Sorprendentes consejos de diseño de juegos

por Alex Burnett

¿Quieres saber cómo expertos de la industria como nosotros ahorran tiempo de producción pero aún mantienen a los jugadores satisfechos? Finalmente revelamos seis consejos de diseño de juegos que podrías usar en tu juego!

Durante décadas, los diseñadores de juegos han encontrado formas ingeniosas de mejorar el diseño de un juego y la experiencia del jugador, sin mostrar los mecanismos internos a los propios jugadores. ¡Este artículo explorará algunos de ellos! Hablaré sobre 6 consejos de diseño de juegos ocultos durante mucho tiempo que mantienen a nuestros jugadores jugando y nos ahorran cientos de horas en tiempo de producción.

Si se usan de la manera correcta, estos consejos pueden hacer que los jugadores crean que tienen control total, aunque el juego esté utilizando algunos atajos en secreto. Estos consejos de diseño de juegos son especialmente importantes cuando estás en las primeras etapas de aprendizaje sobre cómo diseñar un gran juego e intentar entender cómo funcionan otros juegos. Así que revísalos y ve cómo puedes adaptar estas técnicas de diseño de juegos.

6 Consejos De Diseño De Juegos Para Ahorrar Tiempo Y Mantener A Los Jugadores Satisfechos

Estos consejos y trucos de diseño de videojuegos ofrecen una experiencia de jugador más gratificante, complementando tus mecánicas, las intenciones de tu jugador y la visión de tu juego. No necesitas usarlos todos. Explicaremos cómo funciona cada uno para que sepas cuándo (y cuándo no) utilizar cada uno de ellos. Lo mejor de todo: estos consejos son agnósticos de género y plataforma; puedes usarlos en prácticamente cualquier tipo de juego, desde juegos móviles Hybrid Casual hasta juegos triple-A para PC y consola.

Truco #1: Banda Elástica

La banda elástica es donde cierras la brecha entre los jugadores ganadores y perdedores, ya sea dando una ventaja al jugador perdedor o aumentando la dificultad para un jugador que se adelanta en el juego.

Piensa en ello como una banda elástica invisible envuelta a tu alrededor y tu oponente, manteniéndolos juntos. Evita que un jugador se adelante demasiado o se quede tan atrás que el desafío y la diversión del juego desaparecen.

Es uno de los consejos de diseño de videojuegos escondidos que se encuentran predominantemente en juegos de carreras, para ayudar al jugador que se queda atrás en la carrera a alcanzar - piensa en la distribución de objetos y las conchas azules de Mario Kart como un ejemplo icónico. La intención es mantener las carreras lo más ajustadas y emocionantes posible.

En nuestro juego móvil, Foam Climber, si caes al agua, el jugador delante de ti tendrá su velocidad reducida por un tiempo. Esto evita que los jugadores se rindan y mantiene la tensión en la carrera.

¿Un truco travieso? Sí. ¿Es injusto? Quizás. Pero inclina el equilibrio de la diversión a favor de todos.

Truco #2: Tiempo Del Coyote

Esto proviene directamente de nuestros dibujos animados favoritos de la infancia, como The Road Runner Show o Tom & Jerry. Vemos al coyote o al gato suspendidos en el aire por un momento antes de caer a su destino inminente. Un efecto similar se ha utilizado en muchos juegos, particularmente en plataformas donde el tiempo y el posicionamiento son cruciales. Entonces, ¿cómo funciona este consejo de diseño de juegos?

Cuando el jugador salta de un punto a otro, hay un breve período de amortiguación, donde puedes salir corriendo de la plataforma pero el juego aún te da la oportunidad de hacer el salto. El jugador ve todo el hueco, pero el desarrollador ha dejado un objeto invisible justo después del borde para permitirte caminar momentáneamente en el aire.

¿Por qué se aplica este truco? Porque en un juego de ritmo rápido, el jugador está ocupado tomando decisiones en una fracción de segundo. Eso deja un gran margen de error al calcular el momento de tu salto desde las plataformas, y eso puede ser frustrante de manejar. Celeste es un juego que ha utilizado el truco del tiempo del coyote para ayudar a los jugadores a hacer sus saltos, ¡y gracias a Dios que lo hicieron porque es notoriamente desafiante llevar a Madeline a la cima de esa montaña!

Este truco de diseño de videojuegos alivia esa frustración y le da a tu jugador una sensación satisfactoria de "justo lo logré".

Truco #3: La úLtima 'ÚLtima' Vida

Es uno de los trucos de diseño de juegos más sutiles pero efectivos que puedes usar. Los juegos con sistemas de salud y jugabilidad difícil generalmente usan este truco de alguna manera: la cantidad de salud que ves no es necesariamente la cantidad de salud que te queda. La implementación puede diferir de un juego a otro, pero el objetivo final es el mismo: darle al jugador la sensación de "apenas lo logré" y aumentar la satisfacción y la tensión en el juego.

Digamos que recibiste un daño severo de un enemigo y ahora estás en la última porción de salud en tu barra de salud, digamos el último 5%. Ese 5% visual podría contener en realidad el último 20% de la salud del jugador. Esto aumenta la tensión para el jugador mientras cree que está más cerca de morir de lo que realmente está, y si sobrevive con éxito, sentirá mucha más satisfacción.

Esta técnica se utiliza de esta manera en juegos como Assassin's Creed y Doom. Sin embargo, hay formas más interactivas y evidentes de usar esta técnica, como en Shadow of Mordor.

En Shadow of Mordor, cuando eres superado por un orco, se le da al jugador la oportunidad de contrarrestar el golpe final usando un Quick Time Event (QTE). Si presionas el botón justo a tiempo, el jugador contrarresta y termina con el enemigo y recupera su salud. Esto se ve y se siente impresionante, mientras también respalda la narrativa de Talion siendo "Desterrado de la Muerte".

Truco #4: Pseudo-estadísticas

Nos encanta la versión 'más grande, mejor y peor' de casi cualquier cosa, ¿verdad? Eso se aplica también a la jugabilidad. Pero los diseñadores se lamentan de esta idea porque significaría equilibrarlo con el juego básico. Entonces, ¿cuál es la alternativa? Bueno... hay una, y no lo creerás.

Sneak Thief 3D tiene un sistema de actualización para mejorar tus habilidades como ladrón. Todo es divertido y juegos... hasta que ves que algunos de ellos en realidad no funcionan.

Literalmente, ¡esas mejoras no hacen nada! Y lo mejor de todo es que ni siquiera te darás cuenta.

Es una de las estrategias más ingeniosas utilizadas en muchos juegos para mantener a los jugadores motivados. Porque las estadísticas que los jugadores ven son solo por apariencia, pero sienten que están marcando una diferencia en la jugabilidad. ¿Efecto placebo? Posiblemente.

Pero si se usa bien, puede ahorrar tiempo y esfuerzo sin afectar la percepción del progreso del jugador en el juego. Es uno de esos consejos y trucos de diseño de juegos de los que debes tener cuidado porque no quieres hacerlo obvio para el jugador. Así que recuerda, cuando intentes averiguar cómo diseñar un gran juego, ¡a veces no necesitas diseñarlo todo!

Truco #5: Peligro Adaptativo

La sensación de peligro es un gran incentivo para empujar al jugador a hacerlo mejor en un juego. Pero tampoco queremos abrumar al jugador con él. Entonces, uno de los trucos de diseño utilizados para comprometer entre estos dos extremos es el peligro adaptativo, donde la dificultad de un juego se equilibra de manera diferente según el comportamiento de un jugador.

Los ajustes de dificultad podrían estandarizarse en todo el juego. Por ejemplo, los sistemas de enemigos de Devil May Cry fueron diseñados para que solo ataquen al jugador si están dentro de la visión periférica de la cámara del jugador. Los enemigos fuera de pantalla están inactivos.

En nuestro juego Foam Climber, disparas un chorro de espuma para crear caminos hacia arriba y abajo de los obstáculos. Las plataformas en niveles posteriores caen detrás de ti, dándote una sensación de peligro incluso donde realmente no puedes caer. De manera similar, en la serie Uncharted, cuando las plataformas se derrumban, la velocidad a la que caen se ajusta en función de cómo lo está haciendo el jugador en los segmentos de plataformas.

Los jugadores pueden sentirse frustrados si son castigados por sus puntos ciegos o cosas que no pueden controlar, por lo que este consejo de diseño de juegos puede ayudar a que un juego sea más justo y satisfactorio.

Truco #6: Niveles Espejos

Básicamente, puedes hacer contenido de horas de duración simplemente cambiando los puntos de inicio y final del nivel. Reutilizar diseños y recursos te ahorra tiempo, dinero y recursos de desarrollo, y ofrece la oportunidad de agregar contenido nuevo y fresco para que tus jugadores disfruten.

Los primeros juegos de Mario Kart tienden a usar este truco e incluso lo convirtieron en una función con el modo Espejo. O si jugaste Halo: Combat Evolved, los niveles en 'Two Betrayals' y 'Assault on the Control Room' son similares, con el último siendo volteado. Así que el contenido es lo que principalmente mantiene al jugador comprometido, distrayéndolo de notar esas similitudes.

En Kwalee tratamos de usar el espejo de niveles con moderación, como en nuestro juego móvil Turbo Wheel para crear niveles adicionales más rápido, mientras nos aseguramos de que haya más que suficiente variedad divertida.

¿Te Gustaría Más Consejos De Diseño De Juegos Como Estos?

Ver cómo giran los engranajes en estos consejos de diseño de videojuegos te muestra cómo los diseñadores de juegos son bastante inteligentes para resolver problemas. Son simples, efectivos y podrían incluso recordarte a un mago usando un truco de manos para impresionar a una audiencia sin revelar el truco. Recuerda: estas técnicas funcionan mejor si benefician fundamentalmente al jugador, y, lo más importante, si son sutiles.

Para obtener más consejos y trucos de diseño de juegos, recomendamos ver la charla de Scheurle sobre mecánicas de juego ocultas. Si eres un diseñador de juegos, considera aplicar para un puesto en el estudio de Kwalee, o envíanos tu juego móvil o juego de consola para PC si eres un estudio de juegos y quieres un experto socio para ayudarte a llevar tu juego exitosamente al mercado. También puedes seguirnos en redes sociales para obtener más ideas sobre diseño de juegos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Acerca del autor:

Alex Burnett

Diseñador de Niveles

Alex es un Diseñador de Niveles trabajando en Juegos Casual aquí en Kwalee, previamente trabajando como Diseñador de Juegos Junior en juegos Hiper Casual. También es un ávido jugador de Mobile & PC, con sus juegos favoritos que incluyen: Sid Meier's Civilization VI, Airport Security

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