Cualquiera sea la etapa del desarrollo de juegos en la que estés, si quieres mostrarnos tus prototipos de juegos, envíanoslos de todos modos. Si no los envías, tal vez nunca sepas si están listos para publicarse en el mercado de Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puedes impulsar tu juego a cualquier estado que esté fuera de la lluvia de ideas o prototipo. Eso es mucho más rápido que preguntarte qué hacer solo.
Dicho esto, ¿estás decidido a asociarte con un editor de juegos como Kwalee a largo plazo? Entonces tenemos cinco consejos para que prepares un prototipo perfecto para nosotros.
Aunque el mercado de Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos son el núcleo de Hyper Casual. Así que siempre te ayudarán a crear juegos de buena calidad.
Cómo Crear Prototipos De Juegos Atractivos
Consejo 1: Crea Anuncios Llamativos
Los juegos Hyper Casual dependen de la atracción de los anuncios de video. Así que muéstranos los momentos más atractivos de tu juego en 15-30 segundos de jugabilidad.
Si estás creando un hypersim, los anuncios deben reflejar la jugabilidad ASMR. Si estás creando un juego VS, muestra lo que sucede cuando el jugador compite contra el oponente. Piensa en lo que atraería a los jugadores a tu juego y resáltalo en el anuncio.
Presta mucha atención a algunos componentes visuales para añadir un poco de estilo a tus clips de jugabilidad:
- Si tiene personajes, entonces resalta el impacto visual de cada acción que realizan.
- Usa colores brillantes y un alto contraste para que los espectadores puedan ver lo que está sucediendo.
- Los personajes jugables deben estar en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
- NO grabes niveles de bonificación o mecánicas secundarias.
Consejo 2: Mantén En Mente Un Bajo Cpi
El Costo Por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un solo usuario. Cuanto más bajo sea el CPI, mejor es el atractivo y más económico es adquirir jugadores.
Las pruebas de CPI son la forma más rápida y eficiente de ver si tu juego tiene potencial o no. Los prototipos que haces para ellos necesitan solo 1-3 niveles de juego y toman entre unas horas y una semana para desarrollarse.
Entonces, ¿cómo bajas el CPI? Bueno, algunos factores juegan un papel, incluyendo:
- Cómo se sienten de impactantes tus anuncios para el espectador
- Cuán comprensible es tu jugabilidad
- Cuán variado es tu estilo artístico
Por lo tanto, antes de comenzar a trabajar en tus juegos, piensa en tus videos de CPI. Considera los 'momentos clave' para captar la atención del espectador. Aunque tu juego necesita tener un sentido de profundidad para retener a los jugadores más tiempo, siempre haz que el bucle principal sea divertido y fácil de entender.
Además, no tengas miedo de experimentar con tus escenas y estilo artístico en Unity, incluso por el bien de los anuncios. Puedes probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.
Por supuesto, la prueba de CPI no es lo único de lo que preocuparse. Tenemos una guía sobre la prueba de mercado de tus juegos móviles, que puede ser de gran ayuda para ti.
Consejo 3: Usa Un Buen Diseño Ux
Querrás crear un juego que se sienta agradable de jugar y sea suficientemente desafiante. Aquí hay dos errores de diseño UX a tener en cuenta:
- Intentar cambiar los estándares de diseño.
Siempre haz tus prototipos de juegos Hyper Casual con estándares de usabilidad fáciles en mente. La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos con un solo pulgar, en modo vertical. Colocar botones del juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede hacer que sea difícil de alcanzar para la mayoría de los usuarios.
- Diseñar el juego con una alta dificultad.
Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí hay una prueba ácida: ve si el jugador falla en el primer nivel. Si es así, ¡quizás no sea Hyper Casual!
Algo de aumento de dificultad es ciertamente necesario para mantener las cosas interesantes. Así que diseñoalo para que esté en algún lugar entre empinado y llano.
No te preocupes de cómo esto está limitando. Hay suficiente espacio para presentar nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.
Consejo 4: Ten Una Rápida 'Slice' Lista
Una 'slice' rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características básicas de jugabilidad disponibles. Si las pruebas de CPI son exitosas, desarrollar una rápida 'slice' es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.
Cada prototipo generalmente:
- tiene 15 minutos de jugabilidad (equivalente a alrededor de 20 niveles),
- tarda menos de dos semanas al máximo en desarrollarse,
- y no tiene anuncios integrados ni compras dentro de la aplicación (IAPs).
Podemos ayudar a producir resultados de pruebas precisos y a idear estrategias más óptimas para ganar dinero. Así que esto elimina la necesidad de IAPs en los prototipos.
También puedes presentar un juego que ya desarrollaste y publicaste por ti mismo en las tiendas. Si crees que tiene algún potencial que podemos desbloquear, estaremos encantados de considerarlo.
Consejo 5: El Tiempo Es Dinero
Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos dedicar la mayor parte de ese tiempo a crear activos. En los juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el competitivo mercado de hoy, los jugadores ven más anuncios que nunca. Y para que tu juego destaque en el mercado, debes tener activos únicos y bien pulidos, junto con mecánicas centrales divertidas.
Sin embargo, el tiempo es esencial, y es mejor reutilizar activos en tus juegos siempre que sea posible. Así que establece una biblioteca de activos para reducir tu dependencia de contenido de terceros. De esta manera, puedes usar los mismos activos en diferentes juegos sin pasar demasiado tiempo buscando en internet.
Además, los anuncios de jugabilidad tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantén tus visuales lo más limpios, simples y atractivos posible con el uso de estos activos.
¿Estás Creando Prototipos De Juegos?
Estos consejos rápidos son geniales para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que hayas publicado juegos antes o si es la primera vez.
Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos darte un toque de conocimiento en publicación. Esto incluye guías y herramientas para simplificar al máximo el proceso de envío de juegos.
Hacemos esto porque estamos dedicados a brindar a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia posible de publicación de juegos. Así que si crees que tu juego será el próximo gran éxito de Hyper Casual, envíanos tus videos y ¡pongamos la pelota en marcha!
¿Buscas un editor de juegos móviles galardonado para llevar tu juego móvil al siguiente nivel? Como Editor del Año, Kwalee sabe lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través del nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un prototipo simple jugable de tu juego móvil. Síguenos en las redes sociales (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obtener las últimas novedades sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos._








