La serie Publicando con Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con quienes trabajamos. Como invitado especial, profundizarán en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los videojuegos hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.
Esta vez estamos hablando con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE.UU., Canadá y el Reino Unido, además de ser el juego de acción número uno en 12 países.
¿Qué Te Inspiró A Comenzar A Hacer Juegos Hyper Casual?
Originalmente éramos una compañía enfocada en crear sitios web y apps de negocios, pero pensamos en aventurarnos en nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia Hyper Casual.
Fue un juego llamado '50-50', que era muy simple y no tardamos mucho en desarrollarlo. Nos ganó millones de descargas, ¡entonces decidimos que este era el camino a seguir!
¿Cómo Comenzaste La Relación De Publicación Con Kwalee?
Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y hemos estado en contacto cercano durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he visitado sus geniales oficinas en Leamington Spa!
¿Cuál Es Un Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?
El mayor beneficio ha sido la riqueza de conocimiento que tienen dentro de su equipo en constante crecimiento.
¿Qué Ha Sido Diferente De Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?
Me ha impresionado mucho el constante A/B testing que el equipo de Kwalee hace para mejorar los juegos.
Han pasado alrededor de seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y las pruebas semanales todavía continúan siendo realizadas por el equipo de Kwalee para hacer el mejor juego posible.
¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?
El nivel de colaboración es alto, especialmente alrededor del tiempo de lanzamiento y en los meses posteriores al lanzamiento. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a impulsar Clean Up 3D desde pruebas al lanzamiento super rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.
¿Algún Consejo Para Los Desarrolladores Que Buscan Hacer Y Publicar Juegos Hyper Casual?
Comienza una relación con un gerente de publicación y trata de obtener tanta información de ellos como sea posible: están en un gran lugar para captar tendencias antes de que se vuelvan masivas y tienen una gran cantidad de datos sobre lo que está funcionando actualmente.
En cuanto a Kwalee se refiere, ¡ciertamente trabajaríamos juntos nuevamente y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora!
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