Πώς Να Δημοσιεύσετε Το Παιχνίδι Σας: Ένας Οδηγός Από Την Kwalee

από Jake Parker

Πριν ξεκινήσουμε να συζητάμε για το πώς να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας, μια μικρή διαφύλαξη: υποβάλετε το παιχνίδι σας ανεξάρτητα από το τι πιστεύετε ή νιώθετε γι' αυτό! Ειδικά αν είστε διστακτικοί γι' αυτό, είτε πριν είτε αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο. Θα προτιμούσαμε πάντα να δούμε το παιχνίδι σας, ακόμα και σε ατελή κατάσταση.

Αλλά αν ψάχνετε για συγκεκριμένη καθοδήγηση, είτε τελειοποιώντας το πρωτότυπό σας είτε είστε ακόμα στη φάση της ιδέας, συνεχίστε να διαβάζετε για μερικά από τα βασικά πράγματα που μας αρέσει να βλέπουμε στις υποβολές παιχνιδιών Hyper Casual σας!

Σε κάθε περίπτωση, ας προχωρήσουμε με το να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε πώς να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας!

Στείλτε ένα βίντεο

Φυσικά, λατρεύουμε να βλέπουμε πλήρως διαδραστικά πρωτότυπα, αλλά τα βίντεο είναι επίσης πολύ σημαντικά για εμάς. Θυμηθείτε ότι ένα Hyper Casual παιχνίδι ζει ή πεθαίνει από την ελκυστικότητά του μέσω των διαφημίσεων βίντεο.

Αν μπορείτε να μας δείξετε αυτό νωρίς, έχετε πολύ περισσότερες πιθανότητες να κινήσετε το ενδιαφέρον μας.

Το βίντεό σας πρέπει να έχει διάρκεια 30 δευτερολέπτων, σε τετράγωνη ανάλυση. Αναφορικά με την επεξεργασία, σας προτείνουμε ένα εξαιρετικό δωρεάν εργαλείο που ονομάζεται HitFilm Express – για το οποίο έχουμε διαθέσιμο έναν αναλυτικό οδηγό για τους προγραμματιστές κατόπιν αιτήματος.

Δοκιμή Cpi

Ο ταχύτερος και πιο αποτελεσματικός τρόπος για να διαπιστώσετε αν το παιχνίδι σας έχει προοπτική ή όχι, είναι με ένα τεστ CPI (Κόστος Ανά Εγκατάσταση). Για να δοκιμάσουμε το κόστος ανά εγκατάσταση ενός παιχνιδιού, απαιτούμε μόνο 1-3 επίπεδα, καθώς αυτή η δοκιμή είναι απλώς για να δώσει μια ιδέα για το πόσο μπορεί να ελκύσει το κοινό στόχο.

Αυτές οι μορφές πρέπει να δημιουργηθούν και να δοκιμαστούν μέσα σε λίγες ημέρες, παρέχοντας έτσι γρήγορη ανατροφοδότηση, δίνοντάς σας ζωτικής σημασίας γνώση για το πώς η τελευταία ιδέα σας μπορεί να συνδεθεί με το κοινό της!

Αν η ιδέα είναι ενδιαφέρουσα, θα είμαστε πάντα ανοικτοί στο να ξεκινήσουμε με ένα γρήγορο τεστ CPI και στη συνέχεια να συνεργαστούμε μαζί σας για να βελτιώσουμε την ιδέα, εφόσον δείχνει πρώιμο δυναμικό.

Μια γρήγορη φέτα

Προχωρώντας από κάτι που μπορούμε να δοκιμάσουμε με CPI και πηγαίνοντας στην περιοχή των πιο πλήρως διαμορφωμένων παιχνιδιών, ένα ιδανικό πρωτότυπο για εμάς είναι αυτό που περιλαμβάνει τουλάχιστον 15 λεπτά παιχνιδιού – που, στον κόσμο των Hyper Casual, συνήθως αντιστοιχεί σε 20 επίπεδα. Και ναι, το παιχνίδι σας πρέπει να έχει επίπεδα!

Παρομοίως, δεν πρέπει να αφιερώσετε περισσότερο από λίγες εβδομάδες στην ανάπτυξή του. Η Hyper Casual είναι ένας ταχύτατα κινούμενος χώρος και η αγορά δεν θα περιμένει για εσάς και την ιδέα σας. Εντούτοις, αν το παιχνίδι σας είναι ήδη ζωντανό και αισθάνεστε ότι έχει προοπτική που μπορούμε να ξεκλειδώσουμε, θα είμαστε επίσης ευτυχείς να το εξετάσουμε.

Τέλος, μην αφιερώνετε χρόνο στο να ενσωματώσετε διαφημίσεις ή να προσθέσετε αγορές εντός εφαρμογής. Μια έκδοση χωρίς IAPs και διαφημίσεις θα είναι ιδανική για εμάς ώστε να αξιολογήσουμε τον τίτλο, μέσα στην οποία μπορούμε να σας βοηθήσουμε να εισάγετε τη δημιουργία εσόδων.

Μην είστε αδέξιοι

Οι περισσότεροι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με τα τηλέφωνά τους σε κατακόρυφη θέση και με μόνο έναν αντίχειρα. Είναι καλύτερο να δημιουργήσετε κάτι που ταιριάζει με αυτές τις συνήθειες, παρά να προσπαθήσετε να τις αλλάξετε.

Επίσης, μην υποθέτετε ότι όλοι είναι τόσο καλοί στα παιχνίδια όσο κι εσείς. Ένα απλό τεστ: μπορείτε να αποτύχετε στο πρώτο επίπεδο? Εάν ναι, μπορεί να μην είναι Hyper Casual! Απαιτείται βεβαίως κάποια κλιμάκωση δυσκολίας για να κρατηθεί το ενδιαφέρον, αλλά προσέξτε να μην το κάνετε πολύ απότομο.

Και αν θεωρείτε ότι όλα αυτά ακούγονται περιοριστικά, μπορούμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι υπάρχει ακόμα τόσος χώρος για νέους μηχανισμούς και εμπειρίες μέσα σε αυτούς τους παράγοντες. Δεν θέλετε απλώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που είναι αμήχανο να παίξετε και πάρα πολύ δύσκολο να κυριαρχηθεί!

Μην κατασκευάσετε κάτι που μπορείτε να αγοράσετε

Αν χρησιμοποιείτε το Unity (τη μηχανή που προτιμούν οι περισσότεροι από τους προγραμματιστές με τους οποίους συνεργαζόμαστε, και η εσωτερική μας ομάδα ανάπτυξης), υπάρχει ένας κόσμος πόρων διαθέσιμος για εσάς.

Όπως τονίσαμε στο δεύτερο σημείο, τα Hyper Casual παιχνίδια δεν πρέπει να διαρκούν μήνες και μήνες στην ανάπτυξη. Οι πόροι που διατίθενται μέσω του Unity Asset Store μπορούν να σας εξοικονομήσουν πολύ χρόνο και συχνά είναι οικονομικοί — ειδικά κατά τη διάρκεια περιοδικών εκπτώσεων, οι οποίες αξίζει να προσέξετε.

Ορισμένα πακέτα που συνιστώνται έντονα στους προγραμματιστές που ενδιαφέρονται για Hyper Casual είναι τα παρακάτω, από τη Synty Studios: Simple Town και Simple City.

Καθαρά, απλά γραφικά

Αν το παιχνίδι σας δεν απευθύνεται ευρέως, διακινδυνεύετε να αυξήσετε το κόστος ανά εγκατάσταση (CPI) και να μειώσετε την πιθανότητα να καταλάβετε την κορυφαία θέση. Τα γραφικά φυσικά είναι το κλειδί, γι' αυτό κρατήστε τα απλά. Βεβαιωθείτε ότι δεν αποκλείετε ανθρώπους στοχεύοντας το στυλ σας προς ένα συγκεκριμένο φύλο ή πολιτισμό.

Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι όλα πρέπει να είναι αποστειρωμένοι κύβοι. Δείτε μερικά υπάρχοντα Hyper Casual hits για να δείτε κάποιες στυλ που συνήθως λειτουργούν – ένα σχήμα παστέλ χρωμάτων λειτουργεί καλά, σύμφωνα με την εμπειρία μας.

Και φυσικά, θυμηθείτε ότι το ίδιο το gameplay πρέπει να έχει άμεσο οπτικό αντίκτυπο, έτσι ώστε όταν δημιουργήσετε βίντεο για διαφημίσεις, να μπορείτε να αρπάξετε την προσοχή του κοινού μέσα στα πρώτα τρία δευτερόλεπτα. Ναι, μόλις τρία δευτερόλεπτα — αυτός είναι ο χρόνος που έχετε πριν προχωρήσουν!

Τώρα ξέρετε πώς να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας!

Αν αισθάνεστε ότι το παιχνίδι σας έχει την ευκαιρία να γίνει το επόμενο μεγάλο Hyper Casual hit, υποβάλετε το παιχνίδι σας για να ξεκινήσετε την μπάλα. Πιστεψτε μας – αυτές οι γρήγορες συμβουλές είναι καταπληκτικές για όταν ακόμα προσπαθείτε να κατανοήσετε πώς να δημοσιεύσετε το παιχνίδι σας. Είτε είναι με την Kwalee είτε με κάποιον άλλο εκδότη!

Ως βραβευμένος εκδότης κινητών παιχνιδιών, ξέρουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το κινητό σας παιχνίδι σε μια επιτυχία στην κορυφή των διαγραμμάτων. Υποβάλετε και κάνετε τεστ αγοράς τα παιχνίδια σας μέσω της επίσημης μας Πύλης Δημοσίευσης. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μερικά λεπτά και μερικά βίντεο παιχνιδιού ή ένα απλό playable πρωτότυπο του παιχνιδιού σας. Ακολουθήστε μας στα social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Ως μέρος της ομάδας έκδοσης της Kwalee ως Ανώτερος Διευθυντής Έκδοσης, ο Jake εντόπισε τα καλύτερα Hyper Casual παιχνίδια και συνεργάστηκε με τους προγραμματιστές τους για την παραγωγή παγκόσμιων επιτυχιών, περιλαμβανομένων των Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: