Cómo Publicar Tu Juego: Una Guía de Kwalee

por Jake Parker

Antes de profundizar en cómo publicar tu juego, un pequeño aviso: ¡envía tu juego sin importar cómo pienses o te sientas al respecto! Especialmente si tienes dudas al respecto, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.

Pero si estás buscando orientación específica, ya sea finalizando tu prototipo o aún en la fase de concepto, sigue leyendo para conocer algunas de las cosas clave que nos encanta ver en tus entregas de juegos Hipercasuales!

En fin, ¡pasemos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego!

Enviar Un Video

Por supuesto, nos encanta ver prototipos totalmente jugables, pero los videos también son muy importantes para nosotros. Recuerda que un juego Hipercasual vive o muere por su atractivo a través de anuncios en video.

Si puedes demostrarnos esto temprano, tienes mucha más oportunidad de captar nuestro interés.

Tu video debe durar 30 segundos, en una resolución cuadrada. En términos de edición, recomendamos una gran herramienta gratuita llamada HitFilm Express, para la cual tenemos una guía integral disponible para desarrolladores a petición.

Pruebas Cpi

La forma más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial o no, es con una prueba de CPI (Costo Por Instalación). Para probar el costo por instalación de un juego, solo requerimos de 1 a 3 niveles, ya que esta prueba es simplemente para dar una idea de cuánto podría atraer al público objetivo.

Estas compilaciones solo deben tomar algunos días para crear y probar, y por lo tanto, resultarán en comentarios rápidos, lo que te dará una idea crucial de cómo tu última idea podría conectar con su audiencia!

Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba rápida de CPI y luego trabajar contigo para mejorar la idea, si muestra potencial temprano.

Un Corte Rápido

Siguiendo con algo que podemos probar con CPI y moviéndonos al área de juegos más completos, un prototipo ideal para nosotros es aquel que incluye al menos 15 minutos de jugabilidad, lo que, en el mundo del Hipercasual, generalmente equivale a 20 niveles. Y sí, ¡tu juego debe tener niveles!

Por la misma razón, no deberías dedicar más de unas pocas semanas a desarrollarlo. El Hipercasual es un espacio de rápido movimiento y el mercado no te esperará, ni a ti ni a tu idea. Sin embargo, si tu juego ya está en vivo y sientes que tiene potencial que podemos desbloquear, también estaríamos encantados de considerarlo.

Finalmente, no gastes tiempo integrando anuncios o agregando compras dentro de la aplicación. Una versión libre tanto de IAPs como de anuncios será ideal para que evaluemos el título, y en el cual luego podemos ayudarte a introducir la monetización.

No Te Pongas Incómodo

La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos en orientación vertical y con solo un pulgar. Es mejor hacer algo que se ajuste a estos hábitos que intentar cambiarlos.

Además, no asumas que todos son tan buenos con los juegos como tú. Una sencilla prueba ácida: ¿puedes fallar el primer nivel? Si es así, ¡puede que no sea Hipercasual! Se requiere un poco de aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes, por supuesto, pero ten cuidado de no hacer que esto sea demasiado pronunciado.

Y si piensas que todo esto suena limitante, te aseguramos que todavía hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. ¡Simplemente no quieres crear un juego que sea incómodo de jugar y demasiado difícil de dominar!

No Hagas Nada Que Puedas Comprar

Si usas Unity (el motor preferido por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos, y nuestro equipo de desarrollo interno), hay un mundo de recursos disponibles para ti.

Como enfatizamos en el punto dos, los juegos Hipercasuales no deberían pasar meses y meses en desarrollo. Los recursos disponibles a través de la Asset Store de Unity pueden ahorrarte mucho tiempo y a menudo son económicos, especialmente durante las ventas periódicas, que vale la pena estar atento.

Algunos paquetes que se recomiendan altamente a los desarrolladores interesados en el Hipercasual son los siguientes, de Synty Studios: Simple Town y Simple City.

Visuales Limpios Y Simples

Si tu juego no atrae ampliamente, corres el riesgo de aumentar tu costo por instalación (CPI) y de disminuir tu oportunidad de éxito en las listas de éxitos. Los visuales son, por supuesto, clave para esto, así que mantén las cosas simples. Asegúrate de no excluir a las personas orientando tu estilo hacia un género o cultura en particular.

Sin embargo, esto no significa que todo tenga que ser cubos estériles. Echa un vistazo a algunos éxitos Hipercasuales existentes para ver algunos estilos que típicamente están funcionando, un esquema de colores pastel funciona bien, según nuestra experiencia.

Y por supuesto, recuerda que el juego en sí debe tener un impacto visual inmediato, para que cuando crees videos para anuncios puedas captar la atención de la audiencia en los primeros tres segundos. Sí, solo tres segundos, ¡ese es todo el tiempo que tienes antes de que pasen a otra cosa!

¡Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!

Si sientes que tu juego tiene la oportunidad de convertirse en el próximo gran éxito Hipercasual, envía tu juego para empezar a rodar la bola. Confía en nosotros, estos consejos rápidos son excelentes para cuando todavía estás averiguando cómo publicar tu juego. ¡Ya sea con Kwalee o con algún otro editor!

Como editor galardonado de juegos móviles, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un prototipo simple y jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre el autor:

Como parte del equipo de publicación de Kwalee como Senior Publishing Manager, Jake buscaba los mejores juegos Hyper Casual y trabajaba con sus desarrolladores para producir éxitos globales, incluido Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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