MI a játékipar fejlesztésében: Milyen hatással volt?

autor Kwalee Team

A mesterséges intelligencia örökre megváltoztatta a játékfejlesztést. Sok akadály, amellyel az átlagos játékfejlesztő szembe találkozik, hirtelen megoldódik a MI segítségével a játékfejlesztés során.

Szükséged van arra, hogy kiegyensúlyozd az ellenséges NPC-k intelligenciaszintjét a játékodban? A MI gondoskodik róla. Autentikusabbnak kell érezni a játékod eljárásgenerálását? A MI gondoskodik róla.

Ez a cikk részletezi a MI hatását a játékokra. A MI körüli vita folytatódik, etikai kérdéseket vetve fel a kreativitás, a plágium, a társadalomra gyakorolt hatás és a beépített előítéletek kapcsán. Nehéz azonban tagadni, hogy a MI használatának potenciálja a készített és játszott játékokban izgalmas változásokat hozott mostanában.

Okosabb Npc-k

Az NPC-k életet lehelnek a játékodba, így nem akarsz unalmasakat. Az új, MI által hajtott NPC-k összetettebb játékmeneti döntéseket hozhatnak. Céljaik alapján cselekedhetnek, a játékos tevékenysége vagy akár az aktuális célok szerint.

Továbbá tanulhatnak is, reagálva pl. alacsony életerőre, mozgástérre, és a játékos általános játékmintáira. Ezáltal az ellenséges MI bizonyos kiszámíthatatlansággal tud játszani, kihívást jelentve a játékos számára ebben az érdekes dinamikában.

A nyelvi oldalon a játékfejlesztésben használt MI lehetővé teheti az NPC-k számára a természetes nyelvi parancsok megértését, megkönnyítve a játékosok számára a velük való interakciót emberi módon. Valójában egy modder beépítette a ChatGPT-t a népszerű akció RPG-be, a Mount & Blade II-be, és az eredmények látványosak voltak. A játékosok megírhatnak parancsokat egy NPC-nek, mint például a királynak, és megfelelő választ kapnak.

Mindezek a pozitívumok sokkal immerszívabbá és hihetőbbé tehetik a játék világát a játékosok számára.

Az Eljárásgenerálás Lefedi Több Elemet

Az eljárásgenerálás (vagy röviden ‘proc-gen’) kifejezés szinte nézetei óta használatos, amióta a roguelike-ok ötlete felbukkant, így annyira nem új. Általában ilyen játékokban csak a szinteket generálnák, a tárgyak elhelyezési pontjaival együtt. Így ebben a tekintetben van korlátozás.

A fejlettebb MI bevezetésével a játékfejlesztésben új tartalmakat generálhatnak a pillanat hevében, mint például szintek, karakterek, tárgyak, barks, bármi. A korábbi proc-gen tartalmak 'mennyiségi hátrányának' kiküszöbölésén túl az MI a játékfejlesztésben olyan tartalmakat is generálhat, amelyek folytonosan alkalmazkodnak a játékos szintjéhez.

Például az MI megvizsgálhatja, hogy a játékos hogyan teljesít és milyen gyakran esik el egy játékmenet során. Az adatok alapján stratégiát építhet és olyan szinteket hozhat létre, amelyek illenek az optimális szintjükhöz. Ez segít a játékmenet kihívásának és vonzerejének megőrzésében, miközben személyre szabottabb élményt is biztosít.

Játékmenet Mélyebb éS Okosabb

A játékfejlesztésben használt MI javíthatja a játékmenyelmeket, valósághűbb és folyékonyabb játékmenetet kínálva, valamint hatékonyabb játékadat-feldolgozást. De ami még ennél is több, csökkentette a bonyolultságát az elemek nulláról történő összeállításának.

Az Ubisoft újra meg újra megmutatta, hogyan profitálnak neurális hálózati, gépi tanulási és mesterséges intelligencia eszközökből a gyártási folyamatok javításához.

Ebben az esetben az MI-t az útkeresési algoritmusok hatékony kidolgozására használhatjuk karaktervezérlők létrehozásakor, gyorsan simább navigációs élményt biztosítva a játékosoknak. Ez csökkentheti az időráfordítást ezen rendszerek kidolgozásához. Az NPC-k is fejlődhetnek – a generatív mesterséges intelligencia erősítheti állapotgépeiket, hogy jobban reagáljanak a játékbeli környezetre.

AI szintén használható a játékegyensúly javítására, biztosítva, hogy a játék kihívást jelentő, de a játékosok számára ne legyen túl nehéz. Az AI algoritmusok elemezhetik a játékos viselkedését, és ennek megfelelően állíthatják be a játék nehézségi szintjét. Ez segíthet a játékosok vonzásában és megakadályozhatja, hogy frusztráltak legyenek a játékkal.

A Játékfejlesztési Munka Gyorsabban éS Simábban Zajlik

Ahogy a játékfejlesztésben használt AI fejlődik, úgy bővül is a hatóköre. Egyre több művész használja az MI-t; még a legnagyobb művészeti portfólió platform, az ArtStation is külön kategóriát hozott létre az MI művészet számára.

De ez még nem minden. Az olyan eszközök bevezetésével, mint a MI-segített animációs szoftver Cascadeur vagy a játék tesztelési MI motor Modl a játékfejlesztés sokkal gyorsabbá, könnyebbé és kényelmesebbé válik a fejlesztők számára, akik a lehető leghamarabb piacra szeretnék dobni játékaikat.

A Játékosok Személyre Szabottabb éLmények

Az MI a játékfejlesztésben a játékélményt személyre szabhatja az egyes játékosok számára, figyelembe véve azok preferenciáit, viselkedését és készségeit. Az AI algoritmusok elemezhetik a játékos adatait, hogy személyre szabott játékajánlásokat, szinteket vagy tárgyakat hozzanak létre, amelyek a játékos tetszését nyerhetik el. Ez az érdeklődés fenntartásával segíthet megőrizni a játékosokat a játékban, csökkentve az elvándorlást.

A játék nehézsége is mélységet kap, a személyre szabás által hozzáadott MI-vel. Azáltal, hogy a játékos szintjéhez igazodik, lehetővé tenné a játékosok számára, hogy jobban kapcsolódjanak, mert az őket kihívások igazságosabbnak és izgalmasabbnak érződnek. Ez növelheti teljesítményük érzését, amikor egy kihívást jelentő szintet teljesítenek.

Többjátékos éLmények

Az MI a játékfejlesztésben hatással van arra is, hogyan fejlesztik és játsszák a többjátékos játékokat. Az MI egyik jelentős felhasználása a többjátékos játékokban, amikor játékosokat hasonló készségszintű ellenfelekkel párosítanak. Így a játékmenet igazságosabb és kiegyensúlyozottabb érzést adhat.

Jelenleg a játékosokat egyfajta rangsorolási rendszer alapján párosítják. Ez változó lehet, de az egyik általános módszer az, hogy elemzik a győzelem-vereség arányt vagy valamilyen más teljesítmény mérőszámot. Az AI algoritmusok, amelyek elemzik a játékos viselkedését a játékmenet során, a mérkőzésszervezést pontosabbá tehetik.

Ez nagyszerűen működik kooperatív alapú játékokban is, ahol az a csapatok közötti együttműködés elemzése meghatározhatja a játékülés nehézségi szintjét. Ez befolyásolhatja, hogyan működnek a csapatok, és hogyan változnak az általános dinamikaik.

(Ó, és ne felejtsük el a bot meccseket; az MI még mindig okozhatja, hogy a botok butának tűnjenek, ahogy az a legtöbb többjátékos játékban gyakran előfordulhat!)

Vannak Gondolataid Az Mi A Játékfejlesztésben?

Összegezve, kijelenthetjük, hogy az MI a játékfejlesztésben maradandó. Elengedhetetlen eszközzé vált a fejlesztők számára, jelentősen befolyásolva csodálatos iparágunkat.

És ahogy az MI fejlődik, egyre több immerszív és vonzó játékélményt fogunk látni a játékosok számára.

Melyik trend tűnik a legizgalmasabbnak? Vagy az MI etikai kérdései aggasztanak inkább? Azt szeretnéd, hogy játékaidat gépek vagy emberek készítsék?

Díjnyertes játékkiadóként házon belüli tapasztalatunkat, stúdió- és közzétételi csapatainkat a legújabb MI és gépi tanulási eszközök kombinációjával egyesítjük, hogy játékaidat csúcsstratégiákkal támogassuk. Tudni szeretnéd, hogy a játékod hogyan teljesít a piacon néhány órán belül? Töltsd fel játékprototípusodat a hivatalos közzétételi portálunkra (ha mobiljátékról van szó), vagy küldd el közzétételi felderítő csapatainknak (ha PC és konzoljátékról van szó). Elemezzük a játékodat, és felvesszük veled a kapcsolatot az eredmények miatt. Közben kövess minket közösségi médiánkban (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, lebilincselő betekintéseket nyújtva a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Podijeli ovaj članak: