Kwalee est composé d'un groupe diversifié de personnes, etnous grandissons tout le temps!
Pour donner un aperçu des nombreuses personnes et rôles impliqués dans le lancement de jeux à succès, nous levons le rideau et nous concentrons sur les personnes qui rendent tout cela possible. Vous pouvez trouver l'archive complète People Make Kwaleeici.
Cette fois, nous discutons avec notre propre Max Everingham, Responsable de l'édition PC & Console! L'équipe de Max a déjà lancé Eternal Hope sur Steam et TENS! sur Nintendo Switch et Steam.
Des annonces passionnantes autour des plateformes PC et console arriveront bientôt, et en attendant, les développeurs avec des jeux à montrer peuvent contacter l'équipe de Max ici.
Que Faites-vous Chez Kwalee?
Je suis le Responsable de l'édition PC et Console, gérant les équipes pour travailler avec des développeurs de jeux externes et aidant à s'assurer qu'ils ont d'excellents lancements.
Je vois mon rôle comme celui de faire en sorte que tout le monde aille dans la même direction pour le travail que nous faisons et de supprimer tout obstacle que quelqu'un dans les équipes pourrait rencontrer pour qu'ils puissent continuer leur travail.
Quel Est Le Premier Jeu Auquel Vous Avez Joué Et Qui Vous A Inspiré?
La réponse standard est généralement Super Mario 64 à cause du passage à la 3D, mais j'adore les jeux qui vous immergent dans un tout nouveau monde et vous captivent.
3D Monster Maze sur le ZX81 a été le premier jeu qui m'a vraiment inspiré et captivé, criant de surprise puis fuyant aussi vite que possible quand ce T-Rex est arrivé en trombe au coin! De plus, c'était l'un des tout premiers jeux en 3D!
Ensuite, Pilotwings 64 est le jeu dont je parle le plus à quiconque veut bien écouter parce que j'aime tout ce qui touche au vol et que j'ai adoré l'environnement serein et paisible qu'il a créé, mais avec des défis très amusants et captivants.
Pour l'émotion et la narration, cependant, les jeux Telltale Walking Dead m'ont bouleversé et m'ont même fait pleurer.
Pourquoi Votre Rôle Est-il Important Chez Kwalee?
Parfois, nous pouvons tous être si occupés, si concentrés sur la réalisation d'un excellent travail, qu'il y a très peu d'opportunités pour quiconque de prendre du recul, de prendre un point de vue plus large et de considérer des aspects comme la stratégie et la planification, l'établissement de principes de travail, la gestion des charges de travail et ce que nous avons appris des activités et lancements précédents.
Il ne semble pas toujours y avoir le temps de penser de manière plus imaginative ou innovante, ou d'être plus créatif. C'est (espérons-le!) là que j'interviens, guidant et aidant mes coéquipiers à envisager ces aspects.
Qu'est-ce Qui Pourrait Surprendre Les Gens à Propos De Votre Rôle?
Ce ne sont pas que des réunions! À divers moments, je joue aussi à des jeux avec des collègues, je parle et m'enthousiasme pour toutes les formes de divertissement, je parcours des feuilles de calcul et des contrats - OK, cette partie n'est pas si surprenante! - je discute de nouvelles idées et projets avec des collègues dans toute l'entreprise et, même à mon âge avancé, j'apprends quelque chose de nouveau, ce qui arrive encore tout le temps et que j'adore.
Quelle Est La Meilleure Ou Votre Partie Préférée De Votre Rôle?
Mon rôle concerne principalement la gestion, la discussion et la coordination, ce qui ne semble pas très excitant, mais j'adore que nous travaillions tous ensemble en tant qu'équipe, nous sommes enthousiastes et motivés et bien que nous faisions face à un grand défi, nous savons que nous sommes tous ensemble et que nous nous soutenons mutuellement.
Et malgré de nombreuses années dans l'industrie des jeux, nous sommes tous aussi excités que de petits enfants lorsque nous parlons de jeux, de films ou, mieux encore, lorsque nous découvrons un jeu que nous aimons et pensons que nous pourrions bien publier.
Comment Avez-vous Fini Dans L'industrie Du Jeu Et Quel A éTé Votre Parcours Jusqu'à Présent?
Ma première véritable expérience des jeux a été d'essayer d'écrire un jeu éducatif pour le Sinclair ZX81 en BASIC. C'était un jeu de maths (oui, ça a l'air fascinant, je sais!) avec une fusée spatiale sur un portique. Chaque fois que vous répondiez correctement à une question, le compte à rebours diminuait d'un chiffre et si vous aviez tout bon sur les 10, c'était le décollage!
Malgré de nombreuses années dans l'industrie, nous sommes tous aussi excités que de petits enfants lorsque nous parlons de jeux.
Je n'ai jamais pu comprendre comment effacer les parties inférieures de la fusée au décollage, donc c'était la fin de ma carrière naissante en tant que programmeur!
Après cela, j'étais accro! J'ai créé un site Web de critiques de jeux à une époque où la plupart des gens disaient que personne n'aurait jamais besoin ou utiliserait un site Web personnel ou une adresse e-mail, j'ai attiré l'attention de certains membres de Future Publishing qui m'ont demandé d'être contributeur (j'étais alors au Japon), puis j'ai suivi un parcours de carrière allant d'Éditeur du magazine officiel Xbox, magazine officiel PlayStation, T3, à Responsable des relations publiques chez Codemasters, passant à divers postes de marque et d'affaires chez des éditeurs de jeux, à travailler pour le gouvernement australien spécialisé dans la lutte contre le trafic de personnes et le contre-terrorisme, jusqu'à ce que je sois où je suis maintenant.
Comment La Vie Chez Kwalee Diffère-t-elle Des Autres Entreprises Avec Lesquelles Vous Avez Travaillé?
C'est facile - le rythme! Pas pour nous, mais regarder ce qui se passe du côté mobile de l'entreprise fait tourner nos têtes collectives du côté de l'édition PC et console. L'énergie, l'enthousiasme et la créativité sont incroyables et inspirants.
Mais il y a bien d'autres facteurs aussi. Une direction supérieure qui est authentique et qui est toujours fortement impliquée dans la création et la promotion de jeux, un environnement de travail inclusif, amical et dynamique, rempli de personnes incroyablement talentueuses travaillant et provenant du monde entier, et les fameuses Creative Wednesdays, qui permettent vraiment à quiconque dans l'entreprise de proposer le prochain grand succès du jeu!
Quel Conseil Donneriez-vous à Quelqu'un Qui Veut Rejoindre L'industrie Du Jeu?
Faites-le! Mais rejoignez parce que vous aimez les jeux, parce que vous voulez travailler avec d'autres personnes qui aiment les jeux et non parce que vous voulez gagner de l'argent. Si vous avez du succès et de la chance, l'argent viendra.
Créer des jeux vidéo réussis est un effort d'équipe et tout le monde peut, et doit, partager le succès. Quand la marée monte dans le port, tous les bateaux montent avec elle.
Soyez solidaire des autres dans votre équipe et dans l'entreprise, célébrez leurs succès car leurs réalisations ne menacent ni ne diminuent les vôtres. Désolé là à Tim Minchin, mais il a raison.
Si vous développez un jeu pour les plateformes PC et console et souhaitez contacter l'équipe de Max pour le publier, vous pouvez le faire ici sur notre page PC & Console. Vous pouvez également explorer les postes vacants dans notre équipe PC & Console ici sur notre page emplois.








