En cualquier etapa del desarrollo de juegos que estés, si deseas mostrarnos tus prototipos de juegos, envíanoslos de todos modos. Si no lo envías, nunca sabrás si está listo para publicarse en el mercado Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puedes impulsar tu juego a cualquier estado más allá de la lluvia de ideas o el prototipo. Eso es mucho más rápido que preguntarte qué hacer por ti mismo.
Dicho esto, ¿estás seriamente interesado en asociarte a largo plazo con un editor como Kwalee? Entonces tenemos cinco consejos para ti para armar un prototipo perfecto para nosotros.
Aunque el mercado Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos son el núcleo del Hyper Casual. Así que siempre te ayudarán a hacer juegos de buena calidad.
Cómo Hacer Prototipos De Juegos Atractivos
Consejo 1: Crea Anuncios Atractivos
Los juegos Hyper Casual viven o mueren por el atractivo de los anuncios en video. Así que muéstranos los momentos más atractivos de tu juego en 15-30 segundos de jugabilidad.
Si estás haciendo un hypersim, los anuncios deben reflejar la jugabilidad ASMR. Si estás haciendo un juego VS, muestra lo que sucede cuando el jugador compite contra el oponente. Piensa en lo que atraería a los jugadores a tu juego y resáltalo en el anuncio.
Presta atención a algunos componentes visuales para agregar un toque especial a tus clips de jugabilidad:
- Si tiene personajes, destaca el impacto visual de cada acción que realizan.
- Usa colores brillantes y alto contraste para que los espectadores puedan entender qué está sucediendo.
- Los personajes jugables deben estar en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
- NO grabes niveles de bonificación o mecánicas secundarias.
Consejo 2: Mantén El Cpi Bajo En Mente
El Costo Por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un solo usuario. Cuanto más bajo el CPI, mejor el atractivo y más barato es adquirir jugadores.
Las pruebas de CPI son la forma más rápida y eficiente de ver si tu juego tiene potencial o no. Los prototipos que haces para ellos necesitan solo 1-3 niveles de juego y tardan entre unas horas y una semana en desarrollarse.
Entonces, ¿cómo bajas el CPI? Bueno, algunos factores juegan un papel, incluyendo:
- Qué tan impactantes se sienten tus anuncios para el espectador
- Qué tan comprensible es tu jugabilidad
- Qué tan variado es tu estilo artístico
Por lo tanto, antes de comenzar a trabajar en tus juegos, piensa en tus videos de CPI. Considera los 'momentos engancha' para captar la atención del espectador. Aunque tu juego necesita tener un sentido de profundidad para retener a los jugadores más tiempo, siempre haz que el núcleo sea divertido y fácil de entender.
Además, no temas experimentar con tus escenas y estilo artístico en Unity, incluso por el bien de los anuncios. Puedes probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.
Por supuesto, la prueba de CPI no es lo único de lo que preocuparse. Tenemos una guía sobre pruebas de mercado para tus juegos móviles, que puede ser de gran ayuda para ti.
Consejo 3: Usa Un Buen Diseño Ux
Quieres crear un juego que se sienta bien de jugar y que sea lo suficientemente desafiante. Aquí hay dos errores de diseño UX a tener en cuenta:
- Intentar cambiar estándares de diseño.
Siempre haz tus prototipos de juegos Hyper Casual con estándares de usabilidad fáciles en mente. La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos con un solo pulgar, en modo retrato. Colocar botones de juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede dificultar el alcance para la mayoría de los usuarios.
- Diseñar el juego con alta dificultad.
Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí hay una prueba de ácido: ver si el jugador falla el primer nivel. Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual!
Ciertamente se necesita un aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes. Así que diseñalo para estar en algún lugar entre empinado y plano.
No te preocupes por cómo esto limita. Hay suficiente espacio para que se introduzcan nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.
Consejo 4: Mantén Una Porción Rápida Lista
Una porción rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características principales del juego disponibles. Si las pruebas de CPI son exitosas, desarrollar una porción rápida es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.
Cada prototipo generalmente:
- tiene 15 minutos de jugabilidad (equivalente a alrededor de 20 niveles),
- toma menos de dos semanas como máximo para desarrollarse,
- y no tiene anuncios integrados ni compras dentro de la aplicación (IAPs).
Podemos ayudar a producir resultados de prueba precisos y generar estrategias de monetización más óptimas. Así que esto elimina la necesidad de IAPs en prototipos.
También puedes presentar un juego que ya desarrollaste y autopublicaste en las tiendas. Si crees que tiene potencial que podemos desbloquear, estaríamos encantados de considerarlo.
Consejo 5: El Tiempo Es Dinero
Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos gastar la mayor parte de ese tiempo creando activos. En los juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el competitivo mercado actual, los jugadores ven más anuncios que nunca. Y para que tu juego destaque en el mercado, debes tener activos únicos y bien pulidos junto con mecánicas principales divertidas.
Sin embargo, el tiempo es esencial, y es mejor reutilizar activos en tus juegos siempre que sea posible. Así que establece una biblioteca de activos para reducir tu dependencia del contenido de terceros. De esta manera, puedes usar los mismos activos en diferentes juegos sin pasar demasiado tiempo buscando en internet.
Además, los anuncios de jugabilidad tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantén tus visuales tan limpios, simples y atractivos como sea posible usando estos activos.
¿Estás Haciendo Prototipos De Juegos?
Estos consejos rápidos son excelentes para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que hayas publicado juegos antes o si es tu primera vez.
Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos darte una porción de conocimiento en publicación. Esto incluye guías y herramientas para hacer que el proceso de envío de juegos sea lo más simple y accesible posible.
Hacemos esto porque estamos enfocados en brindar a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia de publicación posible. Así que si crees que tu juego es el próximo gran éxito Hyper Casual, envíanos tus videos, ¡y pongamos la pelota en movimiento!
¿Buscas un editor de juegos móviles galardonado para llevar tu juego móvil al siguiente nivel? Como Editor del Año, Kwalee sabe lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un sencillo prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obtener las últimas novedades sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.








