¿Quieres saber cómo los expertos de la industria como nosotros ahorran tiempo de producción pero aún mantienen a los jugadores satisfechos? Finalmente revelamos seis consejos de diseño de juegos que podrías usar en tu juego!
Durante décadas, los diseñadores de juegos han encontrado soluciones ingeniosas para mejorar el diseño y la experiencia del jugador, sin mostrar los detalles internos a los jugadores. Este artículo explorará algunos de ellos! Hablaré de 6 consejos de diseño de juegos que mantienen a nuestros jugadores jugando y nos ahorran cientos de horas en producción.
Si se usan correctamente, estos consejos pueden hacer creer a los jugadores que tienen control total, incluso cuando el juego usa atajos. Estos consejos de diseño son especialmente importantes cuando estás comenzando a aprender cómo diseñar un gran juego y tratando de entender cómo funcionan otros juegos. Así que revísalos y ve cómo puedes adaptar estas técnicas de diseño de juegos.
6 Consejos De Diseño De Juegos Para Ahorrar Tiempo Y Mantener A Los Jugadores Satisfechos
Estos consejos y trucos de diseño de videojuegos ofrecen una experiencia más satisfactoria, complementando tus mecánicas, las intenciones de tus jugadores y la visión de tu juego. No necesitas usarlos todos. Explicaremos cómo funciona cada uno para que sepas cuándo (y cuándo no) usarlos. Lo mejor de todo es que estos consejos son independientes del género y la plataforma; puedes usarlos en prácticamente cualquier tipo de juego, desde juegos móviles híbridos casuales hasta juegos triple-A hardcore PC y consola.
Truco #1: Banda Elástica
La banda elástica es cuando cierras la brecha entre jugadores ganadores y perdedores, ya sea dando una ventaja al jugador perdedor o aumentando la dificultad para un jugador que avanza rápidamente en el juego.
Piénsalo como una banda elástica invisible que envuelve a ti y a tu oponente, manteniéndolos juntos. Evita que un jugador se adelante o se quede atrás tanto que el desafío y la diversión del juego desaparezcan.
Es uno de los consejos de diseño de videojuegos ocultos encontrados predominantemente en juegos de carreras, para ayudar al jugador rezagado a ponerse al día, piensa en la distribución de ítems y caparazones azules de Mario Kart como un ejemplo icónico. La intención es mantener las carreras lo más ajustadas y emocionantes posible.
En nuestro juego móvil, Foam Climber, si caes al agua, el jugador delante de ti verá su velocidad reducida por un tiempo. Esto evita que los jugadores se rindan y mantiene la tensión en la carrera.
¿Un truco astuto? Sí. ¿Es injusto? Tal vez. Pero inclina el equilibrio de la diversión a favor de todos.
Truco #2: Tiempo Del Coyote
Esto viene directamente de nuestros dibujos animados favoritos de la infancia, como El Show del Correcaminos o Tom & Jerry. Vemos al coyote o al gato suspendidos en el aire por un momento antes de caer a su perdición. Un efecto similar se ha utilizado en muchos juegos, particularmente en plataformas donde el tiempo y la posición son cruciales. ¿Cómo funciona este consejo de diseño de juegos?
Cuando el jugador salta de un punto a otro, hay un breve período de amortiguación, donde puedes correr fuera de la plataforma pero el juego aún te da la oportunidad de hacer el salto. El jugador ve el hueco completo, pero el desarrollador ha dejado un objeto invisible justo después del borde para permitirte caminar momentáneamente en el aire.
¿Por qué se aplica este truco? Porque en un juego rápido, el jugador está ocupado tomando decisiones en fracciones de segundo. Eso deja mucho margen para errores al saltar de plataformas, y eso puede ser frustrante. Celeste es un juego que ha usado el truco del tiempo del coyote para ayudar a los jugadores a hacer sus saltos, ¡y gracias a Dios lo hicieron porque es notoriamente desafiante llevar a Madeline a la cima de esa montaña!
Este truco de diseño de videojuegos alivia esa frustración y da a tu jugador una sensación satisfactoria de 'apenas lo logré'.
Truco #3: La ÚLtima 'ÚLtima' Vida
Es uno de los trucos de diseño de juegos más sutiles pero efectivos que puedes usar. Los juegos con sistemas de salud y jugabilidad difícil generalmente usan este truco de alguna manera, la cantidad de salud que ves no es necesariamente la cantidad de salud que te queda. La implementación puede variar de un juego a otro, pero el objetivo final es el mismo: dar al jugador la sensación de "apenas lo logré" e incrementar la satisfacción y tensión en la jugabilidad.
Digamos que recibiste un daño severo de un enemigo, y ahora estás en la última pizca de salud en tu barra de salud, digamos el último 5%. Ese 5% visual podría contener realmente el último 20% de salud del jugador. Esto aumenta la tensión para el jugador al creer que está más cerca de morir de lo que realmente está, y si logra sobrevivir, sentirá mucha más satisfacción.
Esta técnica se usa de esta manera en juegos como Assassin's Creed y Doom. Sin embargo, hay formas más interactivas y obvias de usar esta técnica, como en Shadow of Mordor.
En Shadow of Mordor, cuando eres superado por un orco, al jugador se le da la oportunidad de contrarrestar el golpe final mortal usando un Evento de Tiempo Rápido (QTE). Si presionas el botón justo a tiempo, el jugador contrarresta y termina al enemigo y recupera su salud. Esto se ve y se siente genial, además de apoyar la narrativa de Talion siendo "Desterrado de la Muerte".
Truco #4: Pseudo-estadísticas
Nos encanta la versión 'más grande, mejor y más mala' de casi cualquier cosa, ¿verdad? ¡Eso se aplica a la jugabilidad también! Pero los diseñadores se quejan de esta idea porque significaría equilibrarlo con el juego principal. Entonces, ¿cuál es la alternativa? Bueno... hay una, y no lo creerás.
Sneak Thief 3D tiene un sistema de mejoras para aumentar tus habilidades como ladrón. Eso es todo diversión y juegos... hasta que ves que algunas de ellas no funcionan realmente.
Literalmente, ¡esas mejoras no hacen nada! Y lo mejor es que ni siquiera lo notarás.
Es una de las estrategias más ingeniosas usadas en muchos juegos para mantener a los jugadores motivados. Porque las estadísticas que los jugadores ven son todas de exhibición, pero sienten que está haciendo una diferencia en la jugabilidad. ¿Efecto placebo? Posiblemente.
Pero si se usa bien, puede ahorrar tiempo y esfuerzo sin afectar la percepción del jugador sobre su progreso en el juego. Es uno de esos consejos y trucos de diseño de juegos que debes manejar con cuidado porque no quieres hacerlo obvio para el jugador. Así que recuerda, cuando intentes descubrir cómo diseñar un gran juego, ¡a veces no tienes que diseñarlo todo!
Truco #5: Peligro Adaptativo
La sensación de peligro es un gran incentivo para empujar al jugador a mejorar en un juego. Pero tampoco queremos abrumar al jugador con ello. Así que uno de los trucos de diseño utilizados para comprometerse entre estos dos extremos es el peligro adaptativo, donde la dificultad de un juego se equilibra de manera diferente según el comportamiento del jugador.
Los ajustes de dificultad podrían estandarizarse en todo el juego. Por ejemplo, los sistemas de enemigos de Devil May Cry se diseñaron para que solo atacaran al jugador si están dentro de la visión periférica de la cámara del jugador. Los enemigos fuera de la pantalla están inactivos.
En nuestro juego Foam Climber, disparas un chorro de espuma para crear caminos por arriba y abajo de los obstáculos. Las plataformas en niveles posteriores caen detrás de ti, dando una sensación de peligro incluso donde no puedes caer. De manera similar, en la serie Uncharted, cuando las plataformas se desmoronan, la velocidad a la que caen se ajusta según cómo le vaya al jugador en los segmentos de plataformas.
Los jugadores pueden sentirse frustrados si son castigados por sus puntos ciegos o cosas que no pueden controlar, por lo que este consejo de diseño de juegos puede ayudar a que un juego sea más justo y satisfactorio.
Truco #6: Espejo De Niveles
Básicamente, puedes crear horas de contenido simplemente cambiando los puntos de inicio y fin del nivel. Reutilizar diseños y recursos te ahorra tiempo, dinero y recursos de desarrollo, y ofrece la oportunidad de agregar contenido nuevo y fresco para que tus jugadores disfruten.
Los primeros juegos de Mario Kart tienden a usar este truco e incluso lo convirtieron en una característica con el modo Espejo. O si jugaste Halo: Combat Evolved, los niveles en 'Dos Traiciones' y 'Asalto a la Sala de Control' son similares, con el último siendo volteado. Así que el contenido es lo que mantiene al jugador comprometido, distrayéndolo de notar esas similitudes.
En Kwalee tratamos de usar el espejo de niveles con moderación, como en nuestro juego móvil Turbo Wheel para crear niveles adicionales más rápido, asegurándonos de que haya suficiente variación divertida.
¿Quieres Más Consejos De Diseño De Juegos Como Estos?
Ver cómo giran los engranajes en estos consejos de diseño de videojuegos te muestra cómo los diseñadores de juegos son solucionadores de problemas bastante inteligentes. Son simples, efectivos y pueden recordarte a un mago usando prestidigitación para impresionar a una audiencia sin revelar el truco. Recuerda: estas técnicas funcionan mejor si benefician fundamentalmente al jugador y, lo más importante, si son sutiles.
Para obtener más consejos y trucos de diseño de juegos, recomendamos ver la charla de Scheurle sobre mecánicas de juegos ocultas. Si eres un diseñador de juegos, considera postularte para un puesto en el estudio de Kwalee o envíanos tu juego móvil o juego de PC y Consola si eres un estudio de juegos y deseas un socio experto que te ayude a llevar tu juego exitosamente al mercado. También puedes seguirnos en redes sociales para obtener más ideas de diseño de juegos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








