La série Publishing With Kwalee met en lumière les brillants développeurs avec lesquels nous travaillons. En tant qu'invité spécial, ils aborderont des sujets allant de leurs débuts dans l'industrie du jeu à leur approche du développement, leurs pensées sur les tendances actuelles, et ce que c'est que de publier avec Kwalee.
Cette fois, nous parlons à Hugo Furneaux, développeur de Clean Up 3D et directeur de son studio App Design Company. Clean Up 3D a été un jeu top-10 dans des pays comme les USA, le Canada et le Royaume-Uni, ainsi qu'un jeu d'action numéro un dans 12 pays.
Qu'est-ce Qui Vous A Inspiré à Créer Des Jeux Hyper Casual ?
Nous étions à l'origine une entreprise axée sur la création de sites web et d'applications business, mais nous avons décidé de nous essayer à notre premier jeu avant que la tendance Hyper Casual ne commence.
C'était un jeu appelé '50-50', vraiment simple et rapide à développer. Il nous a valu des millions de téléchargements, alors nous avons décidé que c'était la voie à suivre !
Comment Avez-vous Commencé La Relation De Publication Avec Kwalee ?
J'ai rencontré l'équipe de Kwalee à Casual Connect en 2019 et depuis, nous avons eu plusieurs appels vidéo et sommes restés en contact étroit tout au long de la publication de Clean Up 3D. J'ai aussi visité leurs bureaux cool à Leamington Spa !
Quel Est Un Avantage Notable De Publier Avec Kwalee ?
Le plus grand avantage a été la richesse des connaissances qu'ils ont au sein de leur équipe en constante expansion.
Qu'est-ce Qui A éTé Différent De Publier Avec Kwalee Et D'autres éDiteurs Dans Votre Expérience ?
J'ai été vraiment impressionné par les tests A/B constants que l'équipe de Kwalee effectue pour améliorer les jeux.
Cela fait environ six mois que nous avons lancé Clean Up 3D et des tests hebdomadaires sont toujours effectués par l'équipe de Kwalee pour en faire le meilleur jeu possible.
Comment Décririez-vous L'expérience De La Publication Avec Kwalee Et L'équipe De Publication ?
Le niveau de collaboration est élevé, surtout autour du lancement et dans les mois qui suivent. Ce haut niveau de collaboration nous a vraiment aidés à faire passer Clean Up 3D du test au lancement très rapidement, ce qui est crucial en Hyper Casual.
Des Conseils Pour Les Développeurs Cherchant à Créer Et Publier Des Jeux Hyper Casual ?
Commencez une relation avec un gestionnaire de publication et essayez d'obtenir autant d'infos que possible de leur part – ils sont bien placés pour détecter les tendances avant qu'elles ne deviennent énormes et ont une richesse de données sur ce qui fonctionne actuellement.
En ce qui concerne Kwalee, nous travaillerions certainement à nouveau ensemble et c'était formidable de travailler avec l'équipe sur Clean Up 3D jusqu'à présent !
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