Kwalee está compuesta por un grupo diverso de personas, yestamos creciendo todo el tiempo!
Para proporcionar una visión de la multitud de individuos y roles que participan en el lanzamiento de juegos exitosos, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo suceda. Puede encontrar el archivo completo de La Gente Hace Kwaleeaquí.
Esta vez estamos charlando con nuestro propio Max Everingham, Jefe de Publicación de PC y Consolas! El equipo de Max ya ha lanzado Eternal Hope en Steam y TENS! en Nintendo Switch y Steam.
Anuncios emocionantes sobre plataformas de PC y consolas llegarán pronto, y mientras tanto, los desarrolladores con juegos para mostrar pueden contactar al equipo de Max aquí.
¿Qué Haces En Kwalee?
Soy el Jefe de Publicación de PC y Consolas, gestiono los equipos para trabajar con desarrolladores de juegos externos y ayudo a asegurarme de que tengan lanzamientos excelentes.
Veo mi papel como alinear a todos en la misma dirección para el trabajo que hacemos y eliminar cualquier obstáculo que puedan encontrar en los equipos para que puedan realizar su trabajo.
¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste Que Te Inspiró?
La respuesta típica es Super Mario 64 por el paso a 3D, pero me encantan los juegos que te sumergen en un mundo nuevo y te atrapan.
3D Monster Maze en el ZX81 fue el primer juego que realmente me inspiró y cautivó, gritando de sorpresa y luego huyendo lo más rápido posible cuando ese T-Rex apareció en la esquina! Además, fue uno de los primeros juegos en 3D.
Luego Pilotwings 64 es un juego del que hablo mucho porque me gusta todo lo relacionado con volar y amaba el ambiente sereno y pacífico que creaba, pero combinado con desafíos muy divertidos y atractivos.
En cuanto a emoción y narrativa, los juegos de Telltale Walking Dead me conmovieron profundamente, e incluso me hicieron llorar.
¿Por Qué Es Importante Tu Papel En Kwalee?
A veces todos podemos estar tan ocupados, tan enfocados en hacer un gran trabajo, que hay muy poco tiempo para que cualquiera se detenga, tome una visión más amplia y considere cosas como estrategia y planificación, establecer principios de trabajo, gestionar cargas de trabajo y lo que hemos aprendido de actividades y lanzamientos anteriores.
No siempre parece haber tiempo para pensar de manera más imaginativa o con innovación, o para ser más creativo. Ahí es donde entro yo, guiando y ayudando a mis compañeros a considerar estos aspectos.
¿Qué Hay Sobre Tu Papel Que Podría Sorprender A La Gente?
¡No son solo reuniones! En varias ocasiones también puedo jugar con colegas, hablar y entusiasmarme sobre todas las formas de entretenimiento, revisar hojas de cálculo y contratos – ¡OK, esa parte no es tan sorprendente! – discutir nuevas ideas y proyectos con colegas de toda la empresa y, incluso a mi avanzada edad, aprender algo nuevo, lo cual todavía sucede todo el tiempo y me encanta.
¿Cuál Es La Mejor O Tu Parte Favorita De Tu Papel?
Mi rol se centra principalmente en la gestión, discusión y coordinación, lo cual no suena muy emocionante, pero me encanta que todos trabajemos juntos como equipo, estamos entusiastas y motivados y aunque enfrentamos un gran desafío, sabemos que estamos todos juntos en esto y nos apoyamos mutuamente.
Y a pesar de muchos años en la industria de los videojuegos, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos de juegos, o películas o, aún mejor, encontramos un juego que nos encanta y pensamos que podríamos hacer un gran trabajo publicándolo.
¿Cómo Llegaste A Los Videojuegos Y Cuál Ha Sido Tu Camino En La Industria Hasta Ahora?
Mi primera experiencia adecuada con los videojuegos fue intentar escribir un juego educativo para el Sinclair ZX81 en BASIC. Era un juego de matemáticas (¡sí, suena fascinante, lo sé!) con un cohete en una torre de lanzamiento. Cada vez que respondías correctamente, la cuenta regresiva bajaba un dígito y si acertabas 10, ¡despegaba!
A pesar de muchos años en la industria, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos de juegos.
Nunca pude averiguar cómo borrar las partes inferiores del cohete al despegar, así que ese fue el fin de mi incipiente carrera como programador.
¡Pero después de eso, me enganché! Creé un sitio web de reseñas de juegos cuando la mayoría decía que nadie necesitaría o usaría un sitio web personal o dirección de correo electrónico, atraje la atención de gente de Future Publishing que me pidió ser colaborador (ya estaba en Japón entonces) y luego pasé por una carrera de Editor de la Revista Oficial de Xbox, Revista Oficial de PlayStation, T3, a gerente de relaciones públicas en Codemasters, pasando a varias posiciones senior de marca y negocio en editoras de juegos, hasta trabajar para el gobierno australiano especializándome en contrabando de personas y antiterrorismo, hasta donde estoy ahora.
¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?
Eso es fácil: ¡el ritmo! No para nosotros, pero ver lo que sucede en el lado móvil del negocio hace que nuestras cabezas colectivas giren en el lado de publicación de PC y Consolas. La energía, entusiasmo y creatividad son increíbles y asombrosos.
Pero hay muchos otros factores también. Un liderazgo senior que es genuino y sigue muy involucrado en – y entusiasmado por – hacer y promover juegos, un entorno laboral inclusivo, amigable y vibrante lleno de personas increíblemente talentosas que trabajan y provienen de todo el mundo, y los famosos Miércoles Creativos, que realmente permiten a cualquiera en la empresa proponer el próximo gran éxito de videojuegos.
¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiera Unirse A La Industria De Los Videojuegos?
¡Hazlo! Pero únete porque amas los videojuegos, porque quieres trabajar con otras personas que aman los videojuegos y no porque quieras ganar dinero. Si tienes éxito y suerte, el dinero vendrá.
Hacer videojuegos exitosos es un esfuerzo de equipo y todos pueden, y deben, compartir el éxito. Cuando la marea sube en el puerto, todos los barcos suben con ella.
Apoya a otros en tu equipo y en la empresa, celebra sus éxitos porque sus logros no amenazan ni disminuyen los tuyos. Disculpas allí a Tim Minchin, pero tiene razón.
Si estás desarrollando un juego para plataformas de PC y consolas y te gustaría contactar al equipo de Max sobre publicarlo, puedes hacerlo aquí en nuestra página de PC y Consolas. También puedes explorar vacantes actuales en nuestro equipo de PC y Consolas aquí en nuestra página de empleos.








