Kwalee está compuesta por un grupo diverso de personas, y estamos creciendo todo el tiempo!
Para proporcionar una visión sobre la multitud de individuos y roles que intervienen en el lanzamiento de juegos que encabezan las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que lo hacen posible. ¡También echa un vistazo al archivo completo de La gente hace Kwalee para conocer las historias de todos!
¡Esta vez estamos charlando con nuestro Gurú del Gameplay – sí, ese es su título oficial – Andrew Graham!
¿Qué Haces En Kwalee?
Mi título oficial es Gurú del Gameplay. Estos días, principalmente estoy trabajando en prototipos de juegos, lo que significa que estoy programando muchos juegos.
Toda nuestra filosofía es desarrollar tantas ideas como podamos, lo más rápido posible. Las probamos en el mercado y vemos cuáles despegan. Las que tienen más éxito se perfeccionan y se distribuyen mundialmente. Es genial trabajar en tantas ideas diversas. Nunca se vuelve aburrido.
¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste?
¡Wow! Estamos remontándonos bastante. Creo que pudo haber sido Space Invaders en el Atari VCS de mis primos. ¡Estaba tan celoso! O quizás fue una imitación de Pong en un 'juego de TV' Binatone que teníamos en la familia (¡ni de cerca tan bueno como el Atari!).
Eventualmente tuve un ZX81, lo que significaba que podía intentar escribir mis propios juegos.
¿Cómo Empezó Tu Carrera En Los Videojuegos?
Tan pronto como pude, mientras todavía estaba en la escuela, obtuve un ZX81 y comencé a aprender a programar. La industria entonces todavía estaba en sus inicios, así que enviaba juegos a empresas que los vendían por correo.
Una vez que obtuve un Commodore 64, las cosas empezaron a mejorar, y comencé a escribir juegos para empresas como Software Projects y Codemasters. Me tomé un año de la universidad para trabajar en Codemasters, donde escribí Micro Machines para el Nintendo Entertainment System.
¿En Qué Se Diferencia La Vida En Kwalee De Otras Empresas En Las Que Has Trabajado?
Kwalee se ha convertido en una empresa diferente a cualquier otra en la que he trabajado, incluyendo Codemasters. La rápida rotación de proyectos e ideas es estimulante, y toda la empresa está involucrada en ese proceso.
Puedes sentir el entusiasmo al caminar por la oficina – o a través de las conversaciones que se tienen en Slack, dada la situación actual.
Cuéntanos Algo De Tu Papel Que Creas Que Sorprenderá A La Gente
¡A veces miro el tablero de ‘Oddly Satisfying’ en Reddit para obtener ideas de juegos!
¿Cuál Ha Sido Tu Momento De Mayor Orgullo Como Empleado De Kwalee?
Siempre que uno de los juegos en los que has trabajado tiene éxito, es una gran sensación. Especialmente cuando sabes que un montón de personas talentosas se unieron para lograrlo.
¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiere Entrar En La Industria De Los Videojuegos?
Trabaja en proyectos personales, ya sea por tu cuenta o como parte de un equipo. Intenta completar un proyecto, para que puedas demostrar de qué eres capaz.
Si estás interesado en unirte a Andrew y al resto de nuestro equipo, ¡estamos contratando para una variedad de puestos emocionantes en este momento! O, si ya estás desarrollando tus propios juegos y te gustaría beneficiarte del conocimiento de Andrew y el resto de nuestros expertos en Hyper Casual, puedes enviarlos a nuestro equipo de publicación.








