A medida que continúan los confinamientos en todo el mundo, sabemos que muchos de ustedes en la industria de los juegos estarán perdiendo los conocimientos de sus conferencias favoritas de juegos hiper casuales.
Así que para ofrecer un poco de alivio mientras permanecemos seguros y en casa, recordamos a enero cuando nuestro Director de Publicaciones Jake Parker se unió a una compañía estimada en un panel en Pocket Gamer Connects London.
El tema era particularmente cercano a todos nuestros corazones aquí en Kwalee: ¿Qué sigue para los juegos hiper casuales?
La discusión abarcó muchas áreas interesantes que provocaron charlas animadas entre los panelistas, pero fue el tema de la innovación continua dentro del espacio hiper casual lo que entusiasmó particularmente a Jake.
'Esta es mi cosa favorita sobre el espacio hiper casual en general: el hecho de que abarca géneros y que cualquier tipo de concepto puede convertirse en un juego hiper casual', dijo. 'Cuando piensas que entiendes lo que es un juego hiper casual y los géneros principales que puedes usar, alguien llega y hace un juego que rompe completamente el molde y es algo completamente nuevo.'
Esto es algo que se siente apasionadamente en todo el equipo de Kwalee, y la misma filosofía se aplica a nuestros títulos desarrollados internamente (ejemplificado por los 'Miércoles Creativos'!) y aquellos que publicamos. Aunque tenemos ciertas mejores prácticas para enviar juegos que recomendamos a los desarrolladores seguir, siempre fomentamos fuertemente la innovación.
'Hay mucho espacio para la innovación, especialmente con los desarrolladores independientes que solo trabajan en estos pequeños prototipos y los prueban', continuó Jake. 'Eso trae conceptos completamente nuevos que no pensabas que podrían ser un juego hiper casual cuando recién comenzabas.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Un gran saludo a Pocket Gamer Connects London por organizarla!
De hecho, Jake estaba apasionado al responder una pregunta sobre el lugar de los desarrolladores independientes en los juegos hiper casuales. Argumentó que los estudios más pequeños e individuos tienen un enorme papel que desempeñar en los juegos hiper casuales, y pueden encontrar un gran éxito — aunque un editor será invaluable para lograrlo.
'Como Director de Publicaciones, reviso las presentaciones todos los días de un montón de desarrolladores diferentes de todo el mundo y estoy obteniendo una ventana a ese espacio indie a través de esas presentaciones', explicó.
'Muchos de estos desarrolladores son pequeños estudios, o personas independientes que solo están haciendo juegos en sus habitaciones, y parte de por qué están trabajando con un editor es para obtener ese coaching y construir esa entendimiento del espacio hiper casual. Necesitas el respaldo de un editor, o alguien que tenga esa experiencia, y un equipo que pueda apoyarte en la adquisición de usuarios y en escalar tu juego.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí.
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