Hogyan Lehet 'Overwhelmingly Positive' Értékelést Szerezni a Steamen - Mint a Robobeat - Az Egyik Legjobb Indie Játék 2024-ben

Tudod, milyen nehéz egy új játéknak 'Overwhelmingly Positive' értékelést szerezni a Steamen? Nagyon nehéz - és ez azért releváns, mert ma a ROBOBEAT, amelyet Simon Fredholm fejlesztett és a Kwalee adott ki a múlt héten, éppen ezt érte el.

Hadd mutassam meg, milyen lenyűgöző ez: az év egyik legjobb indie játéka lenni és megkapni a legmagasabb játékos értékelést a Steamen olyan, mint elmenni a Miramarba a Top Gunban - csak a legjobbak közül a legjobbak érhetik el.

Eltérően a Metacritic értékelésektől (amelyeket négy vagy több profi értékelő oldalról gyűjtenek össze), a Steam értékek csak azok által generálódnak, akik megvették a játékot.

A fizetett alkotók, csapattagok, média vagy bárki, aki ingyen kapott kulcsot, nem számítódnak bele - csak a tényleges játékosok, akik ténylegesen játszottak a játékkal, számítanak.

f579 10 értékelés után a játékod kap egy címkét f579 80% vagy több 'Thumbs Up' ajánlás = 'Positive' értékelés f579 80% vagy több 50 értékelés után = 'Very Positive' értékelés f579 95% vagy több 500 értékelés után = 'Overwhelmingly Positive' értékelés

Kicsivel több mint egy héttel a megjelenése után a ROBOBEAT megkapta az 500. tényleges játékos értékelését.

10 negatív volt - néhány embernek nem tetszett a stílus, néhányan nehezen játszottak az ütemre, egy csak egyszerűen nem volt elég jó benne. Fair enough. Nem lehet mindenkinek mindig megfelelni. Plus ça change.

De ez azt jelenti, hogy a játékosok 98%-a, akik megvették a ROBOBEAT-et, szerette.

Kérlek, maradj velem, amíg adok némi kontextust:

f3ae Több mint 73,000 PC játék van eladó a Steamen (SteamDB.info)f3ae Tavaly önmagában 14,569 új játék jelent meg f3ae Ez körülbelül napi 40 új játékot jelent. Minden. Egyes. Napon.f3ae Az összes Steam játékból csak 2,032 rendelkezik 'Overwhelmingly Positive' játékosértékeléssel, vagyis 2.7% (GG.deals)*

Ezeket a játékokat, amelyek a játékfejlesztés legfelsőbb szintjén helyezkednek el, univerzálisan szeretik - a játékmenet, a művészet, a produkció minősége, a zene, a karakter ívek, a hibajavítás, a narratív áramlás - minden össze kell álljon, hogy egy játék működjön.

De nem minden legjobb indie játék egyenlő - az AAA-címek, a kasszasikerek, együtt ülnek az indie címekkel, mint a ROBOBEAT - ami olyan, mintha speed datingre mennék Brad Pitt mellett...

Az AAA játékok gyakran több száz fejlesztői csapatokkal rendelkeznek, több tíz- vagy százmilliókba kerülnek és marketing költségvetésük van, ami Nicket megríkatná. Például a Baldur's Gate 3 fejlesztési költségvetése önmagában több mint 100 millió dollár volt (IGN szerint).

Azért megyek ilyen részletekbe, mert egyszerű: a ROBOBEAT-et egyetlen ember, Simon fejlesztette, akit támogattak a production, QA, marketing és támogatói csapatok a Kwalee PC és konzol kiadói részlegén. És ott van a játékipar csúcsán, és az év egyik legjobb indie játéka.

Játékfejlesztési szempontból ez az Everest csúcstámadása. Egy figyelemre méltó teljesítmény - és a legmagasabb elismerésem mindenkinek, aki részt vett.

További információkat lehet találni ROBOBEAT oldalán, és megvásárolható a játék Steamen, továbbá csatlakozhat több mint 10,000 rajongóhoz a ROBOBEAT Discordján és követheti az összes hírt és frissítést a közösségi oldalain @robobeatgame

Podijeli ovaj članak: