Detrás del éxito en los rankings de casi todos los desarrolladores de juegos hay un montón de prototipos fallidos. Como editores de juegos con una cultura de prototipos de 'fallo rápido', hemos aprovechado esos fracasos como una ventaja. Sabemos los principios que se necesitan para lograr éxitos en los rankings. Principios que los desarrolladores de juegos principiantes a veces pasan por alto cuando crean juegos Hyper Casual. No solo es fácil evitar estos errores, sino que también pueden marcar una verdadera diferencia en si tu juego logra el éxito.
Estos tres principios son la columna vertebral de cada éxito en los rankings del mercado. Así que revísalos en tu juego y verifica si estás cerca de lograr un juego digno de éxito en los rankings.
Jugabilidad En Pequeñas Dosis
Los juegos Hyper Casual están destinados a ofrecer unos pocos minutos de diversión a aquellos que quieren algo rápido y satisfactorio. ¡Es parte del nombre! Pero diseñar experiencias en pequeñas dosis es un desafío. Así que hazte estas preguntas para llevar tus diseños en la dirección correcta.
Duración
¿Cuánto tiempo lleva completar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de incorporación? Prueba constantemente tus niveles en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo lleva completar un nivel?
Idealmente, el contenido total de tu prototipo debe sumar tantos minutos de juego único como sea posible sin que los niveles duren mucho tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una prueba CPI de tres niveles suena óptimo. Tus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evita que tu contenido sea demasiado rápido o lento.
Ritmo
¿Cómo se establece la progresión para que no sea ni demasiado rápida ni demasiado lenta para los jugadores? Es buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo consistente. De esta manera, añades motivación a tus jugadores para seguir adelante. Pero si les das demasiado, podrías desequilibrar rápidamente la economía del juego.
Dificultad
¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores completar un nivel antes de que necesiten terminar la sesión de juego? Los juegos Hyper Casual no deben presentar un bloqueo real y definitivo a la progresión. De lo contrario, desalentará a tu audiencia objetivo debido a una jugabilidad demasiado difícil.
Sin embargo, también debes hacer sentir a los jugadores que están tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y dejarán de jugar. Este es un proceso que necesitarás considerar y equilibrar constantemente.
Adhesividad A Corto Plazo
¿Cómo debe tu juego mantener a tus jugadores volviendo por más? Aunque los juegos Hyper Casual están diseñados para sesiones de juego cortas, hay factores que hacen que los jugadores piensen en el juego y quieran jugarlo de vez en cuando.
Progresión
¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progresión? ¿Cómo ayudan las mejoras y recompensas?
Tus jugadores deben saber exactamente hacia qué están trabajando en cada momento y deben saber que serán recompensados por hacerlo. Esto es una ganancia fácil para conseguir que los jugadores se queden en tu juego y ofrezcan su valioso tiempo.
Satisfacción
¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en tu juego? ¿Cómo involucra al jugador?¿Vale la pena volver a esos momentos?
Tu mecánica central debe encerrar las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe construirse en torno a facilitar su éxito y dejarlo brillar tanto como sea posible. Si esa mecánica central se siente lo mejor posible, puedes afectar radicalmente las estadísticas de tiempo de juego y retención.
Monetización
¿Cómo motiva el gameplay a los jugadores a soportar o interactuar con tus funciones de monetización? La mayoría de los ingresos para tu título lanzado vendrán de anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos en pantalla completa y de videos de recompensa por interactuar con cierto contenido. Entonces, ¿cómo diseñarás su colocación para que tu juego sea viable como producto?
Considera cuidadosamente este equilibrio durante la producción completa de tu juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos un poco más en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, se debe tener una visión clara de cómo funcionan estas funciones.
Atractivo Masivo
Diseños amigables e inmersivos atraen a una audiencia más amplia. Esto puede ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer crecer tu juego hasta convertirlo en un gran éxito. Los anuncios creativos son lo que separa a los desarrolladores de juegos Hyper Casual exitosos de los que no lo son; si tu juego fluye bien en videos creativos, está destinado a ser un éxito.
Por eso, este último principio apunta al hecho de que la presentación no es lo único en lo que deberías prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen pensamiento en diseño. Estas incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.
Simplicidad
¿Qué tan rápido entienden los jugadores las mecánicas del juego? ¿Son sencillos los controles? ¿Son justos los desafíos del juego?
Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de tus ideas y la implementación de diseños mejora la viabilidad de tus juegos. Cuando tu juego es temáticamente o mecánicamente único, y su mecánica es lo suficientemente simple para entenderla visualmente y disfrutarla, estás haciendo las elecciones correctas.
Visuales
¿Cómo haces que el juego sea atractivo visualmente para los jugadores? ¿Es el arte consistente con el tono del juego? ¿Son los visuales aptos para toda la familia?
Mantén tus visuales ligeros y amigables. Evita colores oscuros o tonos. Elimina activos que no beneficien directamente al juego y reduce la complejidad de los activos de fondo. Mostrar tu gameplay de la manera más clara posible sin ruido visual es vital.
Accesibilidad
¿Es el tema comprensible y no polarizante? ¿Son simples las mecánicas? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores daltónicos.)
Recuerda: estás creando un juego para todos. Cualquiera debería poder coger tu juego, ya sea que hayan jugado un juego antes o simplemente les encanten. Y deben entender lo que están viendo mientras pueden jugarlo fácil e intuitivamente.
Controles contextuales con un dedo, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes entre culturas, y momentos de juego satisfactorios se suman a un juego con alto potencial.
Agarra Un Motor De Juegos Y Empieza!
Hay mucho más en la creación de grandes juegos Hyper Casual, y estos tres consejos pueden llevarte en la dirección correcta. Si tienes una idea de juego sobre la que sientes curiosidad, no deberías esperar y preguntar a otros. Ponla en el motor de juegos Unity y crea algunos momentos atractivos con ella.
Toma algunos clips de juego, o el prototipo mismo, y envíalos a un editor de juegos como nosotros. Podemos tomar tu juego y probarlo en el mercado para ver si tu juego atrae a los jugadores.
Si no lo hace, está bien; podemos ofrecerte comentarios para tu próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, nos asociamos contigo de cerca para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si pones en la balanza tus opciones, siempre vale la pena intentarlo.
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en los rankings. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro portal oficial de publicación.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








