Sigue Estos 3 Simples Pasos para Crear Juegos Hiper Casual Disfrutables

por Tom Cunliffe

Detrás del éxito de casi todos los desarrolladores de juegos está una pila de prototipos fallidos. Como una editorial de juegos con una cultura de prototipado de "Fallar Rápido", hemos aprovechado esos fracasos para usarlos a nuestro favor. Sabemos los principios que necesitas para hacer éxitos en las listas de popularidad. Principios que a veces los desarrolladores de juegos principiantes pasan por alto cuando crean juegos Hiper Casual. No solo es fácil evitarlos, sino que también pueden marcar una verdadera diferencia en el éxito de tu juego.

Estos tres principios forman la columna vertebral de cada éxito en las listas del mercado. Así que compáralos con tu juego y ve si estás cerca de lograr un juego digno de ser un éxito en las listas.

Juego De Tamaño Reducido

Los juegos Hiper Casual están diseñados para ofrecer unos minutos de diversión a quienes buscan algo rápido y satisfactorio. ¡Después de todo, está en el nombre! Pero diseñar experiencias pequeñas es un desafío. Así que hazte estas preguntas para llevar tus diseños en la dirección correcta.

Duración

¿Cuánto tiempo se tarda en completar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de inicio? Prueba tus niveles constantemente en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo se tarda en completar un nivel?

Idealmente, el contenido total de tu prototipo debería sumar tantos minutos de juego único como sea posible sin que los niveles duren mucho tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una prueba CPI de tres niveles suena óptimo. Tus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evita hacer tu contenido demasiado rápido o lento.

Ritmo

¿Cómo está configurada la progresión para que no se sienta demasiado rápida o demasiado lenta para los jugadores? Es una buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo consistente. De esta manera, estás agregando motivación para que tus jugadores sigan adelante. Pero si les das demasiado, podrías desequilibrar rápidamente la economía del juego.

Dificultad

¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores completar un nivel antes de que necesiten terminar la sesión de juego? Los juegos Hiper Casual no deben presentar un verdadero y definitivo bloqueo a la progresión. De lo contrario, apagarás el interés de tu público objetivo a través de un juego extremadamente difícil.

Sin embargo, también debes hacer que tu juego se sienta como si los jugadores estuvieran tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y se irán. Este es un proceso que necesitarás considerar y equilibrar constantemente.

Adhesión A Corto Plazo

¿Cómo debería tu juego mantener a tus jugadores volviendo por más? Aunque los juegos Hiper Casual están diseñados para sesiones de juego cortas, algunos factores hacen que los jugadores piensen en el juego y quieran jugarlo de vez en cuando.

Progresión

¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progresión? ¿Cómo ayudan las mejoras y recompensas?

Tus jugadores deben saber exactamente hacia qué están trabajando en cualquier momento y deben saber que serán recompensados por hacerlo. Esta es una manera fácil de lograr que los jugadores permanezcan en tu juego y ofrezcan su valioso tiempo.

Satisfacción

¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en tu juego? ¿Cómo engancha al jugador? ¿Valen la pena para seguir jugando?

Tu mecánica central debe comprender las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe estar construido en torno a posibilitar su éxito y permitir que brille lo más posible. Si esa mecánica central se siente lo mejor posible, puedes afectar radicalmente las estadísticas de tiempo de juego y retención.

Monetización

¿Cómo motiva el juego a los jugadores a soportar o participar en tus características de monetización? La mayoría de los ingresos de tu título lanzado vendrán de anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos a pantalla completa y vídeos de recompensa por interactuar con ciertos contenidos. Entonces, ¿cómo diseñarás sus ubicaciones para hacer que tu juego sea viable para ti como producto?

Considera cuidadosamente este equilibrio durante toda la producción de tu juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos un poco más en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, debe estar presente una visión clara de cómo funcionan estas funciones.

Atractivo Masivo

Diseños amigables e inmersivos atraen a un público más amplio. Esto puede ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer que tu juego sea un gran éxito. Los creativos de anuncios son lo que separa a los desarrolladores de Hiper Casual exitosos de los no exitosos; si tu juego fluye bien en vídeos creativos, está destinado a tener éxito.

Por eso este último principio señala el hecho de que la presentación no es lo único a lo que debes prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen pensamiento de diseño. Estos incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.

Simplicidad

¿Qué tan rápido entienden los jugadores la mecánica del juego? ¿Son simples los controles? ¿Son justos los desafíos de juego?

Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de tus ideas y la implementación de diseños mejora la viabilidad de tus juegos. Cuando tu juego es temáticamente o mecánicamente único, y su mecánica es lo suficientemente simple como para entender y disfrutar visualmente, entonces estás tomando las decisiones correctas.

Visuales

¿Cómo haces que el juego parezca atractivo para los jugadores? ¿Es el arte consistente con el tono? ¿Son los visuales aptos para la familia?

Mantén tus visuales claros y amigables. Evita colores o tonos oscuros. Elimina activos que no beneficien directamente el juego y reduce la complejidad de los activos de fondo. Mostrar tu juego lo más claramente posible sin ruido visual es vital.

Accesibilidad

¿Es el tema comprensible y no polarizado? ¿Son simples las mecánicas? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores con daltonismo.)

Recuerda: estás creando un juego para todos. Cualquiera debería poder agarrar tu juego, ya sea que haya jugado antes o simplemente los adore. Y deben entender lo que están viendo mientras pueden jugarlo fácil e intuitivamente.

Controles contextuales con un solo dedo, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes a través de culturas, y momentos satisfactorios de juego se suman juntos en un juego de alto potencial.

¡Empieza Con Un Motor De Juego!

Hay mucho más para hacer grandes juegos Hiper Casual, y estos tres consejos pueden llevarte en la dirección correcta. Si tienes una idea de juego que te interesa, no deberías esperar y preguntar a otros. Usa el motor de juego Unity y crea algunos momentos atractivos con él.

Toma algunos clips de juego, o el propio prototipo, y envíalos a una editorial de juegos como nosotros. Podemos tomar tu juego y probarlo en el mercado para ver si apela a los jugadores.

Si no lo hace, no pasa nada; podemos ofrecer comentarios para tu próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, colaboraremos estrechamente contigo para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si evalúas tus opciones, siempre vale la pena intentarlo.

Como una editorial de juegos móviles galardonada, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tus juegos de manera oficial a través deel Portal de Publicación Oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de vídeos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obtener los últimos detalles sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.

Acerca del autor:

Como Gerente de Publicaciones en Kwalee, la experiencia de Tom impulsa el éxito en las listas de juegos como Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It y Tow N Go. Anteriormente dirigió su propio estudio de juegos como un exitoso desarrollador indie en solitario

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