Detrás del éxito en las listas de casi todos los desarrolladores de juegos hay un montón de prototipos fallidos. Como editor con una cultura de prototipos 'Fallos Rápidos', hemos aprovechado esas fallas como ventaja. Conocemos los principios para lograr éxitos en las listas. Principios que los desarrolladores novatos a veces descuidan cuando hacen juegos Hipercasuales. No solo es fácil evitarlos, sino que pueden marcar la diferencia en el éxito de tu juego.
Estos tres principios son la columna vertebral de cada éxito en el mercado. Así que revísalos en tu juego y ve si estás cerca de alcanzar un éxito en las listas.
Juego En Porciones
Los juegos Hipercasuales están destinados a ofrecer unos minutos de diversión para quienes buscan algo rápido y satisfactorio. ¡Está en el nombre después de todo! Pero diseñar experiencias en porciones es un desafío. Así que hazte estas preguntas para llevar tus diseños en la dirección correcta.
Duración
¿Cuánto tiempo lleva completar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de incorporación? Prueba tus niveles constantemente en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo lleva completar un nivel?
Idealmente, el contenido total de tu prototipo debería sumar tantos minutos de juego único como sea posible sin que los niveles duren mucho tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una simple prueba CPI de tres niveles suena óptimo. Tus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evita hacer que tu contenido sea demasiado rápido o lento.
Ritmo
¿Cómo está configurada la progresión para que no se sienta demasiado rápida o lenta para los jugadores? Es buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo constante. De esta forma, agregas motivación a tus jugadores para seguir adelante. Pero si les das demasiado rápidamente, podrías desequilibrar la economía del juego.
Dificultad
¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores completar un nivel antes de tener que terminar la sesión de juego? Los juegos Hipercasuales no deben presentar un bloqueo real y definitivo a la progresión. De lo contrario, alejarás a tu audiencia objetivo con un juego demasiado difícil.
Sin embargo, también debes hacer que tu juego se sienta como si los jugadores estuvieran tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y se irán. Este es un proceso que necesitarás considerar y equilibrar constantemente.
Adhesión A Corto Plazo
¿Cómo debe tu juego mantener a los jugadores regresando por más? Aunque los juegos Hipercasuales están diseñados para sesiones cortas de juego, algunos factores hacen que los jugadores piensen en el juego y quieran jugarlo de vez en cuando.
Progresión
¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progresión? ¿Cómo ayudan las mejoras y recompensas?
Tus jugadores deben saber exactamente hacia qué están trabajando en todo momento y deben saber que serán recompensados por hacerlo. Esto es una victoria fácil para mantener a los jugadores en tu juego y ofrecer su valioso tiempo.
Satisfacción
¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en tu juego? ¿Cómo atrae al jugador? ¿Vale la pena regresar por ellos?
Tu mecánica central debe consagrar las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe construirse en torno a permitir su éxito y dejarlo brillar tanto como sea posible. Si esa mecánica central se siente lo mejor posible, puedes afectar radicalmente el tiempo de juego y las estadísticas de retención.
Monetización
¿Cómo motiva el juego a los jugadores para soportar o interactuar con tus funciones de monetización? La mayoría de los ingresos de tu título lanzado provendrán de anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos a pantalla completa y videos de recompensa por interactuar con cierto contenido. Entonces, ¿cómo diseñarás su colocación para hacer que tu juego sea viable como producto?
Considera cuidadosamente este equilibrio durante la producción completa de tu juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos un poco más en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, debe haber una visión clara de cómo funcionan estas características.
Atractivo Masivo
Diseños amigables e inmersivos atraen a una audiencia más amplia. Esto puede ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer que tu juego sea un gran éxito. Los creativos publicitarios son lo que separa a los desarrolladores Hipercasuales exitosos de los no exitosos; si tu juego fluye bien en videos creativos, seguramente será un éxito.
Por eso este último principio señala el hecho de que la presentación no es lo único a lo que debes prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen pensamiento de diseño. Estos incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.
Simplicidad
¿Qué tan rápido entienden los jugadores la mecánica del juego? ¿Son simples los controles? ¿Son justos los desafíos del juego?
Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de tus ideas y la implementación de diseños mejora la viabilidad de tus juegos. Cuando tu juego es temáticamente o mecánicamente único, y su mecánica es lo suficientemente simple como para entenderse y disfrutarse visualmente, entonces estás tomando las decisiones correctas.
Visuales
¿Cómo haces que el juego se vea atractivo para los jugadores? ¿Es el arte coherente con el tono? ¿Son los visuales familiares?
Mantén tus visuales ligeros y amigables. Evita colores oscuros o tonos. Elimina activos que no beneficien directamente al juego y reduce la complejidad de los activos de fondo. Mostrar tu juego lo más claramente posible sin ruido visual es vital.
Accesibilidad
¿Es el tema comprensible y no polarizado? ¿Son simples las mecánicas? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores daltónicos.)
Recuerda: estás haciendo un juego para todos. Cualquiera debería poder tomar tu juego, ya sea que hayan jugado un juego o simplemente los adoren. Y deben entender lo que están viendo mientras pueden jugarlo fácil e intuitivamente.
Controles contextuales de un solo pulgar, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes a través de las culturas, y momentos de juego satisfactorios se suman a un juego de alto potencial.
¡Toma Un Motor De Juego Y Comienza!
Hay mucho más para hacer grandes juegos Hipercasuales, y estos tres consejos pueden empujarte en la dirección correcta. Si tienes una idea de juego que te interesa, no deberías esperar y preguntar a otros. Ponlo en el motor de juego Unity y crea algunos momentos atractivos con él.
Toma algunos clips de jugabilidad, o el prototipo en sí, y envíalos a un editor de juegos como nosotros. Podemos tomar tu juego y probarlo en el mercado para ver si atrae a los jugadores.
Si no lo hace, está bien; podemos dar retroalimentación para tu próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, nos asociamos contigo estrechamente para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si sopesas tus opciones, siempre vale la pena intentarlo.
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación Oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de jugabilidad o un prototipo jugable simple de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obtener las últimas actualizaciones sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.








