Dans une industrie traditionnellement dominée par les hommes, le visage du jeu vidéo subit une transformation tandis que les femmes laissent leur empreinte. Que ce soit par l'industrie du jeu ou en tant qu'influenceuses, les femmes sont plus présentes que jamais dans la main-d'œuvre et les médias du jeu. Selon les données présentées par Josh Howarth de 'Exploding Topics', la communauté mondiale des joueurs compte « 1,7 milliard de joueurs masculins et 1,39 milliard de joueuses ». Et aux États-Unis, 2021 a marqué un jalon avec une répartition presque égale, représentant « 55% de joueurs masculins et 45% de joueuses ». Ce changement dépasse les chiffres, il démontre l'évolution de l'industrie et la reconnaissance croissante que le jeu n'a pas de frontières de genre. Dans ce blog, nous explorons l'ascension remarquable de l'organisation Women in Games, en examinant leurs contributions, défis, et en apprenant davantage sur notre ambassadrice Women in Games, Jen Flannery.
Qui Sont Women In Games?
Women in Games, fondée en 2009 à une époque où les femmes représentaient seulement 6% de la main-d'œuvre de l'industrie du jeu, est une organisation à but non lucratif. L'objectif principal de Women in Games est de créer un environnement équitable et sécurisé, en autonomisant les filles et les femmes. Au cœur de leur mission se trouve l'établissement de plateformes et de parcours, conçus pour ouvrir des opportunités qui autonomisent les femmes dans le secteur mondial du jeu. En unissant les acteurs du changement et en créant des dialogues vers des solutions partagées, Women in Games contribue activement à la quête d'équité et d'égalité pour tous.
Investir dans le développement des femmes et des filles va au-delà du jeu, cela a le potentiel de façonner un changement social plus large. Cette approche proactive profite non seulement au secteur du jeu mais aussi à la société, renforçant l'importance de soutenir les femmes et les filles. Women in Games ont émergé comme une force pivot dans ce voyage, stimulant l'innovation, favorisant l'égalité, et propulsant l'industrie du jeu vers un avenir plus inclusif et équilibré.
« La représentation créative, le plaidoyer, la recherche basée sur les données, la construction de communautés et la collaboration avec l'industrie ne sont pas que des mots à la mode pour nous; ce sont les piliers de notre mission. »- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games
Parmi les ambassadeurs dévoués aux quatre coins du globe pour 'Women in Games' se trouve notre propre Jen Flannery, qui est Talent Acquisition Business Partner chez Kwalee. Découvrez son parcours inspirant avec Women in Games et son profond amour pour le jeu.
Alors Jen, Commençons Par Votre Expérience Professionnelle Passée, Et Pourquoi Avez-vous Voulu Vous Impliquer Dans Women In Games?
C'est mon premier emploi dans le jeu, j'ai travaillé dans l'éducation pendant un moment, et j'ai aussi travaillé un temps dans le commerce de détail. L'entreprise pour laquelle je travaillais précédemment comptait 95% de femmes, donc passer au jeu est un environnement très différent, surtout dominé par les hommes. Mais ça a été très accueillant et j'apprécie vraiment. Une des raisons pour lesquelles j'ai voulu m'impliquer avec Women in Games est à cause de mes expériences passées, d'autant plus que je travaille dans l'acquisition de talents aussi. C'est aussi super d'encourager d'autres personnes à nous rejoindre ici chez Kwalee!
Comment La Mission De Kwalee S'aligne-t-elle Avec Women In Games?
Chez Kwalee, notre mission est de créer des jeux divertissants pour un public mondial diversifié. Nous valorisons l'inclusivité et l'accessibilité pour tous les joueurs, quel que soit leur identité de genre. Soutenir Women in Games s'aligne avec l'engagement de Kwalee à promouvoir l'inclusivité dans l'industrie du jeu. Nous devons soutenir le travail de Women in Games car il reflète notre engagement à créer des jeux qui résonnent avec des joueurs de tous horizons et identités, renforçant la croyance qu'il n'y a pas de 'type' unique de joueur.
Comment Women In Games A-t-il Contribué Au Soutien Et à L'autonomisation Des Femmes Et Des Filles Dans Les Domaines Du Jeu Et De L'esport?
Au Royaume-Uni, 51% des joueurs sont des femmes, pourtant la main-d'œuvre de l'industrie du jeu ne comprend que 22% de femmes, indiquant une sous-représentation significative. Ils plaident également pour des droits fondamentaux, tels qu'une rémunération équitable et des arrangements de travail flexibles, et s'efforcent d'établir un environnement de travail sécurisé et inclusif. En mettant en lumière les défis de la diversité de genre de l'industrie et en défendant ces causes, Women in Games contribue grandement au soutien et à l'autonomisation des femmes et des filles dans le jeu et l'esport, favorisant un avenir plus équitable et inclusif.
Qu'est-ce Qui Est Crucial Pour Les Entreprises Comme Kwalee?
Ici chez Kwalee, nous croyons fermement que la diversité, englobant des perspectives, des origines et des expériences de vie variées, est essentielle pour l'innovation et la créativité. Le récent rapport de McKinsey & Company signale un changement positif, avec les femmes occupant 48% des postes d'entrée de l'industrie d'ici la fin 2022. Ce progrès est encourageant, mais il reste du travail à faire, et les studios de jeux comme Kwalee sont déterminés à progresser.
Chez Kwalee, notre soutien aux femmes et aux groupes sous-représentés n'est pas une simple formalité, c'est ancré dans la conviction qu'une équipe diversifiée nous rend collectivement plus forts. Nous aspirons à créer un lieu de travail inclusif où toutes les voix sont valorisées, enrichissant nos jeux et favorisant l'équité pour tous. Sur une note personnelle, en tant qu'ambassadrice de Kwalee pour Women in Games, j'ai été témoin des défis auxquels de nombreuses femmes font face dans l'industrie du jeu, et moi-même ainsi que Kwalee sommes déterminés à faire partie de la solution, démontrant que les femmes sont essentielles au monde du jeu et devraient croire en leurs contributions sans réserve.
Et Enfin, Pour Le Plaisir, Quels Sont Les Jeux Que Vous Aimez Le Plus Jouer?
Je dirais les jeux de type simulateur de marche, je sais que ce style a reçu un léger retour de bâton, en raison de l'absence de combat. Quand les jeux « Life is Strange » sont sortis, je les ai adorés. Purement parce qu'ils semblaient si différents. Il y avait des protagonistes féminins intéressants, et j'ai adoré l'idée de sortir les choses épisodiquement, car cela rendait les choses captivantes, et l'attente était intense! J'aime aussi beaucoup « Night in the Woods » et Scott Pilgrim, ce sont mes jeux de confort!
Comme nous avons exploré l'alliance entre Women in Games et des entreprises comme Kwalee, il est clair qu'une équipe diversifiée favorise l'innovation, des idées fraîches, et une compréhension plus profonde des joueurs, enrichissant l'industrie du jeu et promouvant l'équité. Vous voulez en savoir plus? Cliquez sur la vidéo ci-dessous pour écouter davantage sur l'expérience de Jen alors qu'elle joue à Wildmender avec notre responsable principal de la communauté et des médias sociaux, Madison Plantier!








