Por Qué Compartimos Ganancias Con Todos Nuestros Equipos en Kwalee

por David Darling

Cuando comencé a hacer juegos a los 13 años, los editores rápidamente se interesaron y había un claro beneficio mutuo: distribuirían y comercializarían mis juegos, y compartirían las ganancias conmigo a través de regalías pagadas por ellos. Era un esquema interesante de reparto de ganancias.

Por supuesto, no comencé a hacer juegos para ganar dinero. Lo hice porque siempre me han encantado los juegos y quería contribuir al medio. Pero cuanto más disfrutaba la gente de mis juegos y mejor se vendían, más regalías recibiría, lo que me daba aún más incentivo para seguir creando juegos mejores y más exitosos. Este ciclo de recompensa mutua formó la base de todo lo que siguió en mi carrera, y sigue siendo fundamentalmente como creo que debe funcionar el desarrollo de juegos.

En los primeros años de Kwalee, quería recrear esta dinámica, pero había muchas variables. Un aspecto clave era liberar la creatividad del personal, y rápidamente surgió la idea de dedicar los miércoles a trabajar en proyectos personales. También estaba muy interesado en implementar algún tipo de esquema de reparto de ganancias para nuestro equipo, pero no estaba claro cómo exactamente estos dos podrían relacionarse e involucrar a todos en el equipo.

Después de algunas iteraciones del esquema de reparto de ganancias de Kwalee, encontramos una versión a finales de 2018 con la que todos seguimos muy satisfechos. Esta es la versión que, como anunciamos en febrero, ha pagado más de £1 millón entre todos los miembros del personal en poco más de un año.

Llegar allí requirió un pensamiento serio sobre el tipo de lugar de trabajo que queríamos construir en Kwalee, y esos miércoles de prototipos y generación de ideas libres se volvieron centrales para ello. Bautizados como 'Miércoles Creativos', establecimos esto como una oportunidad semanal para que todos en la empresa presenten sus ideas ante toda la compañía. Para que fuera tan efectivo como sabíamos que podía ser, necesitábamos que todos supieran que sus ideas serían escuchadas. También teníamos que mostrar que teníamos plena confianza en este sistema, por lo cual casi todos los juegos desarrollados por Kwalee han surgido a través de un lanzamiento de Miércoles Creativo.

Desarrollar un esquema de reparto de ganancias en este contexto fue sencillo, entonces: ¿por qué no recompensar a aquellos que presentan y contribuyen a los juegos más exitosos, al igual que los acuerdos de publicación que me permitieron ganar un lugar en la industria?

Pero aunque ese principio sigue siendo cercano a mi corazón, también entiendo que la industria ha evolucionado mucho y que hay grandes diferencias entre motivarse a uno mismo como programador aficionado y motivar a todo un estudio de individuos diversos. Es por esto que decidimos que, mientras aquellos que contribuyen a juegos exitosos son elegibles para un porcentaje de las ganancias de dichos juegos, cada empleado también es elegible para una parte base trimestral de nuestras ganancias generales.

Porque, por supuesto, hay muchos factores involucrados en crear juegos exitosos y sabemos que todos en Kwalee, desde el equipo administrativo hasta los desarrolladores, desempeñan un papel crucial. Es justo que sean recompensados como tal. Me encanta escuchar sobre las cosas que este dinero ha permitido a nuestros miembros del equipo hacer, desde bodas de ensueño, vacaciones y pagos iniciales de casas hasta configuraciones de juego de última generación y una cantidad innumerables de cartas Pokémon. Realmente construye el entorno que siempre quisimos crear con Kwalee: uno donde la creatividad prospere y se recompense.

Ver lo felices y motivados que está nuestro equipo me confirma cada día que esto es lo correcto, y la prueba está en el resultado; el período más exitoso de Kwalee coincidiendo con el despliegue del esquema de reparto de ganancias, durante el cual hemos duplicado aproximadamente nuestra plantilla.

Ahora me costaría imaginar trabajar en un entorno donde no todos tengan una participación en lo que creamos y que no compartamos las ganancias con ellos por su arduo trabajo. Y sé que muchos de nuestro equipo sienten lo mismo.

¿Quieres beneficiarte de nuestro esquema de reparto de ganancias como nosotros? Tenemos muchos puestos de trabajo disponibles para todos, ¡incluyendo oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleo y descubre lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se ajusten a ti. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Sobre el autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de los juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, continúa dando forma al futuro de los videojuegos.

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