‘Πώς μπορώ να κάνω το παιχνίδι μου να ξεχωρίζει στην αγορά παιχνιδιών για κινητά;’ Αυτή είναι μια ερώτηση που λαμβάνουμε συχνά. Και σύμφωνα με εμάς, η απάντηση είναι... δοκιμάστε παιχνίδια στην αγορά. Εάν το παιχνίδι σας είναι καλύτερο από το μέσο ατελείωτο τρέξιμο, αυτές οι δοκιμές θα το αποδείξουν.
Αυτές οι δοκιμές δείχνουν πώς και γιατί το παιχνίδι σας είναι καλύτερο από πολλά στην ανταγωνιστική αγορά και εάν το παιχνίδι σας θα μπορούσε να αναπτυχθεί επικερδώς. Η διεξαγωγή τους είναι λίγο πιο εύκολη από ότι φαίνεται.
Η συνεργασία με τον σωστό εκδότη παιχνιδιών μπορεί να σας γλιτώσει από τις πολυπλοκότητες που εμπλέκονται όταν δοκιμάζετε παιχνίδια με την πρόθεση να τα δημοσιεύσετε. Εδώ στην Kwalee, διενεργούμε δύο δοκιμασίες στην αγορά:
- Η δοκιμασία Κόστους Ανά Εγκατάσταση (CPI),
- και μία δοκιμή πρωτοτύπου παιχνιδιού.
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τις δοκιμασίες αγοράς, αυτός ο οδηγός σας δίνει μια βασική ιδέα για το πώς λειτουργούν αυτές οι δοκιμές.
Δοκιμές Cpi: Τι Είναι;
Ας πούμε ότι οι ακροατές σας ανακάλυψαν το παιχνίδι σας μέσω μιας διαφήμισης στη ροή τους στο Facebook. Για αυτούς, η απόφαση να εγκαταστήσουν ή να παραλείψουν το παιχνίδι σας διαρκεί λιγότερο απ’ όσο εσείς για να κουνήσετε τα δάχτυλά σας! Με μια δοκιμή Κόστους Ανά Εγκατάσταση (CPI), μπορείτε να ανακαλύψετε τι θα μπορούσε να τους υποκινήσει να πουν ‘ναι’ και να εγκαταστήσουν το παιχνίδι σας σε εκείνα τα λίγα δευτερόλεπτα.
Ένας κρίσιμος δείκτης, το CPI δείχνει πόσα πρέπει να ξοδέψετε (σε διαφήμιση) για να έχετε μία μόνο εγκατάσταση. Και είναι ένας καλός δείκτης για το αν οι άνθρωποι θέλουν να παίξουν το παιχνίδι σας.
Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που συμβάλλουν σε αυτό το CPI (κόστος ανά εντύπωση [CPM], εγκαταστάσεις ανά εντύπωση [IPM], κτλ.). Αλλά συνολικά, είναι ένας βολικός και απλός τρόπος για να συγκεφαλαιώσετε όλες αυτές τις πληροφορίες.
Γι' αυτό η δοκιμή είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να μετρήσετε πόσο ελκυστικό είναι το παιχνίδι σας για όλους. Επομένως, όσο χαμηλότερο είναι το CPI, τόσο καλύτερες πιθανότητες έχετε να προωθήσετε το παιχνίδι σας επικερδώς.
Έτσι, αν θέλετε να πείσετε το κοινό σας να εγκαταστήσει το παιχνίδι σας, πρέπει να ξέρετε πώς να βελτιώσετε τις διαφημίσεις σας χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα της δοκιμής CPI.
Πώς παρακολουθούμε το Cpi;
Η ακριβής παρακολούθηση του CPI θα σήμαινε ότι ο παίκτης πρέπει να:
- Δει μια διαφήμιση για το παιχνίδι σας (γενικά στο Facebook για την πρώτη δοκιμή)
- Μεταφερθεί σε μια σελίδα στο Google Play Store για το παιχνίδι σας
- Κατεβάσει το παιχνίδι σας.
Διενεργούμε μια δοκιμή που θα μας δώσει μόνο ένα ακριβές CPI. Με άλλα λόγια, σε αυτό το στάδιο, αγνοούμε τα ποσοστά διατήρησης και άλλους δείκτες. Δεν χρειάζεται να ξέρουμε τι σκέφτεται ο παίκτης για το παιχνίδι σας, μόνο αν έλκεται από αυτό. Μπορούμε να επικεντρωθούμε στα παραπάνω αργότερα.
Αρχικά, επιλέγουμε εκδόσεις του Android επειδή οι εγκρίσεις υποβολής εφαρμογών μέσω του Google Play Store είναι πιο γρήγορες και πιο οικονομικές. Ωστόσο, εργαζόμαστε επίσης σε δοκιμές εκδόσεων iOS σύντομα μετά από αυτό.
Προετοιμασία για μια Αποτελεσματική Δοκιμή Cpi
Για άλλη μια φορά, μια δοκιμή CPI δεν προορίζεται να μετρήσει τη διατήρηση ή τη δαπάνη εντός εφαρμογής (IAP). Γι’ αυτό οι εκδόσεις CPI δεν χρειάζεται να είναι πλήρως χαρακτηριστικές ή 100% γυαλισμένες. Το μόνο που έχετε να επικεντρωθείτε είναι 1) η ευρεία οπτική απήχηση και 2) οι ικανοποιητικές στιγμές του παιχνιδιού.
Λοιπόν, μην ανησυχείτε για αυτά τα τρία πράγματα αν θέλετε το CPI του παιχνιδιού σας να τα πάει καλά:
Μην ανησυχείτε για την εξισορρόπηση του παιχνιδιού (Σχεδιάστε γύρω από τις διαφημίσεις)
Όταν σχεδιάζετε την έκδοση CPI, δεν χρειάζεται:
- Μεγάλες παρτίδες επιπέδων. Δεν χρειάζεστε 30-60 επίπεδα για να δείξετε πόσο ελκυστικό είναι το παιχνίδι σας.
- Εξισορρόπηση παιχνιδιών και οικονομίες. Δεν πρόκειται για το αν το παιχνίδι σας φαίνεται δίκαιο, αλλά περισσότερο για το αν φαίνεται και νιώθεται καλά το να παίζετε.
Αντίθετα, επικεντρωθείτε στη δημιουργία ενός ή δύο επιπέδων με στενή, πρακτική και ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού. Μπορείτε να δημιουργήσετε διαφημίσεις από τις μεγάλες στιγμές που παρουσιάζονται μέσω αυτών των επιπέδων. Αυτά μπορούν να περιλαμβάνουν την παρουσίαση του πώς ο παίκτης κερδίζει ή χάνει, πώς είναι να συλλέγετε ανταμοιβές ή πώς εμφανίζεται το UI.
Ένας άλλος τρόπος να το δείτε είναι να σχεδιάσετε τα επίπεδα και τα στοιχεία με βάση την έννοια της πώλησης της ίδιας εμπειρίας στον παίκτη μέσω διαφημίσεων. Για παράδειγμα, ρυθμίστε το παιχνίδι για να δημιουργήσετε ένταση στον παίκτη ή δημιουργήστε κοφτές στιγμές παιξίματος για να προκαλέσετε δυνατά συναισθήματα.
Μην ανησυχείτε για τα σφάλματα και το Ui
Η απόδοση των διαφημίσεων είναι σημαντική στις δοκιμές CPI. Έτσι όταν κοιτάμε την απήχηση, τα γραφικά έχουν σημασία. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τον κόσμο και το UI του παιχνιδιού, μόνο για το πώς παρουσιάζονται τα στοιχεία.
Αυτό είναι πλεονέκτημα για εσάς, επειδή αν υπάρχουν οποιαδήποτε σφάλματα, μπορούν να επεξεργαστούν οπτικά με ευφυή μέσα. Έχει να κάνει με το πώς θέλετε να φαίνονται και να αισθάνονται οι διαφημίσεις σας, και τα στοιχεία μπορούν πραγματικά να επηρεάσουν αυτές τις επιδόσεις.
Μην ανησυχείτε για καθαρό κώδικα (Αποκτήστε κάτι που λειτουργεί)
Οι εκδόσεις CPI δεν είναι γνωστές για την απόδοσή τους, μόνο για την οπτική τους απήχηση. Συνεπώς, αν σχεδιάζετε να δοκιμάσετε το συγχρονισμό παιχνιδιών στην αγορά, μη επικεντρωθείτε στο πώς λειτουργεί ο κώδικάς σας. Ή σε κάθε άλλο ειδικό χαρακτηριστικό που έρχεται στο δρόμο σας. Η ιδέα είναι να πάρετε μια βασική ιδέα του παιχνιδιού που λειτουργεί. Και στο στάδιο του CPI, έχει να κάνει με το να πάρετε κάτι που λειτουργεί.
Δεν χρειάζεται να το χειριστεί τέλεια όλο, απλώς πρέπει να φαίνεται σαν να το κάνει. Θα υπάρχει αρκετός χρόνος για να επικεντρωθείτε στην απόδοση, το γυάλισμα και την καθαρότητα του κώδικα αργότερα.
Γνωρίστε τη λίστα ελέγχου της έκδοσης Cpi
Αν τα έχετε όλα τα παραπάνω υπό τον έλεγχό σας, δείτε αν δεν σας λείπουν τα τεχνικά στοιχεία επίσης. Εδώ είναι μια λίστα ελέγχου:
- Είναι οι διαφημίσεις σας αρκετά σύντομες ώστε να επικοινωνούν το βασικό σας παιχνίδι;
- Είναι οι διαφημίσεις σας φορμαρισμένες σωστά; Πρέπει να είναι σε μορφή 4:5 (1080 x 1350).
- Έχετε ενσωματώσει το Facebook Analytics SDK στην έκδοση CPI σας; Κάντε το πριν ανεβάσετε την έκδοσή σας στο Google Play Store.
Δοκιμές Πρωτοτύπου: Τι Είναι;
Τώρα που επιβεβαιώσατε την εμπορευσιμότητα του παιχνιδιού σας με τη δοκιμή CPI, μπορούμε να πάμε το παιχνίδι σας στο επόμενο στάδιο: Να δοκιμάσουμε ένα πλήρες πρωτότυπο παιχνιδιού. Οι εκδόσεις πρωτοτύπου πρέπει να έρχονται με όλες τις ανεπτυγμένες λειτουργίες παιχνιδιού.
Συνήθως, εκτελούμε πρωτοτυπικές δοκιμές στο iOS, για διάφορες περιοχές. Επομένως, θα χρειαστεί το παιχνίδι σας να είναι ζωντανό παγκοσμίως πριν ξεκινήσουμε τη δοκιμή. Περιστασιακά, θα θέλουμε να δοκιμάσουμε το παιχνίδι σας και στο Android.
Εκτός από το Facebook Analytics SDK, οι εκδόσεις πρωτοτύπου χρειάζονται το Game Analytics SDK για να παρακολουθήσετε τις μετρικές σας στο παιχνίδι. Αυτό είναι ώστε να μελετήσουμε πώς οι παίκτες σας αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι σας.
Σε αυτή τη δοκιμή, θα προσέξουμε διάφορες μετρικές, με τη διατήρηση να είναι η πιο σημαντική από όλες.
Τι είναι η διατήρηση;
Τρέχουμε διάφορους βασικούς δείκτες απόδοσης και τύπους για να ανακαλύψουμε πώς πηγαίνει το πρωτότυπό σας και πού μπορεί να βελτιωθεί το παιχνίδι σας. Ένας από αυτούς είναι η διατήρηση. Είναι το ποσοστό μοναδικών χρηστών που επιστρέφουν στο παιχνίδι σας μετά την εγκατάσταση ή το άνοιγμά του.
Έτσι, αν μιλήσουμε για ‘διατήρηση πρώτης ημέρας (D1)’, μετράμε πόσοι από αυτούς τους μοναδικούς χρήστες επέστρεψαν στο παιχνίδι μετά από μία ημέρα δοκιμής του. Αν το ποσοστό διατήρησης είναι υψηλό, σημαίνει ότι το παιχνίδι σας έχει καλή πιθανότητα να αποφέρει κέρδη.
Προετοιμασία για μια Αποτελεσματική Δοκιμή Πρωτότυπου
Οι δοκιμές πρωτοτύπου είναι εκεί όπου μπορείτε να δώσετε τα πάντα στο γυάλισμα, τις λειτουργίες και τη βάθος του παιχνιδιού. Επομένως, θα χρειαστεί να επικεντρωθείτε σε να κάνετε όχι μόνο το παιχνίδι διασκεδαστικό και ελκυστικό, αλλά και γραφικά ελκυστικά, και μηχανισμούς απλούς για να κατανοήσετε και να χρησιμοποιήσετε.
Αλλά υπάρχει πολύ περισσότερα από το να κάνετε μια σπουδαία έκδοση πρωτοτύπου όταν δοκιμάζετε παιχνίδια στην αγορά. Γι’αυτό είναι καλύτερα να αναθεωρήσετε τη λίστα ελέγχου για να δείτε αν το πρωτότυπο σας πληρεί όλες τις προσδοκίες.
Κάντε έναν έλεγχο διασφάλισης ποιότητας
Λίγες ερωτήσεις που αξίζει να εξετάσετε όταν κάνετε έναν QA έλεγχο του παιχνιδιού σας περιλαμβάνουν:
- Υπάρχουν κάποια λάθη που μπορούν να καταστρέψουν την εμπειρία του παίκτη;
- Λειτουργούν όλα τα κουμπιά όπως προβλέπεται;
Ακόμη και η παραμικρή ενόχληση μπορεί να απογοητεύσει τον παίκτη, οπότε θέλετε να εξασφαλίσετε ότι το πρωτότυπο είναι απόλυτη απόλαυση να παίζετε.
Δοκιμάστε το ταξίδι και την εμπειρία του παίκτη
Θέλετε να παίξετε μέσα από το παιχνίδι σας για να μετρήσετε δύο βασικά σημεία.
Το πρώτο είναι το περιεχόμενο. Για παράδειγμα, έχει το πρωτότυπό σας 15 λεπτά παιξίματος; Αυτό θα ισοδυναμούσε με περίπου 30 επίπεδα, υποθέτοντας ότι κάθε επίπεδο είναι σε τυπική υπερ-πρόχειρη διάρκεια. Ούτε θέλετε να περάσουν οι παίχτες πάρα πολύ χρόνο ούτε πολύ λίγο. Πρέπει να αισθάνεται ακριβώς σωστά.
Η δευτερεύουσα είναι η δημιουργία μιας υπέροχης εμπειρίας παίκτη. Το πρωτότυπο σας τελειώνει απότομα; Ιδανικά, ο παίκτης πρέπει να παρουσιάζεται με τα ίδια επίπεδα σε τυχαία σειρά μόλις ολοκληρώσει όλα αυτά.
Και έχει επίσης κινούμενο ή διαδραστικό οδηγό για να διδάσκει τους παίκτες πώς λειτουργούν τα χειριστήρια; Κατανοούν οι παίκτες τους απλούς μηχανισμούς σε ένα χτύπο της καρδιάς; Μερικές φορές, τα προφανή πράγματα είναι μόνο προφανή στον προγραμματιστή, αλλά όχι στον παίκτη. Η σχεδίασή σας πρέπει να είναι ανεπιτήδευτη.
Μέσω της κατάλληλης μίξης ταξιδιού και εμπειρίας, μπορείτε να κάνετε τον παίκτη να νιώσει σαν στο σπίτι του με το παιχνίδι σας.
Δοκιμάστε το παιχνίδι
Το παιχνίδι είναι αρκετά απλό στην ανάλυση και εύκολο να δείτε ποιες θα μπορούσαν να είναι τα προβλήματα. Γενικά, θέλετε να κοιτάξετε δύο βασικές πτυχές:
- Υπάρχει ένας ικανοποιητικός κύκλος παιχνιδιού; Αν ναι, πώς λειτουργεί;
- Παράγει το παιχνίδι μια σταθερή κατάσταση προόδου έτσι ώστε οι παίκτες να νιώθουν ενθουσιασμένοι;
Η σωστή μίξη αυτών των δύο είναι ένα πραγματικό σημείο ενός ελκυστικού υπερ-πρόχειρου παιχνιδιού. Αν σε οποιοδήποτε σημείο, ένας μηχανισμός ή μια δυνατότητα δεν συμβάλλει στον κύκλο παιχνιδιού ή στους συστήματα προόδου, τότε πιθανά να πρέπει να την αφαιρέσετε από το παιχνίδι. Θα δείτε τα αποτελέσματα αυτής όταν δοκιμάζετε παιχνίδια.
Αυτοί οι ανεκμετάλλευτοι μηχανισμοί μπορούν να αποθηκευτούν για ένα μεταγενέστερο έργο, αν θέλετε. Η ιδέα είναι να μειώσετε τις αναπτύξεις χαρακτηριστικών, επειδή τα Υπερ-Πρόχειρα παιχνίδια προορίζονται να είναι εμπειρίες μικρής διαρκείας.
Θέλετε να δοκιμάσετε παιχνίδια; Επικοινωνήστε μαζί μας
Τώρα που ξέρετε πώς να δοκιμάσετε παιχνίδια, σας προτείνουμε να το δοκιμάσετε πρώτα με μια απλή ιδέα. Αν δεν θέλετε να το κάνετε αυτό μόνοι σας, αυτό είναι εντάξει!
Ως ένας βραβευμένος εκδότης παιχνιδιών για κινητά, ξέρουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το κινητό σας παιχνίδι σε μια πενταδυμική επιτυχία. Υποβάλετε και δοκιμάστε το παιχνίδι σας μέσω της επίσημης Πύλης Εκδόσεων μας.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








