‘¿Cómo hago para que mi juego se destaque en el mercado de juegos móviles?’ Recibimos mucho esta pregunta. Y según nosotros, la respuesta es... hacer pruebas de mercado para los juegos. Si tu juego es mejor que el típico endless runner, estas pruebas lo demostrarán.
Estas pruebas muestran cómo y por qué tu juego es mejor que la mayoría en el mercado competitivo y si tu juego podría escalar rentablemente. Realizarlas es un poco más fácil de decir que de hacer.
Trabajar con el editor de juegos adecuado puede salvarte de las complejidades involucradas cuando pruebas de mercado juegos con la intención de publicarlos. Aquí en Kwalee, realizamos dos pruebas de mercado:
- La prueba de Costo por Instalación (CPI),
- y una prueba de prototipo de juego.
Para aquellos que no están familiarizados con las pruebas de mercado, esta guía te da una idea básica de cómo funcionan estas pruebas.
Pruebas De Cpi: ¿Qué Son?
Supongamos que tus audiencias descubren tu juego a través de un anuncio en sus feeds de Facebook. Para ellos, la decisión de instalar o saltar tu juego toma menos tiempo del que te llevaría a ti chasquear tus dedos. Con una prueba de Costo por Instalación (CPI), puedes descubrir qué podría persuadirlos a decir ‘sí’ e instalar tu juego en esos pocos momentos.
Una métrica crucial, el CPI muestra cuánto tienes que gastar (en un anuncio) para obtener una sola instalación. Y es un buen indicador de si la gente quiere jugar tu juego.
Hay muchos elementos que contribuyen a este CPI (costo por impresión [CPM], instalaciones por impresiones [IPM], etc.). Pero en general, es una forma conveniente y simple de encapsular toda esta información.
Por eso la prueba es una gran manera de medir cuán atractivo es tu juego para todos. Por lo tanto, cuanto más bajo sea el CPI, mejor será la posibilidad de escalar tu juego rentablemente.
Entonces, si quieres persuadir a tu audiencia para que instale tu juego, debes saber cómo mejorar tus anuncios utilizando los resultados de la prueba de CPI.
¿Cómo Rastreamos El Cpi?
Rastrear el CPI con precisión significaría que el jugador necesita:
- Ver un anuncio de tu juego (generalmente en Facebook para la primera prueba)
- Ser dirigido a una página de Google Play Store para tu juego
- Descargar tu juego.
Realizamos una prueba que nos proporcionará solo un CPI preciso. En otras palabras, para esta etapa, ignoramos las tasas de retención y otras métricas. No necesitamos saber qué piensa el jugador sobre tu juego; solo si está atraído por él. Podemos centrarnos en lo anterior más adelante.
Inicialmente, optamos por versiones de Android porque las aprobaciones de envío de aplicaciones a través de Google Play Store son más rápidas y económicas. Sin embargo, también trabajamos en probar versiones de iOS poco después.
Preparándose Para Una Prueba De Cpi Efectiva
Una vez más, una prueba de CPI no está destinada a medir la retención ni el gasto en compras dentro de la aplicación (IAP). Es por eso que las versiones de CPI no necesitan estar completamente desarrolladas o al 100% pulidas. Todo lo que tienes que enfocarte es en 1) un atractivo visual amplio, y 2) momentos satisfactorios del juego.
Entonces no te preocupes por estas tres cosas si quieres que el CPI de tu juego funcione bien:
No Te Preocupes Por El Balanceo Del Juego (Diseña En Torno A Los Anuncios)
Al diseñar tu versión de CPI, no necesitas:
- Grandes lotes de niveles. No necesitas 30-60 niveles para mostrar cuán atractivo es tu juego.
- Balanceo del juego y economías. No se trata de si tu juego se siente justo, sino más bien de si se ve y se siente bien jugarlo.
En cambio, concéntrate en hacer uno o dos niveles con jugabilidad ajustada, táctil y satisfactoria. Puedes crear anuncios a partir de los grandes momentos presentados a través de estos niveles. Estos pueden incluir mostrar cómo el jugador gana o pierde, cómo se siente al recolectar recompensas, o cómo aparece la interfaz de usuario.
Otra forma de verlo es diseñar tus niveles y activos en torno al concepto de vender la misma experiencia al jugador a través de anuncios. Por ejemplo, marca el ritmo de la jugabilidad correctamente para generar suspense en el jugador, o crea momentos de juego rápidos para desencadenar emociones fuertes en los jugadores.
No Te Preocupes Por Los Errores Y La Interfaz De Usuario
El rendimiento de los anuncios es importante en las pruebas de CPI. Así que cuando miramos el atractivo, los gráficos sí importan. No necesitas preocuparte por el mundo del juego y la interfaz de usuario, solo por cómo se presentan los activos.
Esto es ventajoso para ti porque si hay algún error presente, se pueden editar visualmente utilizando metraje inteligente de todos modos. Todo se trata de cómo quieres que se vean y se sientan tus anuncios, y los activos pueden realmente hacer o deshacer eso.
No Te Preocupes Por Código Limpio (Obtén Algo Que Funcione)
Las versiones de CPI no son conocidas por su rendimiento, solo por su atractivo visual. Así que si planeas hacer pruebas de mercado para juegos, no te enfoques en cómo funciona tu código. O en todos los casos especiales que se te presenten. La idea es obtener un concepto básico del juego en funcionamiento. Y en la etapa de CPI, se trata de conseguir algo que funcione.
No tiene que manejarlo todo perfectamente, simplemente tiene que parecer que lo hace. Habrá mucho tiempo para enfocarse en el rendimiento del juego, el pulido y el código limpio más tarde.
Conoce La Lista De Verificación De La Versión De Cpi
Si ya has cubierto todo lo anterior, asegúrate de no perderte también los aspectos técnicos. Aquí tienes una lista de verificación:
- ¿Tus anuncios son lo suficientemente cortos para comunicar tu jugabilidad principal?
- ¿Tus anuncios están formateados correctamente? Deben estar en el formato 4:5 (1080 x 1350).
- ¿Integraste el Facebook Analytics SDK en tu versión de CPI? Hazlo antes de subir tu versión a Google Play Store.
Pruebas De Prototipo: ¿Qué Son?
Ahora que has validado la comercialización de tu juego con la prueba de CPI, podemos llevar tu juego a la siguiente fase: probar un prototipo completo de juego. Las versiones de prototipo deben venir con todas las características de jugabilidad bien elaboradas.
Usualmente, realizamos pruebas de prototipo en iOS, para diferentes territorios. Así que necesitaremos que tu juego esté en vivo a nivel mundial antes de comenzar la prueba. Ocasionalmente, también querríamos probar tu juego en Android.
Además del Facebook Analytics SDK, las versiones de prototipo necesitan el Game Analytics SDK para rastrear tus métricas en el juego. Esto es para que podamos estudiar cómo tus jugadores interactúan con tu juego.
En esta prueba, mantendremos un ojo en varias métricas, siendo la retención la más importante de todas.
¿Qué Es La Retención?
Realizamos varios indicadores clave de rendimiento y fórmulas para descubrir cómo está funcionando tu prototipo y dónde puede mejorar tu juego. Uno de ellos es la retención. Es el porcentaje de usuarios únicos que regresan a tu juego después de instalarlo o abrirlo.
Entonces si hablamos de ‘retención del día uno (D1)’, estamos midiendo cuántos de esos usuarios únicos regresaron al juego un día después de probarlo. Si la tasa de retención es alta, significa que tu juego tiene una buena oportunidad de generar ganancias.
Preparándose Para Una Prueba De Prototipo Efectiva
Las pruebas de prototipo son donde puedes ir a fondo con el pulido, las funciones y la profundidad de la jugabilidad. Así que necesitarás concentrar toda tu atención en hacer que no sólo la jugabilidad sea divertida y atractiva, sino también que los visuales sean atractivos y que las mecánicas sean simples de entender y usar.
Pero hay mucho más para hacer una gran versión de prototipo cuando pruebas juegos. Así que es mejor que revises la lista de verificación para ver si tu prototipo cumple con todas las expectativas.
Realiza Una Verificación De Control De Calidad
Algunas preguntas que vale la pena explorar al hacer una prueba de control de calidad de tu juego incluyen:
- ¿Hay errores críticos en el juego que puedan arruinar la experiencia del jugador?
- ¿Todos los botones funcionan como se espera?
Incluso el más mínimo inconveniente puede frustrar al jugador, así que quieres asegurar que el prototipo sea absolutamente divertido de jugar.
Prueba El Recorrido Y La Experiencia Del Jugador
Quieres jugar tu juego para medir dos puntos clave.
El primero es el contenido. Por ejemplo, ¿tiene tu prototipo 15 minutos de jugabilidad? Esto equivaldría aproximadamente a 30 niveles, asumiendo que cada nivel es de longitud estándar de Hyper Casual. No quieres que los jugadores pasen mucho tiempo ni muy poco. Debe sentirse justo.
El secundario es crear una gran experiencia para el jugador. ¿Termina tu prototipo abruptamente? Idealmente, el jugador debería ser presentado con los mismos niveles en orden aleatorio una vez que los han completado todos.
¿Y tiene también un tutorial animado o interactivo para enseñar a los jugadores cómo funcionan los controles? ¿Los jugadores entienden las mecánicas simples al instante? A veces, las cosas obvias son sólo obvias para el desarrollador, pero no para el jugador. Tu diseño debe ser no presuntuoso.
A través de la mezcla correcta de recorrido y experiencia, puedes hacer que el jugador se sienta como en casa con tu juego.
Prueba La Jugabilidad
La jugabilidad es bastante simple de analizar y fácil de ver cuáles podrían ser los problemas. Generalmente, quieres mirar dos aspectos principales:
- ¿Hay un bucle de juego satisfactorio? Si es así, ¿cómo funciona?
- ¿La jugabilidad produce un estado constante de progresión para que los jugadores se sientan emocionados?
La mezcla correcta de estos dos es la verdadera marca de un juego hiper casual atractivo. Si en algún momento, una mecánica o función no contribuye al bucle de juego o los sistemas de progresión, entonces probablemente necesites eliminarlo del juego. Verás los resultados de esto cuando realices pruebas de mercado para juegos.
Estas mecánicas no utilizadas pueden guardarse para un proyecto posterior, si deseas. La idea es reducir los rastreos de características porque los juegos hiper casuales están destinados a ser experiencias pequeñas.
¿Quieres Hacer Pruebas De Mercado Para Juegos? Ponte En Contacto
Ahora que sabes cómo realizar pruebas de mercado para juegos, te recomendamos sumergirte en esto con un concepto simple al principio. Si no quieres hacer esto solo, ¡está bien!
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de ventas. Envía y haz pruebas de mercado para tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








