, gerade so geschafft zu haben und die Zufriedenheit und Spannung im Spiel zu erhöhen.
Nehmen wir an, Sie haben schweren Schaden von einem Feind erlitten und sind jetzt auf den letzten Rest Gesundheit in Ihrer Gesundheitsanzeige reduziert, sagen wir die letzten 5%. Diese visuellen 5% könnten tatsächlich die letzten 20% Spieler-Gesundheit enthalten. Dies erhöht die Spannung für den Spieler, da er glaubt, näher am Tod zu sein als tatsächlich, und wenn er erfolgreich überlebt, wird er viel mehr Zufriedenheit empfinden.
Diese Technik wird auf diese Weise in Spielen wie Assassins Creed und Doom verwendet. Es gibt jedoch interaktivere und offensichtlichere Möglichkeiten, diese Technik zu nutzen, wie in Shadow of Mordor.
In Shadow of Mordor, wenn Sie von einem Ork übermannt werden, wird dem Spieler die Chance gegeben, den letzten tödlichen Schlag mit einem Quick-Time-Event (QTE) zu kontern. Drücken Sie die Taste genau richtig, und der Spieler kontert und besiegt den Feind und gewinnt seine Gesundheit zurück. Das sieht cool aus und fühlt sich auch so an, während es die Erzählung von Talion als Verbannt vom Tod unterstützt.
Trick #4: Pseudo-statistiken
Wir lieben die größere, bessere und bösere Version von fast allem, richtig? Das gilt auch für das Gameplay! Aber Designer stöhnen bei dieser Idee, weil sie es mit dem Kerngameplay ausbalancieren müssten. Also, was ist die Alternative? Nun es gibt eine, und Sie werden es nicht glauben.
Sneak Thief 3D hat ein Upgrade-System, um Ihre Fähigkeiten als Dieb zu verbessern. Das macht alles Spaß und Spiele bis Sie sehen, dass einige von ihnen tatsächlich nicht funktionieren.
Wirklich diese Upgrades bewirken nichts! Und das Beste daran ist, dass Sie es nicht einmal bemerken werden.
Es ist eine der cleversten Strategien, die in vielen Spielen verwendet werden, um Spieler motiviert zu halten. Denn die Statistiken, die die Spieler sehen, sind alle Show, doch sie fühlen sich, als ob sie einen Unterschied im Spiel machen. Placebo-Effekt? Möglicherweise.
Aber wenn richtig eingesetzt, kann es Zeit und Mühe sparen, ohne die Wahrnehmung des Fortschritts der Spieler im Spiel zu beeinträchtigen. Es ist einer dieser Spieldesign-Tipps und Tricks, die Sie vorsichtig verwenden müssen, weil Sie es dem Spieler nicht offensichtlich machen wollen. Denken Sie daran, wenn Sie versuchen herauszufinden, wie man ein großartiges Spiel entwirft, manchmal müssen Sie nicht alles entwerfen!
Trick #5: Adaptive Gefahr
Das Gefühl der Gefahr ist ein großartiger Anreiz, um den Spieler dazu zu bringen, in einem Spiel besser zu werden. Aber wir wollen den Spieler auch nicht damit überwältigen. Ein Designtrick, der verwendet wird, um zwischen diesen beiden Extremen zu kompromittieren, ist adaptive Gefahr wo die Schwierigkeit eines Spiels je nach Verhalten eines Spielers unterschiedlich ausbalanciert wird.
Schwierigkeitsgrade könnten standardisiert im ganzen Spiel sein. Zum Beispiel wurden die Feindsysteme von Devil May Cry so gestaltet, dass sie den Spieler nur angreifen, wenn sie sich innerhalb des peripheren Blickfelds der Kamera befinden. Außerhalb des Bildschirms sind die Feinde inaktiv.
In unserem Spiel Foam Climber, schießen Sie einen Schaumstrahl, um Wege über und unter Hindernisse zu erstellen. Plattformen in späteren Leveln fallen hinter Ihnen ab, was Ihnen ein Gefühl der Gefahr gibt, auch wenn Sie nicht wirklich herunterfallen können. Ähnlich ist es in der Uncharted-Serie, wenn Plattformen zerbröseln, wird die Geschwindigkeit, mit der sie fallen, basierend darauf angepasst, wie der Spieler in den Plattforming-Segmenten abschneidet.
Spieler können frustriert sein, wenn sie für ihre Blindspots oder Dinge, die sie nicht kontrollieren können, bestraft werden, daher kann dieser Spieldesign-Tipp helfen, ein Spiel fairer und befriedigender zu machen.
Trick #6: Levels Spiegeln
Grundsätzlich können Sie stundenlange Inhalte erstellen, indem Sie einfach die Start- und Endpunkte eines Levels umkehren. Das Wiederverwenden von Designs und Assets spart Ihnen Zeit, Geld und Entwicklungsressourcen und bietet die Möglichkeit, neue Inhalte für Ihre Spieler hinzuzufügen.
Die frühen Mario Kart-Spiele neigen dazu, diesen Trick zu verwenden und haben ihn sogar zu einem Feature mit Spiegelmodus gemacht. Oder wenn Sie Halo: Combat Evolved gespielt haben, sind die Levels in Two Betrayals und Assault on the Control Room ähnlich, wobei das letztere gespiegelt ist. Der Inhalt ist es, der den Spieler größtenteils beschäftigt hält und ihn davon ablenkt, diese Ähnlichkeiten zu bemerken.
Bei Kwalee verwenden wir das Spiegeln von Levels sparsam, wie in unserem Handyspiel Turbo Wheel, um schneller zusätzliche Levels zu erstellen und dennoch sicherzustellen, dass es mehr als genug Spaß und Variation gibt.
Möchten Sie Mehr Spieldesign-tipps Wie Diese?
Zu sehen, wie die Zahnräder in diesen Spieldesign-Tipps arbeiten, zeigt Ihnen, wie klug Spieledesigner Probleme lösen. Sie sind einfach, effektiv und erinnern Sie möglicherweise an einen Magier, der mit Taschenspielertricks ein Publikum beeindruckt, ohne den Trick zu verraten. Denken Sie daran: Diese Techniken funktionieren am besten, wenn sie dem Spieler grundlegend zugutekommen und noch wichtiger wenn sie subtil sind.
Für zusätzliche Spieldesign-Tipps und Tricks empfehlen wir, Scheurles Vortrag über versteckte Spielmechaniken anzusehen. Wenn Sie ein Spieledesigner sind, ziehen Sie in Betracht, sich für eine Rolle im Kwalee-Studio zu bewerben oder uns Ihr Handyspiel zu senden oder, wenn Sie ein Spiele-Studio sind, Ihr PC-Konsolenspiel zu schicken, wenn Sie einen erfahrenen Partner möchten, der Ihnen hilft, Ihr Spiel erfolgreich auf den Markt zu bringen. Sie können uns auch in den sozialen Medien folgen, um weitere Einblicke in das Spieldesign zu erhalten (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).
