Cómo obtener 'Extremadamente Positivo' en Steam - Como Robobeat - Uno de los mejores juegos indie de 2024

¿Sabes lo difícil que es para un nuevo juego obtener una puntuación de reseña 'Extremadamente Positiva' en Steam? Muy difícil - lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, lo ha logrado.

Déjame explicarte lo impresionante que es: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima puntuación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun - solo los mejores de los mejores lo logran.

A diferencia de las puntuaciones de reseñas de Metacritic (que se recopilan de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las puntuaciones de Steam son generadas solo por jugadores que compraron el juego.

Las puntuaciones de creadores pagados, miembros del equipo, medios o cualquiera que obtuvo una clave gratis no cuentan - solo los jugadores legítimos con tiempo registrado en el juego cuentan.

f579 Después de 10 reseñas, tu juego recibirá una etiquetaf579 80% o más de recomendaciones 'Pulgares Arriba' = Una puntuación 'Positiva'f579 80% o más después de 50 reseñas = Una puntuación 'Muy Positiva'f579 95% o más después de 500 reseñas = Una puntuación 'Extremadamente Positiva'

Poco más de una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su 500ª reseña legítima de un jugador.

10 fueron negativas - a algunas personas no les gustó el género, algunos tuvieron problemas para disparar al ritmo, uno simplemente no era muy bueno en ello. Es comprensible. No puedes complacer a todos todo el tiempo. Además, c'est la vie.

Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.

Permíteme darte algo de contexto sobre esto:

\u0001f3ae Hay más de 73,000 juegos de PC a la venta en Steam (SteamDB.info)f3ae Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegosf3ae Eso equivale a alrededor de 40 nuevos juegos cada. Día. f3ae Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una puntuación de reseñas 'Extremadamente Positiva' de los jugadores, o 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que respiran el aire enrarecido en los niveles superiores del desarrollo de juegos son universalmente amados - la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo - todo necesita encajar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie son creados iguales - títulos AAA, los éxitos de taquilla, se sientan junto a títulos indie como ROBOBEAT - lo cual es como si yo fuera a una cita rápida al lado de Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos, cuestan decenas a cientos de millones de hacer y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 solo fue de más de $100 millones (según IGN).

La razón por la que entro en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y apoyo en la publicación de Kwalee para PC y consolas. Y está allá arriba en la cima de la industria de los juegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es escalar el Everest. Un logro notable - y mi mayor elogio para todos los involucrados.

Puedes aprender todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además puedes unirte a más de 10,000 fans en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes @robobeatgame

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