¿Cómo hago que mi juego destaque en el mercado de juegos móviles? Recibimos esta pregunta a menudo. Y según nosotros, la respuesta es… prueba de mercado en juegos. Si tu juego es mejor que el corredor sin fin promedio, estas pruebas lo demostrarán.
Estas pruebas muestran cómo y por qué tu juego es mejor que la mayoría en el mercado competitivo, y si tu juego podría escalar potencialmente con ganancias. Realizarlas es más fácil decirlo que hacerlo.
Colaborar con el editor de juegos adecuado puede ahorrarte de las complejidades involucradas al probar en el mercado los juegos con la intención de publicarlos. Aquí en Kwalee, realizamos dos pruebas de mercado:
- La prueba de Costo por Instalación (CPI),
- y una prueba de prototipo de juego.
Para aquellos que no están familiarizados con las pruebas de mercado, esta guía te da una idea básica de cómo funcionan estas pruebas.
Pruebas De Cpi: ¿Qué Son?
Digamos que tus audiencias descubrieron tu juego a través de un anuncio en sus feeds de Facebook. Para ellos, la decisión de instalar o ignorar tu juego toma menos tiempo del que te tomaría chasquear los dedos. Con una prueba de Costo por Instalación (CPI), puedes descubrir qué podría convencerlos de decir "sí" e instalar tu juego en esos pocos momentos.
Una métrica crucial, el CPI muestra cuánto debes gastar (en un anuncio) para obtener una sola instalación. Y es un buen indicador de si la gente quiere jugar tu juego.
Existen muchos elementos que contribuyen a este CPI (costo por impresión [CPM], instalaciones por impresiones [IPM], etc.). Pero en general, es una forma conveniente y sencilla de encapsular toda esta información.
Por eso la prueba es una excelente manera de medir cuán atractivo es tu juego para todos. Por lo tanto, cuanto menor sea el CPI, mayores oportunidades tendrás de escalar tu juego con ganancias.
Para persuadir a tu audiencia a instalar tu juego, debes saber cómo mejorar tus anuncios utilizando los resultados de la prueba de CPI.
¿Cómo Rastreamos El Cpi?
Rastrear el CPI con precisión significa que el jugador debe:
- Ver un anuncio de tu juego (generalmente en Facebook para el primer test)
- Ser llevado a una página de Google Play Store para tu juego
- Descargar tu juego.
Realizamos una prueba que nos proporcionará un CPI preciso únicamente. En otras palabras, para esta etapa, ignoramos las tasas de retención y otras métricas. No necesitamos saber qué piensa el jugador sobre tu juego, solo si se siente atraído por él. Podemos enfocarnos en lo anterior más tarde.
Inicialmente, optamos por versiones de Android porque las aprobaciones de envío de aplicaciones a través de Google Play Store son más rápidas y económicas. Sin embargo, también trabajamos en probar versiones de iOS poco después.
Preparándose Para Una Prueba De Cpi Efectiva
Una vez más, una prueba de CPI no está destinada a medir la retención o el gasto de compras dentro de la aplicación (IAP). Por eso, las versiones de CPI no necesitan estar completamente desarrolladas o estar al 100% pulidas. Solo tienes que enfocarte en 1) atractivo visual amplio, y 2) momentos satisfactorios del juego.
Así que no te preocupes por estas tres cosas si quieres que el CPI de tu juego sea exitoso:
No Te Preocupes Por El Equilibrio Del Juego (Diseña Alrededor De Los Anuncios)
Al diseñar tu versión de CPI, no necesitas:
- Grandes lotes de niveles. No necesitas 30-60 niveles para demostrar cuán atractivo es tu juego.
- Equilibrio del juego y economías. No se trata de si tu juego parece justo, sino más sobre si se ve y siente bien al jugar.
En su lugar, enfócate en crear uno o dos niveles con jugabilidad ajustada, táctil y satisfactoria. Puedes crear anuncios a partir de los grandes momentos presentados a través de estos niveles. Estos pueden incluir mostrar cómo el jugador gana o pierde, cómo se siente al recoger recompensas o cómo se presenta la interfaz de usuario.
Otra forma de verlo es diseñar tus niveles y activos alrededor del concepto de vender la misma experiencia al jugador a través de anuncios. Por ejemplo, compasa bien la jugabilidad para generar suspense en el jugador, o crea momentos de juego dinámicos para activar fuertes emociones en los jugadores.
No Te Preocupes Por Los Errores Y La Ui
El rendimiento de los anuncios es importante en las pruebas de CPI. Así que cuando miramos el atractivo, los gráficos importan. No necesitas preocuparte por el mundo del juego y la UI, solo cómo se presentan los activos.
Esto es ventajoso para ti porque si hay errores presentes, pueden ser editados visualmente usando metraje ingenioso de todos modos. Se trata de cómo quieres que se vean y sientan tus anuncios, y los activos realmente pueden hacer o deshacer eso.
No Te Preocupes Por El Código Limpio (Consigue Algo Que Funcione)
Las versiones de CPI no son conocidas por su rendimiento, solo por su atractivo visual. Así que si planeas probar en el mercado juegos, no te enfoques en cómo funciona tu código. O en cada otro caso especial que se te presente. La idea es tener funcionando un concepto básico del juego. Y en la etapa de CPI, todo es sobre conseguir algo que funcione.
No tiene que manejarlo todo a la perfección, solo tiene que parecer que sí. Habrá mucho tiempo para enfocarte en el rendimiento del juego, pulirlo y limpiar el código más adelante.
Conoce La Lista De Verificación De La Versión De Cpi
Si tienes todo lo anterior cubierto, verifica si no estás omitiendo los aspectos técnicos también. Aquí hay una lista de verificación:
- ¿Tus anuncios son lo suficientemente cortos para comunicar tu jugabilidad central?
- ¿Tus anuncios están formateados correctamente? Deben estar en el formato 4:5 (1080 x 1350).
- ¿Integraste el Facebook Analytics SDK en tu versión de CPI? Hazlo antes de subir tu versión a Google Play Store.
Pruebas De Prototipo: ¿Qué Son?
Ahora que validaste la comerciabilidad de tu juego con la prueba de CPI, podemos llevar tu juego a la siguiente fase: probar un prototipo de juego completo. Las versiones de prototipo deben venir con todas las características de juego desarrolladas.
Usualmente, realizamos pruebas de prototipo en iOS, para diferentes territorios. Así que necesitaremos que tu juego esté en vivo mundialmente antes de comenzar la prueba. Ocasionalmente, también querríamos probar tu juego en Android.
Además del SDK de Facebook Analytics, las versiones de prototipo necesitan el SDK de Game Analytics para rastrear tus métricas en el juego. Esto es para que podamos estudiar cómo interactúan tus jugadores con tu juego.
En esta prueba, mantendremos un ojo en varias métricas, siendo la retención la más importante de todas.
¿Qué Es La Retención?
Ejecutamos varios indicadores clave de rendimiento y fórmulas para descubrir cómo está tu prototipo y dónde puede mejorar tu juego. Uno de ellos es la retención. Es el porcentaje de usuarios únicos que regresan a tu juego después de instalarlo o abrirlo.
Así que si hablamos de "retención del día uno (D1)", estamos midiendo cuántos de esos usuarios únicos regresaron al juego después de un día de probarlo. Si la tasa de retención es alta, significa que tu juego tiene una buena oportunidad de generar ganancias.
Prepararse Para Una Prueba De Prototipo Efectiva
Las pruebas de prototipo son donde puedes darlo todo en pulido, características y profundidad de jugabilidad. Así que necesitarás enfocar toda tu atención en hacer que no solo la jugabilidad sea divertida y atractiva, sino también los visuales sean atractivos y las mecánicas simples de entender y usar.
Pero hay mucho más para hacer una gran versión de prototipo cuando pruebas en el mercado juegos. Así que es mejor revisar la lista de verificación para ver si tu prototipo cumple con todas las expectativas.
Haz Un Chequeo De Aseguramiento De Calidad
Algunas preguntas que vale la pena explorar cuando haces una prueba de QA de tu juego incluyen:
- ¿Hay errores que interrumpen el juego y que puedan arruinar la experiencia del jugador?
- ¿Todos los botones funcionan como se pretende?
Incluso el más mínimo inconveniente puede frustrar al jugador, así que quieres asegurarte de que el prototipo sea un absoluto placer de jugar.
Prueba El Recorrido Y La Experiencia Del Jugador
Quieres jugar tu juego para medir dos puntos clave.
El primero es el contenido. Por ejemplo, ¿tu prototipo tiene 15 minutos de juego? Esto equivaldría a aproximadamente 30 niveles, asumiendo que cada nivel tiene la longitud estándar de un juego Hyper Casual. No quieres que los jugadores pasen demasiado tiempo ni muy poco. Debe sentirse justo.
El segundo es crear una gran experiencia para el jugador. ¿Tu prototipo termina abruptamente? Idealmente, el jugador debería presentar los mismos niveles en orden aleatorio una vez que los hayan completado todos.
¿Y también tiene un tutorial animado o interactivo para enseñar a los jugadores cómo funcionan los controles? ¿Los jugadores entienden las mecánicas simples rápidamente? A veces, las cosas obvias son solo obvias para el desarrollador, pero no para el jugador. Tu diseño debe ser poco pretencioso.
A través de la combinación correcta de recorrido y experiencia, puedes hacer que el jugador se sienta como en casa con tu juego.
Prueba La Jugabilidad
La jugabilidad es bastante simple de analizar y fácil de ver cuáles podrían ser los problemas. Generalmente, quieres observar dos aspectos principales:
- ¿Hay un bucle de juego satisfactorio? Si es así, ¿cómo funciona?
- ¿La jugabilidad produce un estado constante de progresión para que los jugadores se sientan emocionados?
La combinación correcta de estos dos es una verdadera marca de un juego hiper casual atractivo. Si en algún momento, una mecánica o característica no contribuye al bucle de juego o al sistema de progresión, entonces probablemente necesites sacarla del juego. Verás los resultados de esto cuando pruebes en el mercado juegos.
Estas mecánicas no utilizadas pueden guardarse para un proyecto posterior, si lo deseas. La idea es reducir al mínimo las características innecesarias porque los juegos Hiper Casuales están destinados a ser experiencias concisas.
¿Quieres Probar En El Mercado Juegos? Ponte En Contacto
Ahora que sabes cómo probar en el mercado juegos, recomendamos mojar los pies en esto primero con un concepto simple. Si no quieres hacer esto solo, ¡está bien!
Como un galardonado editor de juegos móviles, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para recibir las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos de desarrollo de juegos.








