People Make Kwalee: Max Everingham

por Kwalee Team

Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas yestamos creciendo todo el tiempo!

Para ofrecer una visión del conjunto de individuos y roles que participan en el lanzamiento de juegos exitosos, estamos revelando el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo esto suceda. Puedes encontrar todo el archivo de People Make Kwaleeaquí.

Esta vez estamos conversando con nuestro propio Max Everingham, ¡Jefe de Publicación de PC y Consolas! El equipo de Max ya ha lanzado Eternal Hope en Steam y TENS! en Nintendo Switch y Steam.

¡Pronto habrá anuncios emocionantes sobre plataformas de PC y consolas, y mientras tanto, los desarrolladores con juegos para mostrar pueden contactar al equipo de Max aquí.

¿Qué Haces En Kwalee?

Soy el Jefe de Publicación de PC y Consolas, manejando los equipos para trabajar con desarrolladores de juegos externos y ayudando a asegurar que tengan lanzamientos excelentes.

Veo mi papel como el de alinear a todos en la misma dirección para el trabajo que hacemos y eliminar cualquier obstáculo que alguien en los equipos pueda encontrar para que puedan continuar con sus tareas.

¿Cuál Es El Primer Juego Que Jugaste Que Te Inspiró?

La respuesta típica es generalmente Super Mario 64 por el paso al 3D, pero me encantan los juegos que te sumergen en un mundo completamente nuevo y te fascinan.

3D Monster Maze en el ZX81 fue el primer juego que realmente me inspiró y cautivó, gritando de sorpresa y corriendo tan rápido como podía cuando ese T-Rex apareció de repente en la esquina. ¡Además, fue uno de los primeros juegos en 3D!

Luego, Pilotwings 64 es el juego sobre el que más hablo con cualquiera que quiera escuchar porque me gusta cualquier cosa relacionada con volar y me encantó el ambiente sereno y pacífico que creó, pero junto con algunos desafíos muy divertidos y envolventes.

En cuanto a emoción e historia, los juegos de Telltale Walking Dead me conmovieron profundamente, e incluso me hicieron llorar.

¿Por Qué Es Importante Tu Papel En Kwalee?

A veces todos podemos estar muy ocupados, tan enfocados en hacer un gran trabajo, que hay muy pocas oportunidades para que alguien se siente, tenga una visión más amplia y considere cosas como estrategia y planificación, establecer principios de trabajo, manejar cargas de trabajo y lo que hemos aprendido de actividades y lanzamientos anteriores.

No siempre parece haber tiempo para pensar de manera más imaginativa o con innovación, o ser más creativos. Ahí es donde (¡esperemos!) entro yo, guiando y ayudando a mis compañeros a considerar estos aspectos.

¿Qué Hay De Tu Rol Que Podría Sorprender A La Gente?

¡No son solo reuniones! En diversos momentos también puedo jugar juegos con mis colegas, hablar y entusiasmarme con todas las formas de entretenimiento, revisar hojas de cálculo y contratos – ¡OK, esa parte no es tan sorprendente! – discutir nuevas ideas y proyectos con colegas por toda la empresa e, incluso a mi avanzada edad, aprender algo nuevo, lo cual todavía sucede todo el tiempo y me encanta.

¿Cuál Es La Mejor O Tu Parte Favorita De Tu Rol?

Mi rol se trata principalmente de gestión, discusión y coordinación, lo cual no suena muy emocionante, pero me encanta que todos trabajemos juntos como un equipo, somos entusiastas y motivados y, aunque enfrentamos un gran desafío, sabemos que estamos todos juntos en esto y nos cubrimos las espaldas.

Y a pesar de muchos años en la industria de los juegos, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos de juegos, o películas o, mejor aún, encontramos un juego que amamos y creemos que podríamos hacer un gran trabajo publicándolo.

¿Cómo Terminaste En Los Juegos Y Cuál Ha Sido Tu Camino En La Industria Hasta Ahora?

Mi primera experiencia real con los juegos fue intentar escribir un juego educativo para el Sinclair ZX81 en BASIC. Era un juego de matemáticas (¡sí, suena fascinante, lo sé!) con un cohete espacial en una torre. Cada vez que respondías correctamente a una pregunta, la cuenta regresiva bajaba otro dígito y si acertabas las 10, ¡era el despegue!

A pesar de muchos años en la industria, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos de juegos.

Sin embargo, nunca pude resolver cómo borrar las partes inferiores del cohete mientras despegaba, ¡así que ese fue el fin de mi incipiente carrera como programador!

Después de eso, sin embargo, me enganché. Construí un sitio web de reseñas de juegos cuando la mayoría de la gente decía que nadie necesitaría o usaría un sitio web personal o dirección de correo electrónico, llamé la atención de algunos de Future Publishing que me pidieron ser colaborador (ya estaba en Japón) y luego tuve una carrera como Editor de Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, a Gerente de PR en Codemasters, pasando por varias posiciones senior de marca y negocio en editoras de juegos, hasta trabajar para el gobierno australiano especializándome en contrarrestar el tráfico de personas y terrorismo, hasta donde estoy ahora.

¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?

Es fácil – ¡el ritmo! No para nosotros, pero ver lo que sucede en el lado móvil del negocio hace que nuestras cabezas colectivas giren en el lado de publicación de PC y Consolas. La energía, el entusiasmo y la creatividad son increíbles e impresionantes.

Pero hay muchos otros factores también. Un liderazgo senior que es real y aún está muy involucrado y entusiasmado por hacer y promocionar juegos, un ambiente de trabajo inclusivo, amistoso y vibrante lleno de personas increíblemente talentosas que trabajan y provienen de todo el mundo, y los famosos Miércoles Creativos, que realmente permiten a cualquiera en la empresa proponer el próximo gran éxito de juegos.

¿Qué Consejo Darías A Alguien Que Quiera Unirse A La Industria De Los Juegos?

¡Hazlo! Pero únete porque amas los juegos, porque quieres trabajar con otras personas que aman los juegos y no porque quieras hacer dinero. Si tienes éxito y suerte, el dinero llegará.

Hacer videojuegos exitosos es un esfuerzo de equipo y todos pueden y deben compartir el éxito. Cuando la marea sube en el puerto, todos los barcos suben con ella.

Apoya a los demás en tu equipo y en la empresa, celebra sus éxitos porque sus logros no amenazan ni disminuyen los tuyos. Disculpas a Tim Minchin, pero tiene razón.

Si estás desarrollando un juego para plataformas de PC y consolas y te gustaría contactar al equipo de Max para publicarlo, puedes hacerlo aquí en nuestra página de PC y Consolas. También puedes explorar las vacantes actuales en nuestro equipo de PC y Consolas aquí en nuestra página de empleos.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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