Cómo Obtener 'Extremadamente Positivo' en Steam - Como Robobeat - Uno de los Mejores Juegos Indie de 2024

¿Sabes lo difícil que es para un juego nuevo obtener una puntuación de reseña 'Extremadamente Positivo' en Steam? Muy difícil - lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, lo ha conseguido.

Permíteme explicarte lo impresionante que es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima puntuación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun - solo lo mejor de lo mejor lo logra.

A diferencia de las puntuaciones de reseñas de Metacritic (que se recopilan de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las puntuaciones de Steam solo son generadas por jugadores que han comprado el juego.

Las puntuaciones de creadores pagados, miembros del equipo, los medios o cualquiera que haya recibido una clave gratis no cuentan - solo los jugadores legítimos con tiempo registrado en el juego cuentan.

f579 Después de 10 reseñas, tu juego recibirá una etiqueta f579 80% o más de recomendaciones de 'Pulgares Arriba' = Una puntuación 'Positiva' f579 80% o más después de 50 reseñas = Una puntuación 'Muy Positiva' f579 95% o más después de 500 reseñas = Una puntuación 'Extremadamente Positiva'

Poco más de una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su 500ª reseña legítima de jugadores.

10 fueron negativas - a algunas personas no les gustó el género, algunos se esforzaron en disparar al ritmo del compás, uno simplemente no era muy bueno en ello. Justo. No puedes complacer a todos todo el tiempo. Plus a change.

Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.

Aguanta conmigo mientras te doy algo de contexto sobre esto:

f3ae Hay más de 73,000 juegos para PC a la venta en Steam (SteamDB.info)f3ae Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegos f3ae Eso equivale a alrededor de 40 nuevos juegos Cada. Día. Sin Parar.f3ae Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una puntuación de reseñas de 'Extremadamente Positivo' por parte de los jugadores, o 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que respiran el aire enrarecido en las alturas del desarrollo de juegos son universalmente amados - la jugabilidad, el arte, la calidad de producción, la música, los arcos de los personajes, la solución de errores, el flujo narrativo - todo tiene que funcionar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie se crean iguales - los títulos AAA, los éxitos de taquilla, se sientan junto a títulos indie como ROBOBEAT - lo cual es como ir a una cita rápida junto a Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos de personas, cuestan entre decenas y cientos de millones para hacer y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 fue de más de $100 millones (según IGN).

La razón por la que me explayo en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y soporte en la publicación de consola y PC de Kwalee. Y está allá arriba en la cúspide de la industria de los videojuegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es escalar el Everest. Un logro notable - y mis más altos elogios van para todos los involucrados.

Puedes aprender todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam, además puedes unirte a más de 10,000 fanáticos en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame

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