Savez-vous à quel point il est difficile pour un nouveau jeu d'obtenir un score d'évaluation 'Overwhelmingly Positive' sur Steam? Très difficile - ce qui est pertinent car aujourd'hui ROBOBEAT, développé par Simon Fredholm et publié par Kwalee la semaine dernière, l'a fait.
Laissez-moi vous expliquer à quel point c'est impressionnant : être l'un des meilleurs jeux indés de l'année et obtenir le score maximum des avis des joueurs sur Steam, c'est comme aller à Miramar dans Top Gun - seuls les meilleurs y parviennent.
Contrairement aux scores d'évaluation Metacritic (qui sont compilés à partir de quatre sites d'évaluation professionnels ou plus), les scores Steam sont uniquement générés par les joueurs qui ont acheté le jeu.
Les scores des créateurs payés, membres de l'équipe, médias ou quiconque ayant reçu une clé gratuitement ne comptent pas - seuls les joueurs légitimes ayant du temps de jeu comptent.
579 Après 10 avis, votre jeu obtiendra une étiquette579 80% ou plus de recommandations 'Thumbs Up' = Un score 'Positive'579 80% ou plus après 50 avis = Un score 'Very Positive'579 95% ou plus après 500 avis = Un score 'Overwhelmingly Positive'
Juste une semaine après son lancement, ROBOBEAT a reçu son 500e avis de joueur légitime.
10 étaient négatifs - certaines personnes n'ont pas aimé le genre, d'autres ont eu du mal à tirer en rythme, une n'était tout simplement pas très douée. C'est juste. On ne peut pas plaire à tout le monde tout le temps. Plus ça change.
Mais cela signifie qu'un impressionnant 98% des joueurs qui ont acheté ROBOBEAT l'ont adoré.
Laissez-moi vous donner un peu de contexte :
3ae Il y a plus de 73 000 jeux PC en vente sur Steam (SteamDB.info)3ae L'année dernière seulement, 14 569 nouveaux jeux ont été publiés3ae Cela représente environ 40 nouveaux jeux Chaque. Jour.3ae Seulement 2 032 de tous les jeux sur Steam ont un score d'évaluation 'Overwhelmingly Positive', soit 2.7% (GG.deals)*
Ces jeux qui respirent l'air raréfié dans les hautes sphères du développement de jeux sont universellement appréciés - le gameplay, l'art, la qualité de production, la musique, les arcs de personnages, la correction de bugs, le flux narratif - tout doit être parfait pour qu'un jeu fonctionne.
Mais tous les meilleurs jeux indés ne sont pas égaux - les titres AAA, les blockbusters, côtoient des titres indés comme ROBOBEAT - ce qui est comme moi allant à un speed-dating à côté de Brad Pitt...
Les jeux AAA ont souvent des équipes de développement par centaines, coûtent des dizaines à des centaines de millions à réaliser et ont des budgets marketing qui feraient pleurer Nike. Par exemple, le budget de développement de Baldur's Gate 3 était de plus de 100 millions $ (selon IGN).
La raison pour laquelle je vais dans le détail est simple - ROBOBEAT a été développé par un seul homme, Simon, soutenu par les équipes de production, QA, marketing et support de Kwalee PC et console publishing. Et c'est au sommet de l'industrie du jeu et l'un des meilleurs jeux indés de l'année.
En termes de développement de jeux, c'est gravir l'Everest. Une réussite remarquable - et mes plus grands éloges vont à tous les impliqués.
Vous pouvez tout apprendre sur ROBOBEAT sur son site Web et acheter le jeu sur Steam, plus vous pouvez rejoindre plus de 10 000 fans dans le Discord de ROBOBEAT et suivre toutes les nouvelles et mises à jour sur ses réseaux sociaux @robobeatgame







