¿Cómo pruebo en el mercado los juegos que hago?

¿Cómo hago que mi juego destaque en el mercado de juegos móviles? Recibimos esta pregunta a menudo. Y según nosotros, la respuesta es... prueba de mercado. Si tu juego es mejor que el corredor sin fin promedio, estas pruebas lo demostrarán.

Estas pruebas muestran cómo y por qué tu juego es mejor que la mayoría en el competitivo mercado, y si tu juego podría escalar potencialmente de manera rentable. Realizarlas es más fácil decirlo que hacerlo.

Trabajar con el editor de juegos adecuado puede ahorrarte las complejidades cuando pruebas en el mercado juegos con la intención de publicarlos. Aquí en Kwalee, realizamos dos pruebas de mercado:

  1. La prueba de Costo por Instalación (CPI),
  2. y una prueba de prototipo de juego.

Para quienes no estén familiarizados con las pruebas de mercado, esta guía te da una idea básica de cómo funcionan estas pruebas.

Pruebas De Cpi: ¿Qué Son?

Digamos que tu público descubre tu juego a través de un anuncio en sus feeds de Facebook. Para ellos, la decisión de instalar o pasar tu juego lleva menos tiempo del que te tomaría chasquear los dedos. Con una prueba de Costo por Instalación (CPI), puedes descubrir qué podría impulsarlos a decir 'sí' e instalar tu juego en esos pocos momentos.

Una métrica crucial, el CPI muestra cuánto tienes que gastar (en un anuncio) para obtener una sola instalación. Y es un buen indicador de si la gente quiere jugar tu juego.

Hay muchos elementos que contribuyen a este CPI (costo por impresión [CPM], instalaciones por impresiones [IPM], etc). Pero en general, es una forma conveniente y simple de encapsular toda esta información.

Por eso, la prueba es una excelente manera de medir qué tan atractivo es tu juego para todos. Por lo tanto, cuanto más bajo sea el CPI, mejor oportunidad tienes de escalar tu juego de manera rentable.

Así que si quieres persuadir a tu audiencia para que instale tu juego, debes saber cómo mejorar tus anuncios usando los resultados de la prueba de CPI.

¿Cómo Rastreamos El Cpi?

Rastrear el CPI con precisión significaría que el jugador necesita:

  1. Ver un anuncio de tu juego (generalmente en Facebook para la primera prueba)
  2. Ser llevado a una página de Google Play Store para tu juego
  3. Descargar tu juego.

Realizamos una prueba que nos proporcionará un CPI preciso. En otras palabras, para esta etapa, ignoramos las tasas de retención y otras métricas. No necesitamos saber qué piensa el jugador de tu juego; solo si se siente atraído por él. Podemos enfocarnos en lo anterior más tarde.

Inicialmente, optamos por compilaciones de Android porque las aprobaciones de envío de aplicaciones a través de Google Play Store son más rápidas y económicas. Sin embargo, también trabajamos en probar compilaciones de iOS poco después.

Prepararse Para Una Prueba De Cpi Efectiva

Una vez más, una prueba de CPI no está destinada a medir la retención o el gasto de compras dentro de la aplicación (IAP). Por eso, las compilaciones de CPI no necesitan estar completamente equipadas ni 100% pulidas. Todo lo que tienes que enfocarte son 1) atractivo visual amplio, y 2) momentos satisfactorios del juego.

Así que no te preocupes por estas tres cosas si quieres que el CPI de tu juego funcione bien:

No Te Preocupes Por El Equilibrio Del Juego (Diseña Alrededor De Los Anuncios)

Al diseñar tu compilación de CPI, no necesitas:

  • Grandes lotes de niveles. No necesitas 30-60 niveles para mostrar cuán atractivo es tu juego.
  • Equilibrio y economías de juego. No se trata de si tu juego se siente justo, sino más bien de si se ve y se siente bien de jugar.

En su lugar, concéntrate en hacer uno o dos niveles con un juego ajustado, táctil y satisfactorio. Puedes crear anuncios a partir de los grandes momentos presentados a través de estos niveles. Estos pueden incluir mostrar cómo gana o pierde el jugador, cómo se siente al recolectar recompensas, o cómo aparece la interfaz de usuario.

Otra forma de verlo es diseñar tus niveles y activos en torno al concepto de vender la misma experiencia al jugador a través de anuncios. Por ejemplo, ajusta el ritmo del juego para crear suspense en el jugador, o crea momentos de juego rápidos para provocar emociones fuertes en los jugadores.

No Te Preocupes Por Los Errores Y La Interfaz De Usuario

El rendimiento de los anuncios es importante en las pruebas de CPI. Así que cuando miramos el atractivo, los gráficos importan. No necesitas preocuparte por el mundo del juego y la interfaz de usuario, solo por cómo se presentan los activos.

Esto es ventajoso para ti porque si hay errores presentes, se pueden editar visualmente usando metraje inteligente de todos modos. Se trata de cómo quieres que se vean y sientan tus anuncios, y los activos realmente pueden hacer o deshacer eso.

No Te Preocupes Por El Código Limpio (Obtén Algo Que Funcione)

Las compilaciones de CPI no son conocidas por su rendimiento, solo por su atractivo visual. Así que si planeas probar en el mercado juegos, no te enfoques en cómo funciona tu código. O cualquier otro caso especial que se te presente. La idea es hacer que un concepto básico del juego funcione. Y en la etapa de CPI, se trata de obtener algo que funcione.

No tiene que manejarlo todo perfectamente, simplemente tiene que parecer que lo hace. Habrá mucho tiempo para enfocarse en el rendimiento del juego, el pulido y el código limpio más tarde.

Conoce La Lista De Verificación De La Compilación De Cpi

Si tienes todo lo anterior en la bolsa, verifica si no te estás perdiendo los aspectos técnicos también. Aquí hay una lista de verificación:

  1. ¿Son tus anuncios lo suficientemente cortos para comunicar tu juego central?
  2. ¿Están tus anuncios formateados correctamente? Deben estar en el formato 4:5 (1080 x 1350).
  3. ¿Integraste el Facebook Analytics SDK en tu compilación de CPI? Hazlo antes de subir tu compilación a Google Play Store.

Pruebas De Prototipo: ¿Qué Son?

Ahora que validaste la comercialización de tu juego con la prueba de CPI, podemos llevar tu juego a la siguiente fase: probar un prototipo de juego completo. Las compilaciones de prototipo deben venir con todas las características de juego desarrolladas.

Generalmente, realizamos pruebas de prototipo en iOS, para diferentes territorios. Así que necesitaremos que tu juego esté en vivo en todo el mundo antes de comenzar la prueba. Ocasionalmente, también queremos probar tu juego en Android.

Además del Facebook Analytics SDK, las compilaciones de prototipo necesitan el Game Analytics SDK para rastrear tus métricas en el juego. Esto es para que podamos estudiar cómo interactúan tus jugadores con tu juego.

En esta prueba, observaremos varias métricas, siendo la retención la más importante de todas.

¿Qué Es La Retención?

Realizamos varios indicadores clave de rendimiento y fórmulas para descubrir cómo está funcionando tu prototipo y dónde puede mejorar tu juego. Uno de ellos es la retención. Es el porcentaje de usuarios únicos que regresan a tu juego después de instalarlo o abrirlo.

Entonces, si hablamos de 'retención del primer día (D1)', estamos midiendo cuántos de esos usuarios únicos regresaron al juego después de un día de probarlo. Si la tasa de retención es alta, significa que tu juego tiene una buena oportunidad de generar ganancias.

Prepararse Para Una Prueba De Prototipo Efectiva

Las pruebas de prototipo son donde puedes darlo todo en pulido, características y profundidad del juego. Así que deberás enfocar toda tu atención en hacer no solo el juego divertido y atractivo, sino también los gráficos atractivos, y las mecánicas simples de entender y usar.

Pero hay mucho más para hacer una gran compilación de prototipo cuando pruebas en el mercado juegos. Así que es mejor revisar la lista de verificación para ver si tu prototipo cumple con todas las expectativas.

Realiza Una Revisión De Control De Calidad

Unas pocas preguntas que vale la pena explorar al hacer una prueba de control de calidad de tu juego incluyen:

  • ¿Hay algún error que pueda arruinar la experiencia del jugador?
  • ¿Todos los botones funcionan como se espera?

Incluso el más mínimo inconveniente puede frustrar al jugador, así que quieres asegurarte de que el prototipo sea una experiencia absolutamente increíble de jugar.

Prueba El Viaje Y La Experiencia Del Jugador

Quieres jugar tu juego para medir dos puntos clave.

El primero es el contenido. Por ejemplo, ¿tu prototipo tiene 15 minutos de juego? Esto equivaldría aproximadamente a 30 niveles, asumiendo que cada nivel es de longitud estándar de Hyper Casual. No quieres que los jugadores pasen demasiado tiempo ni muy poco. Debe sentirse justo.

El secundario es crear una gran experiencia para el jugador. ¿Tu prototipo termina abruptamente? Idealmente, el jugador debería ser presentado con los mismos niveles en orden aleatorio una vez que los haya completado todos.

¿Y también tiene un tutorial animado o interactivo para enseñar a los jugadores cómo funcionan los controles? ¿Los jugadores entienden las mecánicas simples en un abrir y cerrar de ojos? A veces, las cosas obvias solo son obvias para el desarrollador, pero no para el jugador. Tu diseño debe ser modesto.

A través de la mezcla correcta de viaje y experiencia, puedes hacer que el jugador se sienta como en casa con tu juego.

Prueba El Juego

El juego es bastante simple de analizar y fácil de ver cuáles podrían ser los problemas. Generalmente, quieres mirar dos aspectos principales:

  • ¿Hay un bucle de juego satisfactorio? Si es así, ¿cómo funciona?
  • ¿El juego produce un estado constante de progresión para que los jugadores se sientan emocionados?

La mezcla correcta de estos dos es una verdadera marca de un juego hiper casual atractivo. Si en algún momento, una mecánica o una característica no contribuye al bucle de juego o a los sistemas de progresión, entonces probablemente necesites sacarla del juego. Verás los resultados de esto cuando pruebes en el mercado juegos.

Estas mecánicas no utilizadas pueden guardarse para un proyecto posterior, si lo deseas. La idea es reducir la proliferación de funciones porque los juegos Hyper Casual están destinados a ser experiencias de tamaño reducido.

¿Quieres Probar En El Mercado Juegos? Ponte En Contacto

Ahora que sabes cómo probar en el mercado juegos, te recomendamos sumergirte en ello con un concepto simple al principio. Si no quieres hacerlo solo, ¡está bien!

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de listas. Envía y prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un prototipo jugable simple de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.

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