Kwalee besteht aus einer vielfältigen Gruppe von Menschen, undwir wachsen ständig!
Um Einblicke in die vielen Personen und Rollen zu geben, die an der Veröffentlichung von Top-Spielen beteiligt sind, ziehen wir den Vorhang zurück und konzentrieren uns auf die Menschen, die alles möglich machen. Sie finden das vollständige 'People Make Kwalee'-Archivhier.
Diesmal sprechen wir mit unserem eigenen Max Everingham, Leiter PC & Konsolen-Publishing! Max' Team hat bereits Eternal Hope auf Steam und TENS! auf Nintendo Switch und Steam.
Spannende Ankündigungen zu PC- und Konsolenplattformen folgen bald. In der Zwischenzeit können Entwickler mit Spielen Max' Team hier_ kontaktieren._
Was Machst Du Bei Kwalee?
Ich bin Leiter PC und Konsolen-Publishing, leite die Teams zur Zusammenarbeit mit externen Spieleentwicklern und helfe, sicherzustellen, dass sie hervorragende Starts haben.
Ich sehe meine Rolle darin, alle in die gleiche Richtung zu lenken und Hindernisse aus dem Weg zu räumen, damit sie ihre Arbeit erledigen können.
Welches Spiel Hat Dich Zuerst Inspiriert?
Standardantwort ist oft Super Mario 64 wegen des Wechsels zu 3D, aber ich liebe Spiele, die in neue Welten eintauchen.
3D Monster Maze auf dem ZX81 hat mich zuerst inspiriert, als der T-Rex um die Ecke kam! Es war eines der ersten 3D-Spiele!
Pilotwings 64 erwähne ich oft, weil ich alles mit Fliegen mag und die friedliche Umgebung mit spannenden Herausforderungen.
Für Emotion und Storytelling haben mich die Telltale Walking Dead-Spiele zu Tränen gerührt.
Warum Ist Deine Rolle Bei Kwalee Wichtig?
Wir sind oft so beschäftigt, dass es wenig Gelegenheit gibt, über Strategie und Planung nachzudenken.
Es bleibt nicht immer Zeit für Kreativität. Da komme ich ins Spiel, um meinem Team zu helfen, diese Aspekte zu betrachten.
Was üBerrascht An Deiner Rolle?
Es sind nicht nur Meetings! Ich spiele auch Spiele mit Kollegen, bespreche neue Ideen und lerne ständig Neues, was ich liebe.
Was Ist Das Beste An Deiner Rolle?
Es geht um Management und Koordination, aber ich liebe die Teamarbeit und den Enthusiasmus.
Trotz vieler Jahre in der Branche freuen wir uns wie Kinder über Spiele.
Wie Bist Du In Die Spielebranche Gekommen?
Meine erste Erfahrung war ein Bildungs-Spiel für den ZX81 in BASIC. Nach dem Programmieren war ich süchtig!
Ich baute eine Spiele-Review-Website, wurde von Future Publishing kontaktiert und arbeitete als Redakteur und in PR, bis ich jetzt hier bin.
Wie Unterscheidet Sich Kwalee Von Anderen Firmen?
Der Unterschied ist das Tempo! Die Energie und Kreativität sind inspirierend.
Es gibt auch eine inklusive und freundliche Arbeitsumgebung und 'Creative Wednesdays' für neue Spieleideen.
Welche Ratschläge Hast Du Für Den Einstieg In Die Spielebranche?
Mach es! Aber aus Liebe zu Spielen, nicht für Geld. Erfolg ist Teamarbeit.
Unterstütze dein Team und feiere Erfolge. Tim Minchin hat recht.
Wenn du ein Spiel für PC und Konsole entwickelst und Max' Team kontaktieren möchtest, kannst du das hier auf unserer PC & Konsolen-Seite_ tun. Offene Stellen findest du_ hier auf unserer Jobs-Seite.
