Antes de hablar sobre cómo publicar tu juego, un pequeño aviso: ¡envía tu juego sin importar cómo te sientas al respecto! Especialmente si tienes dudas, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.
Pero si buscas orientación específica, ya sea finalizando tu prototipo o en la fase de concepto, sigue leyendo para conocer las claves que nos encantan ver en tus envíos de juegos Hyper Casual!
¡De todos modos, pasemos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego!
Envía Un Video
Por supuesto, nos encantan los prototipos jugables, pero los videos también son muy importantes. Recuerda que un juego Hyper Casual sobrevive o muere por su atractivo en anuncios de video.
Si puedes demostrarnos esto temprano, tendrás más posibilidades de captar nuestro interés.
Tu video debe durar 30 segundos, en resolución cuadrada. En cuanto a edición, recomendamos una gran herramienta gratuita llamada HitFilm Express para la cual tenemos una guía completa disponible para desarrolladores bajo solicitud.
Prueba Cpi
La forma más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial es con una prueba CPI (Coste Por Instalación). Para probarlo, solo requerimos 1-3 niveles, ya que esta prueba simplemente da una idea de su atractivo para el público objetivo.
Estas versiones deben tomar solo días en crear y probar, resultando en una retroalimentación rápida, brindándote una visión crucial sobre cómo tu última idea podría conectar con su audiencia!
Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba rápida de CPI y luego trabajar contigo para mejorarla si muestra potencial temprano.
Una Rebanada Rápida
Siguiendo con algo que podemos probar en CPI y moviéndonos a juegos más formados, un prototipo ideal para nosotros incluye al menos 15 minutos de juego que, en Hyper Casual, suele equivaler a 20 niveles. Y sí, tu juego debe tener niveles!
De igual manera, no debes pasar más de unas semanas desarrollándolo. Hyper Casual es un espacio acelerado y el mercado no esperará. Sin embargo, si tu juego ya está activo y sientes que tiene potencial que podemos desbloquear, también estaríamos felices de considerarlo.
Finalmente, no gastes tiempo integrando anuncios o agregando compras en la aplicación. Una versión sin IAPs ni anuncios será ideal para evaluar el título, en el cual luego podemos ayudarte a introducir monetización.
No Seas Incómodo
La mayoría interactúa con sus teléfonos en orientación vertical y con un solo pulgar. Es mejor crear algo que se adapte a esos hábitos, que intentar cambiarlos.
Tampoco asumas que todos son tan buenos en juegos como tú. Una simple prueba ácida: ¿puedes fallar en el primer nivel? Si es así, puede que no sea Hyper Casual! Se requiere un aumento de dificultad para mantener el interés, pero cuidado con hacerlo muy empinado.
Y si crees que todo esto suena limitante, podemos asegurarte que hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. No querrás crear un juego incómodo y difícil de dominar!
No Hagas Nada Que Puedas Comprar
Si usas Unity (el motor favorito por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos, y nuestro equipo interno), hay un mundo de recursos disponibles.
Como enfatizamos en el punto dos, juegos Hyper Casual no deberían pasar meses en desarrollo. Los recursos de la Unity Asset Store pueden ahorrarte tiempo y son económicos especialmente en ventas periódicas, que vale la pena aprovechar.
Algunos paquetes recomendados para desarrolladores interesados en Hyper Casual son estos de Synty Studios: Simple Town y Simple City.
Visuales Limpios Y Simples
Si tu juego no atrae ampliamente, corres el riesgo de aumentar tu coste por instalación (CPI) y reducir tus posibilidades de éxito en las listas. Los visuales son clave para esto, así que mantenlo simple. No excluyas a nadie orientando tu estilo a un género o cultura específica.
Esto no significa que todo deba ser cubos estériles. Echa un vistazo a algunos éxitos Hyper Casual para ver estilos que suelen funcionar un esquema de colores pastel funciona bien, en nuestra experiencia.
Y recuerda, el juego en sí debe tener un impacto visual inmediato, para que al crear videos para anuncios puedas captar la atención en los primeros tres segundos. Sí, solo tres segundos es el tiempo que tienes antes de que pasen de largo!
Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!
Si sientes que tu juego podría ser el próximo gran éxito Hyper Casual, envía tu juego para empezar. Confía en nosotros 3 estos consejos rápidos son excelentes cuando aún estás averiguando cómo publicar tu juego. Ya sea con Kwalee u otro editor!
Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación Oficial. Solo necesitas unos minutos y un par de videos de juego o un prototipo simple jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para enterarte de nuestras novedades en desarrollo de juegos.









