13 éves korom óta programozok játékokat, és az 1980-as évek óta szinte minden elképzelhető trendet bejártam a játékiparban. Jelenleg a Kwalee-nál a szenvedélyeim továbbra is a középpontban vannak - játékokat készítek, játszom, tehetséges fejlesztőkkel dolgozom és szórakoztatok embereket.
Azonban nehéz figyelmen kívül hagyni a jelentős játékipari trendeket, amelyek formálják a mobil, PC és konzol játékokat és üzleteket. Ebben a cikkben megosztom véleményem az AI-ról, az iparág jelenlegi hullámhegyeiről és hullámvölgyeiről, és arról, hová tartunk véleményem szerint.
Játékipari Trendek No.1 - Az Ai Felgyorsulása
A játékkészítés során az AI a legnagyobb dolog a belátható jövőben. Az AI gyors ütemben fejlődik, és minden évben elképesztő új eszközök válnak elérhetővé.
Az emberek 2,6 millió éve használnak eszközöket, mióta először pattintottak le éles kőpengéket. Az évek során rengeteg eszközt fedeztünk fel, például:
Az eszközök integrált részét képezik az emberi haladásnak és fejlődésnek régóta. Lehetővé teszik a feladatok hatékonyabb és eredményesebb elvégzését, valamint képességeink és erőnk megsokszorozását. Eszközök nélkül sok feladat sokkal nehezebb vagy akár lehetetlen lenne elvégezni. Például egy ember kalapács és szögek nélkül sokkal nehezebben építene menedéket, míg egy földműves eke nélkül nehezen művelné meg a földjét.
Röviden, azok az emberek, akik hozzáférnek az eszközökhöz és megtanulják használni őket, jelentős előnyt élveznek azokkal szemben, akik nem. Gyorsabban és kisebb erőfeszítéssel végezhetik el a feladatokat, ami jelentősen növelheti termelékenységüket és általános sikerüket. Összességében az eszközök használata nagy hatással volt és lesz az emberi történelem menetére.
Az AI eddig a legvégső eszköz. Egy millió felhasználási lehetőség van a játékokban, a kódolástól kezdve a grafikán és lokalizáción keresztül.
Az elmúlt néhány évben feltalált AI eszközök igazán lenyűgözőek, és azok az emberek, akik megtanulják használni őket, nagy előnyben lesznek azokkal szemben, akik nem. Már az AI-t is használtuk a Draw it nevű legnagyobb játékunkban, amely több mint 100 millió telepítéssel rendelkezik, de biztos vagyok benne, hogy a jövőben is sokféleképpen használhatjuk az AI-t, hogy még jobb játékokat készítsünk, mint a tehetséges emberek eszköztárának egy eleme.
Játékipari Trendek No.2 - Az Iparági Ciklusok
Nehéz nem észrevenni, hogy az elmúlt évek során a játékipar hatalmas kihívásokkal nézett szembe. Azonban első kézből tapasztaltam meg újra és újra ezeket a ciklusokat. A videojátékok az egyik legnépszerűbb és legsikeresebb szórakozási forma, és úgy gondolom, hogy nem lehet visszatenni a szellemet a palackba.
1983-ban Angliában jártam iskolába, a szüleim Kanadában voltak, és elkezdtünk testvéremmel postai rendeléses játékokat készíteni a Galactic Software nevű cégünknek. Amikor apám visszatért Angliába, azt mondta, menjek egyetemre, mert lehet, hogy ez egy hóbort, mint az egyszerű hulahoppkarika. Azt mondtam, nem. Úgy éreztem, hogy nem csak egy fázis - az emberek mindig is szerettek játszani - és most már elektronikusan is játszhatjuk.
Azóta láthattuk Atari felemelkedését és bukását, amely 1978 és 1982 között hatalmas volt, majd összeomlott. Az iparág nagy volt, és sokan azt hitték, eltűnt. De aztán visszatért a VIC-20, Commodore 64 és Commodore Amiga-val. A Playstation a 90-es évek elején nőtt, amikor a háztartási számítógépek számára nehéz időszak volt, mielőtt a konzol piac robbant volna. A grafikus kártyák fejlesztése olyan cégek, mint az Nvidia, segítségével a PC visszatért hatalmas piaccal. Láthatjuk, hogy ezek a ciklusok újra és újra visszatérnek, ahogy a technológiák, új platformok és játékosok preferenciái változnak. Azt gondolni, hogy vége, felesleges.
Az internet az 1990-es évek közepén robbant be, és a 2000-es évek elején a vállalatok elkezdtek tőzsdére menni bevétel vagy nyereség nélkül, több ezer milliós értékeléssel. A dot com lufi kidurrant, de azok a vállalatok, amelyek átvészelték, mint az Amazon, Paypal és Ebay, a mai milliárd dolláros cégekké váltak. Olyan harcra felkészült állatot kell építeni, amely túléli és lovagolni tudja a következő hullámot.
A tőzsdék nem bocsátanak meg, így ahogy a játékipar küzdött, sok nyilvános cég látta értékeléseik tízszeres csökkenését. Ezért, most úgy látom, hogy előny, hogy magánkézben vagyunk, hosszú távú látásmódunk van, és kevésbé érdekelnek minket a rövid ciklusok. Van támogatásunk, hogy biztosítsuk Kwalee jövőjét, mint egy hosszú távon biztonságos vállalat. Ez nem olyan, mint korai napjaim Codemasters társalapítójaként, amikor a dolgok éppen hogy mentek.
Azonban amit mindig igaznak látok, hogy csak olyan jó vagy, mint az utolsó játékod, így nincs hely a kényelmességnek. Bátorítanám az embereket, hogy lépjenek be az iparba - ha szeretsz játszani, vagy játékokat készíteni, a játék üzlet mindig itt lesz.
Játékipari Trendek No.3 - Játékok A Jövőben
A játékok mindig fejlődnek - a kihívás, hogy a 841;"state of the art"45;" tovább tudjuk vinni egy lépéssel. Az iparban lévőknek megvan a kedvelt játékaik, tudod, mik a nagy játékok éppen és mit akarnak a játékosok. Tehát gondolkodhatsz részleges változáson - hogyan tehetnél ezen még jobbat? Vagy nekivághatsz egy sokkal nehezebb feladatnak, mi az, ami teljesen más és új. Ezek az ismeretlen ismeretlenek a holnap új forradalmi slágerei, és bátorságot igényelnek.
Úgy gondolom, mint az olasz művészeti reneszánsz. Egy művész tenne valamit, majd mások építenének rá. A legtöbb festő teljesen megvilágította a portrék arcait. Caravaggio megmutatta, hogy részben árnyékban lehet hagyni az arcot, és az emberek képzeletére bízni a többit. Népszerűsítette a 841;"chiaroscuro"45;"-t, a fény és árnyék kontrasztját, új hatás létrehozására innoválva.
Pontosan ezt tesszük a játékoknál is - játszunk velük, amennyit csak tudunk, és inspirációt merítünk belőlük. Úgy vélem, minden játékipari vezetőnek játszania kellene.
A játékipar és a Kwalee jövőjére nézve hihetetlenül ígéretesnek látszik a jövőnk. A víziónk, hogy 841;"a világ számára a legszórakoztatóbb játékokat készítsük"45;", mert hiszem, hogy a játékosok kiszolgálása alapvető fontosságú az általunk végzett munkában, még akkor is, ha a játékipari trendek jönnek és mennek. Rengeteg cég csupán azért létezik, hogy pénzt keressen dobozok eladásával, és így tekinti termékét, még akkor is, ha az annyira örömteli, mint egy játék. Mivel én és az operatív igazgatónk, Jason, programozóként kezdtünk, ez a cégünk DNS-e.
A Kwalee-nál nem csak egy játékcég vagyunk, hanem technológiai vállalat is, és befektetünk kutatásba, fejlesztésbe és új technológiákba, amelyek segítenek elképesztő játékokat készíteni.
Teljesen belevágtunk a Mesterséges Intelligenciába - eszközként tekintjük, amely kiegészíti csapataink képességeit, nem pedig helyettesíteni képes az emberi elmét. Vállalatunk elkötelezett amellett, hogy az élvonalban maradjunk ezekben az előrelépésekben, és folyamatosan keressük a tanulás és alkalmazkodás lehetőségeit, új technológiákat ölelve és innovatív módokat keresve a szórakoztató játékok létrehozására.








