Quel que soit votre stade de développement de jeu, si vous voulez nous montrer vos prototypes de jeux, envoyez-les nous quand même. Si vous ne l'envoyez pas, vous ne saurez peut-être jamais s'il est prêt à être publié sur le marché Hyper Casual. Avec des retours professionnels, vous pouvez propulser votre jeu au-delà de la phase de brainstorming ou de prototypage. C'est beaucoup plus rapide que de se demander quoi faire seul.
Cela dit, êtes-vous sérieux à l'idée de vous associer à un éditeur comme Kwalee à long terme ? Nous avons alors cinq conseils pour vous aider à créer un prototype parfait pour nous.
Bien que le marché Hyper Casual évolue rapidement et que les règles changent toujours, ces conseils sont au cœur de l'Hyper Casual. Ils vous aideront donc toujours à créer des jeux de bonne qualité.
Comment Créer Des Prototypes De Jeux Attractifs
Conseil 1 : Créez Des Publicités Attrayantes
Les jeux Hyper Casual vivent ou meurent par l'attrait des publicités vidéo. Montrez-nous les moments les plus captivants de votre jeu en 15-30 secondes de gameplay.
Si vous créez un hypersim, les publicités doivent refléter le gameplay ASMR. Si vous créez un jeu VS, montrez ce qui se passe lorsque le joueur affronte l'adversaire. Pensez à ce qui attirerait les joueurs vers votre jeu et mettez cela en avant dans l'annonce.
Faites attention à quelques éléments visuels pour ajouter du peps à vos clips de gameplay :
- S'il y a des personnages, mettez en avant l'impact visuel de chaque action qu'ils entreprennent.
- Utilisez des couleurs vives et un contraste élevé pour que les spectateurs voient ce qui se passe.
- Les personnages jouables doivent être dans le tiers inférieur de l'écran, car c'est la zone jouable.
- N'enregistrez PAS de niveaux bonus ou de mécaniques secondaires.
Conseil 2 : Gardez Un Faible Cpi à L'esprit
Le Coût Par Installation (CPI) est le coût moyen pour acquérir un utilisateur. Plus le CPI est bas, mieux c'est pour l'attrait et moins cher c'est d'acquérir des joueurs.
Les tests CPI sont le moyen le plus rapide et le plus efficace de voir si votre jeu a du potentiel ou non. Les prototypes que vous créez pour eux ont besoin de seulement 1–3 niveaux de jeu, et prennent entre quelques heures et une semaine à développer.
Alors comment réduire le CPI ? Eh bien, certains facteurs jouent un rôle, notamment :
- L'impact ressenti de vos publicités pour le spectateur
- La compréhension de votre gameplay
- La variété de votre style artistique
Par conséquent, avant de commencer à travailler sur vos jeux, pensez à vos vidéos CPI. Considérez les « moments accrocheurs » pour capter l'attention du spectateur. Même si votre jeu doit avoir une certaine profondeur pour retenir les joueurs plus longtemps, rendez toujours la boucle principale amusante et facile à comprendre.
N'ayez pas peur de jouer avec vos scènes et votre style artistique dans Unity, même pour les annonces. Vous pouvez essayer diverses couleurs et angles de caméra pour voir lequel fonctionne le mieux.
Bien sûr, le test CPI n'est pas la seule chose à prendre en compte. Nous avons un guide sur le test de marché de vos jeux mobiles, qui peut vous être d'une aide immense.
Conseil 3 : Utilisez Un Bon Design Ux
Vous voulez créer un jeu agréable à jouer et suffisamment stimulant. Voici deux erreurs de conception UX à éviter :
- Tenter de changer les normes de conception.
Faites toujours vos prototypes de jeu Hyper Casual avec des normes d'utilisabilité faciles à l'esprit. La plupart des gens interagissent avec leur téléphone avec un seul pouce, en mode portrait. Placer des boutons en jeu dans le coin supérieur gauche de l'écran peut rendre l'accès difficile pour la plupart des utilisateurs.
- Concevoir le jeu avec une difficulté élevée.
Les jeux Hyper Casual sont censés être simples. Voici un test décisif : voyez si le joueur échoue au premier niveau. Si oui, ce n'est peut-être pas Hyper Casual !
Une certaine montée en difficulté est certainement nécessaire pour garder les choses intéressantes. Concevez-la donc pour être quelque part entre raide et plate.
Ne vous inquiétez pas de cette limitation. Il y a suffisamment de place pour introduire de nouvelles mécaniques et expériences dans ces paramètres.
Conseil 4 : Ayez Une Tranche Rapide Prête
Une tranche rapide/verticale est un petit prototype avec toutes les fonctionnalités de gameplay de base disponibles. Si les tests CPI sont réussis, développer une tranche rapide est notre transition officielle vers l'étape complète du développement.
Chaque prototype a généralement :
- 15 minutes de gameplay (équivalant à environ 20 niveaux),
- prend moins de deux semaines au maximum pour être développé,
- et n'a pas d'annonces intégrées ou d'achats intégrés (IAP).
Nous pouvons aider à produire des résultats de test précis et à réfléchir à des stratégies de monétisation plus optimales. Cela supprime donc le besoin de IAP dans les prototypes.
Vous pouvez également présenter un jeu que vous avez déjà développé et auto-publié dans les magasins. Si vous pensez qu'il a un potentiel que nous pouvons débloquer, nous serions heureux de l'examiner.
Conseil 5 : Le Temps, C'est De L'argent
Nous avons vu certains développeurs de jeux passer la plupart de leur temps à créer des actifs. Dans les jeux Hyper Casual, la présentation est primordiale. En fait, dans le marché concurrentiel d'aujourd'hui, les joueurs regardent plus de publicités que jamais. Et pour que votre jeu se démarque sur le marché, vous devez avoir des actifs uniques et bien polis ainsi que des mécaniques de base amusantes.
Cependant, le temps est essentiel, et il est préférable de réutiliser des actifs dans vos jeux autant que possible. Créez donc une bibliothèque d'actifs pour réduire votre dépendance aux contenus tiers. De cette façon, vous pouvez utiliser les mêmes actifs dans différents jeux sans passer trop de temps à les chercher sur Internet.
De plus, les publicités de gameplay n'ont que trois secondes pour capter l'attention du spectateur. Gardez donc vos visuels aussi propres, simples et attrayants que possible en utilisant ces actifs.
Créez-vous Des Prototypes De Jeux ?
Ces conseils rapides sont excellents pour les développeurs de jeux de tous niveaux ; que vous ayez déjà publié des jeux ou que ce soit votre première fois.
Et avec notre nouveau Portail de Publication pour guider les développeurs, nous pouvons vous donner une tranche de connaissances en matière de publication. Cela inclut des guides et des outils pour rendre le processus de soumission de jeu aussi simple et accessible que possible.
Nous faisons cela parce que nous voulons offrir à nos développeurs de jeux la meilleure expérience possible de publication de jeux. Donc, si vous pensez que votre jeu est le prochain grand succès Hyper Casual, envoyez-nous vos vidéos, et lançons le processus !
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