Cómo alcanzar 'Abrumadoramente Positivo' en Steam - Como Robobeat - Uno de los Mejores Juegos Indie de 2024

¿Sabés lo difícil que es para un nuevo juego obtener una calificación de 'Abrumadoramente Positivo' en Steam? Muy difícil, lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, ha logrado precisamente eso.

Déjame explicarte lo impresionante que es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima calificación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun - solo los mejores de los mejores llegan.

A diferencia de las calificaciones de Metacritic (que se recogen de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las calificaciones de Steam solo son generadas por jugadores que han comprado el juego.

Las reseñas de creadores pagos, miembros del equipo, la prensa o cualquier persona que recibió una clave gratis no cuentan - solo los jugadores legítimos con tiempo de juego registrado cuentan.

🕹️ Después de 10 reseñas, tu juego obtendrá una etiqueta 🕹️ 80% o más de recomendaciones 'Pulgar Arriba' = Calificación 'Positiva' 🕹️ 80% o más después de 50 reseñas = Calificación 'Muy Positiva' 🕹️ 95% o más después de 500 reseñas = Calificación 'Abrumadoramente Positiva'

Justo una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su reseña número 500 de un jugador legítimo.

10 fueron negativas - a algunos no les gustó el género, a otros les costaba disparar al ritmo, uno simplemente no era muy bueno en el juego. Está bien. No podés complacer a todos todo el tiempo. Además, plus ça change.

Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.

Seguí leyendo mientras te doy un poco de contexto sobre esto:

🎮 Hay más de 73,000 juegos de PC en venta en Steam (SteamDB.info) 🎮 Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegos 🎮 Eso se traduce en unos 40 nuevos lanzamientos cada. Simple. Día. 🎮 Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una calificación de jugador 'Abrumadoramente Positiva', o el 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que respiran el aire raro en las cúspides del desarrollo de juegos son universalmente amados: la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de los personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo - todo debe funcionar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie son iguales - títulos AAA, los éxitos de taquilla, se sientan junto a títulos indie como ROBOBEAT - lo cual es como ir a una cita rápida al lado de Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos de personas, cuestan decenas o cientos de millones para realizarse y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 fue de más de $100 millones (según IGN).

La razón por la que estoy entrando en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y apoyo en la publicación de Kwalee para PC y consola. Y está ahí en la cima de la industria de los videojuegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es como escalar el Everest. Un logro notable - y mi más alta valoración va a todos los involucrados.

Podés descubrir todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además podés unirte a más de 10,000 fans en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame

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