¿Sabés lo difícil que es para un nuevo juego obtener una calificación de 'Abrumadoramente Positivo' en Steam? Muy difícil, lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, ha logrado precisamente eso.
Déjame explicarte lo impresionante que es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima calificación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun - solo los mejores de los mejores llegan.
A diferencia de las calificaciones de Metacritic (que se recogen de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las calificaciones de Steam solo son generadas por jugadores que han comprado el juego.
Las reseñas de creadores pagos, miembros del equipo, la prensa o cualquier persona que recibió una clave gratis no cuentan - solo los jugadores legítimos con tiempo de juego registrado cuentan.
🕹️ Después de 10 reseñas, tu juego obtendrá una etiqueta 🕹️ 80% o más de recomendaciones 'Pulgar Arriba' = Calificación 'Positiva' 🕹️ 80% o más después de 50 reseñas = Calificación 'Muy Positiva' 🕹️ 95% o más después de 500 reseñas = Calificación 'Abrumadoramente Positiva'
Justo una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su reseña número 500 de un jugador legítimo.
10 fueron negativas - a algunos no les gustó el género, a otros les costaba disparar al ritmo, uno simplemente no era muy bueno en el juego. Está bien. No podés complacer a todos todo el tiempo. Además, plus ça change.
Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.
Seguí leyendo mientras te doy un poco de contexto sobre esto:
🎮 Hay más de 73,000 juegos de PC en venta en Steam (SteamDB.info) 🎮 Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegos 🎮 Eso se traduce en unos 40 nuevos lanzamientos cada. Simple. Día. 🎮 Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una calificación de jugador 'Abrumadoramente Positiva', o el 2.7% (GG.deals)*
Estos juegos que respiran el aire raro en las cúspides del desarrollo de juegos son universalmente amados: la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de los personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo - todo debe funcionar para que un juego funcione.
Pero no todos los mejores juegos indie son iguales - títulos AAA, los éxitos de taquilla, se sientan junto a títulos indie como ROBOBEAT - lo cual es como ir a una cita rápida al lado de Brad Pitt...
Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos de personas, cuestan decenas o cientos de millones para realizarse y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 fue de más de $100 millones (según IGN).
La razón por la que estoy entrando en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y apoyo en la publicación de Kwalee para PC y consola. Y está ahí en la cima de la industria de los videojuegos y es uno de los mejores juegos indie del año.
En términos de desarrollo de juegos, esto es como escalar el Everest. Un logro notable - y mi más alta valoración va a todos los involucrados.
Podés descubrir todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además podés unirte a más de 10,000 fans en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame







