¿Qué tiene en común el mercado de juegos móviles Hyper Casual con los juegos de PC y consola?

por Kwalee Team

Así que te interesan los juegos Hyper Casual, pero también te encanta jugar en PC y consola.

¡Bueno, nosotros también! No solo somos grandes fanáticos de todo tipo de juegos en Kwalee, desde títulos triple-A hasta indies innovadores y éxitos Hyper Casual, sino que se nos anima activamente a jugar una amplia variedad de juegos en todas las plataformas para inspirar lo mejor y más creativo del contenido Hyper Casual.

Sin embargo, también entendemos que desde afuera, el mercado de juegos Hyper Casual puede sentirse algo intimidante para aquellos más familiarizados con el modelo tradicional de PC y consola. Los cortos periodos de juego, los rápidos tiempos de desarrollo y el modelo financiado por publicidad apuntan a un panorama muy distinto, pero se exagera la medida en que Hyper Casual es hiper-diferente a los mercados de juegos en consola y PC.

Por ejemplo, un temor con el sector de juegos móviles Hyper Casual es que el mercado ya se está saturando e impenetrable para nuevos desarrolladores. Esto es una narrativa común con sectores que maduran, claro, pero yo refutaría esto y señalaría al mercado de juegos de PC como ejemplo.

El espacio móvil Hyper Casual realmente tiene mucho en común con el mercado moderno de PC: cualquiera puede crear y subir un juego a las plataformas clave y hay una cantidad increíble de competencia, con los grandes éxitos requiriendo ya sea una gran estrategia de marketing o mucha suerte.

En muchos sentidos, lo mismo ocurre incluso con los juegos de consola. Pero todavía hay muchos, muchos desarrolladores ganando dinero en PC y consola debido a la demanda, y nadie declararía que estos mercados han llegado a su pico, están saturados o que los desarrolladores ya no deberían molestarse con ellos.

De hecho, si miras los números, hay incluso más demanda cuando se trata de Hyper Casual y móviles. Creemos que hay más que suficiente demanda para apoyar la llegada de nuevos desarrolladores Hyper Casual.

Por supuesto, hay diferencias innegables entre los mercados de juegos de PC y consola y el espacio móvil Hyper Casual. Por un lado, las tecnologías involucradas son significativamente diferentes y las audiencias para los juegos de PC y consola han madurado en una forma que no se puede comparar con los móviles, ya que por naturaleza, estas plataformas están más orientadas hacia los entusiastas de los juegos.

Además, contrariamente a lo que algunos asumen sobre Hyper Casual y móviles en general, todavía hay muchos nuevos desarrolladores que emergen de la nada para alcanzar el tope de las listas con sus juegos Hyper Casual, al igual que ocurre en PC y consola.

De nuevo, esto es sobre madurez y es importante recordar que Hyper Casual solo ha existido por un par de años. Pero en los próximos años espero ver que el mercado Hyper Casual empiece a estabilizarse después de este periodo de rápida evolución y que los paralelismos con PC y consola se vuelvan aún más evidentes.

Mientras estas plataformas tienen sus llamados estudios y editoras ‘triple-A’, no sería una gran sorpresa ver que el espacio Hyper Casual empiece a reflejar esto, con un grupo de más estudios conocidos ‘triple-H’ (¡no el luchador!) como nosotros dominando junto a un gran número de estudios más pequeños.

Y al igual que los éxitos de PC y consola continúan emergiendo de emocionantes indies fuera de los estudios triple-A, también los estudios más pequeños continuarán encontrando éxito en Hyper Casual durante muchos años, ejerciendo presión sobre las más grandes empresas ‘triple-H’ para seguir innovando. También habrá aún más oportunidades para que los indies talentosos trabajen con estos editores Hyper Casual que conocen el mercado a la perfección para obtener una recompensa mutua significativa, lo cual es algo en lo que ya ponemos mucho enfoque.

Por supuesto, el papel del editor es aún más significativo cuando se trata de Hyper Casual, donde los juegos dependen más del gran marketing para alcanzar su potencial. Mientras que en PC y consola queda una posibilidad muy pequeña de que un juego logre un crecimiento orgánico explosivo, con Hyper Casual eso es casi inexistente.

Sin embargo, es lo fundamental de Hyper Casual lo que lo hace tan atractivo desde el punto de vista del desarrollo, y esto nunca cambiará. La capacidad de crear juegos listos para el mercado tan rápidamente y con equipos tan pequeños siempre será un diferenciador. Un equipo de desarrollo relativamente pequeño podría lanzar más de 10 juegos Hyper Casual en todo el mundo en el transcurso de un año, lo que sería absolutamente imposible en PC o consola en el mismo periodo de tiempo y con los mismos recursos.

Así que aunque Hyper Casual tiene muchos aspectos únicos que aprender, algunos de los cuales puedes encontrar delineados en nuestro blog, no es tan aterradoramente diferente del desarrollo de juegos tradicional como podrías haber sido llevado a creer.

Los paralelismos con PC y consola son claros, pero las barreras de entrada son significativamente más bajas y todavía hay suficiente espacio para comenzar a desafiar por las posiciones más altas en los gráficos. Así que, ya sea que prefieras jugar en PC y consola o no, Hyper Casual podría ser una excelente manera de flexionar tu músculo de desarrollo y cosechar las recompensas.

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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