Στον τομέα των Υπερ Απλων παιχνιδιών, είναι σημαντικό να δημιουργούνται εμπειρίες με πραγματικά παγκόσμια απήχηση. Εμείς στην Kwalee έχουμε απολαύσει πολλές παγκόσμιες επιτυχίες, αλλά καμία δεν έχει αποτυπώσει αυτή την αρχή καλύτερα από το Draw it.
Λανσαρίστηκε το 2019, το Draw it έχει ληφθεί πάνω από 100 εκατομμύρια φορές και συνεχίζει να αποδίδει πολύ καλά.
Αποδίδουμε αυτό πρώτα και κύρια στο γεγονός ότι το Draw it είναι βασισμένο σε μια πολύ απλή και κατανοητή από όλους έννοια. Εξίσου σημαντικό, αυτή η βασική έννοια συνδυάζεται με ιδιαίτερα έξυπνη χρήση της τεχνολογίας για να επιτευχθεί η πιο κομψή εκτέλεση.
Για όσους δεν έχουν παίξει ακόμα το Draw it, είναι ένα γρήγορο παιχνίδι σχεδίου στο οποίο ανταγωνίζεστε άλλους και το χρονόμετρο ζωγραφίζοντας μια από τις δύο εμφανιζόμενες προτροπές στην οθόνη. Όσο καλύτερο είναι το σχέδιό σας, τόσο γρηγορότερα θα αναγνωριστεί σωστά, επιτρέποντάς σας να προχωρήσετε στην επόμενη!
Εδώ είναι τα βασικά μαθήματα που μάθαμε από την ανάπτυξη του Draw it, που μπορούν να εφαρμοστούν στις δικές σας ιδέες για Υπερ Απλα παιχνίδια καθώς εργάζεστε για τη δική σας παγκόσμια επιτυχία.
#1 Εξερεύνηση δυναμικού παιχνιδιού διαφορετικών τεχνολογιών
Πρώτο πρώτα, είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι φυσικά, τα περισσότερα υπεραπλά παιχνίδια δεν χρειάζεται να βασίζονται σε νέες τεχνολογίες.
Παρ' όλα αυτά, το Draw it είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του γιατί η νοοτροπία σας πρέπει πάντα να στρέφεται προς την αναζήτηση ευκαιριών για νέες και μοναδικές ιδέες, ιδίως όταν αφορά την τεχνολογία.
Παίζαμε με την μηχανική μάθηση σε ένα πλαίσιο σχεδίου για αρκετό καιρό πριν εμφανιστεί η ιδέα για το Draw it, καθώς είχαμε την αίσθηση ότι αυτή η μοναδική τεχνολογία θα μπορούσε να έχει κάποιο δυναμικό για υπεραπλά παιχνίδια.
Δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο να διαβάσει κάποια πολύ συγκεκριμένα δεδομένα για να μάθει να εκτελεί μια πολύ συγκεκριμένη εργασία: να δημιουργήσει μια ιδέα πώς οι άνθρωποι γενικά σχεδιάζουν απλές προτροπές, όπως 1μήλο7 ή 1καρέκλα7. Χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα για να 1εκπαιδευτεί7 και γίνεται πολύ καλό στην πρόβλεψη ποιο από αυτά σχεδιάζετε ζωντανά.
Φυσικά, δεν απαιτούν όλα τα παιχνίδια αυτό το επίπεδο τεχνικής υποστήριξης, αλλά στην περίπτωση του Draw it αυτό ήταν μακράν η καλύτερη και απλούστερη λύση για να λειτουργήσει. Αυτό δείχνει ότι η έμπνευση για τα υπεραπλά παιχνίδια μπορεί να προέρχεται από οπουδήποτε 0 και ότι η ανοιχτή στάση σε αυτές τις ευκαιρίες όταν εμφανίζονται μπορεί να αποδώσει.
Κάποιες ιδέες μπορεί να φτάσουν μέχρι το σημείο της υπερβολικής φιλοδοξίας, ειδικά σε ένα πλαίσιο υπεραπλού παιχνιδιού, αλλά αν είστε σίγουροι για την ιδέα και βλέπετε έναν σαφή δρόμο για να την υλοποιήσετε, δεν πρέπει να φοβάστε να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό!
#2 Απλοποίηση του σχεδίου σας
Το Draw it μπορεί να έχει περισσότερα να συμβαίνουν στο παρασκήνιο από πολλά υπεραπλά παιχνίδια, αλλά όσον αφορά την εμπειρία του παίκτη είναι πολύ απλό.
Αυτό δεν είναι τυχαίο. Κατά την πρωτοτυποποίηση γύρω από την προαναφερθείσα τεχνολογία μηχανικής μάθησης, ένα πρώιμο πρωτότυπο είχε θέμα τον κόσμο της τέχνης. Οι πελάτες θα ζητούσαν έργα τέχνης από τον παίκτη με ορισμένα αναγνωρίσιμα αντικείμενα, πριν κοροϊδέψουν τις προσπάθειές του μέχρι να αναγνωρίσει το ζητούμενο σχέδιο.
Αυτό ήταν μια καλή ιδέα αλλά οι παίκτες δεν ανταποκρίθηκαν ικανοποιητικά σε αυτή κατά τη δοκιμασία. Τότε καταλήξαμε σε μια πολύ πιο απλή εκδοχή της ιδέας όπου ζωγραφίζετε λέξεις που σας παρουσιάζονται όπως στο παιχνίδι πάρτι Pictionary.
Μετά από μια συνεδρία ιδεασμού διάρκειας δύο ωρών, καταλήξαμε στο ανταγωνιστικό concept του Draw it που συνέχισε να είναι τόσο επιτυχημένο.
Τελικά, η οικειότητα επικράτησε, και αυτό είναι μια εξαιρετική υπενθύμιση για να ερωτάτε πάντα τους εαυτούς σας πώς μπορεί να ανασχεδιαστεί η ιδέα σας. Αν οι παίκτες δεν ασχολούνται με το παιχνίδι σας όπως ελπίζατε, προσπαθήστε να ορίσετε την πιο απλή εκδοχή της ιδέας σας και εργαστείτε από εκεί!
#3 Επικεντρωθείτε στα διαισθητικά και εξαλείψτε τις απογοητεύσεις
Μια μεγάλη καμπύλη μάθησης με το Draw it ήταν να γίνει το παιχνίδι βασισμένο στη μηχανική μάθηση να φαίνεται πιο ανθρώπινο.
Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα του παιχνιδιού ήταν ότι απλά υποθέτει τα σχέδια του παίκτη πολύ.
Είναι απογοητευτικό να σχεδιάζεις έχοντας συνεχώς την εικασία να ενημερώνεται 0 1Είναι ψυγείο! Όχι, καμηλοπάρδαλη! Όχι, θάμνος!7 0 όταν θέλεις απλώς λίγο χρόνο για να σχεδιάσεις.
Σταματήσαμε να το προσέγγισαμε σαν μηχανή και περισσότερο σαν άνθρωπο; σε ποια σημεία θα υποθέσει ένας άνθρωπος; Θα ήταν όταν σταματούσατε να σχεδιάζετε και κοιτούσατε τους 1προβλέποντές σας7 για μια απάντηση, επομένως κάναμε το παιχνίδι να συμπεριφέρεται με τον ίδιο τρόπο.
Αυτό είναι ένα πολύτιμο μάθημα ανεξάρτητα από την τεχνολογία που εμπλέκεται στο παιχνίδι σας: να σκεφτείτε πώς θα περιμένουν οι παίκτες να λειτουργούν τα πράγματα και να κάνετε όλες τις αλληλεπιδράσεις όσο το δυνατόν πιο διαισθητικές.
Έξυπνη τεχνολογία μπορεί να είναι υπέροχη, αλλά μην οδηγηθείτε στη μηχανική αποδοτικότητα όταν θέλετε να δημιουργήσετε μια φυσική ροή παιχνιδιού. Λάβετε υπόψη τις ανθρώπινες αδυναμίες και ελλείψεις, ώστε να μην προσθέτετε μηχανική απογοήτευση στην εμπειρία χρήστη σας!
Πάνω από 100 εκατομμύρια εγκαταστάσεις αργότερα…
Με πολύ περισσότερο από 100 εκατομμύρια λήψεις παγκοσμίως, το Draw it είναι επίσημα ο πιο επιτυχημένος τίτλος μας! Αλλά είναι σημαντικό να το τοποθετήσουμε αυτό το απερίσκεπτο νούμερο σε κάποιο πλαίσιο:
- Πάνω από τον συνολικό πληθυσμό της Τουρκίας (84 εκατομμύρια+)
- Πάνω από τον συνδυασμένο πληθυσμό αλόγων και γαϊδάρων στον κόσμο (98 εκατομμύρια)
- Ισοδύναμο με τον συνολικό αριθμό επισκεπτών στο Λούβρο στο Παρίσι από το 2009 έως το 2020 (100 εκατομμύρια)
Σαν να μην ήταν αυτό αρκετά απίστευτο, οι παίκτες του Draw it έχουν επίσης δημιουργήσει περισσότερα από τρία δισεκατομμύρια μεμονωμένα σχέδια στο παιχνίδι. Αυτό αρκεί για να γεμίσει το Λούβρο πάνω από 85.000 φορές.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το Draw it, μπορείτε να το κάνετε εδώ. έκδοση μαζί μας εδώ για να ξεκινήσετε το ταξίδι σας στην κορυφή των καταστημάτων!








