Women in Games Jen Flanneryvel

autor Milly

Egy iparágban, amelyet hagyományosan férfiak uralnak, a játékvilág arca átalakulóban van, ahogy a nők megvetik a lábukat. Akár a játékok iparán keresztül, akár játékinfluencerekként, a nők soha nem voltak ennyire meghatározó szerepben a munkaerőpiacon és a játékok médiájában. Az Exploding Topics adatai szerint a globális játékos közösség lenyűgözően sok férfi játékosnak ad otthont - 1,7 milliárd férfi és 1,39 milliárd női játékos. Az Egyesült Államokban 2021-ben pedig mérföldkőhöz érkeztünk, mert közelített az egyenlő eloszlás, 55% férfi és 45% női játékossal. Ez a változás több, mint puszta számokra való játék, az ipar fejlődését és a növekvő elismerést mutatja, miszerint a játék nem ismer nemi korlátokat. Ebben a blogban a Women in Games szervezet figyelemre méltó felemelkedését vizsgáljuk meg, felfedezzük hozzájárulásukat, kihívásaikat, és többet megtudunk saját Women in Games nagykövetünkről, Jen Flanneryről.

Kik Azok A Women In Games?

A Women in Games, amelyet 2009-ben alapítottak, amikor a játékipar munkavállalóinak csupán 6%-át tették ki nők, egy non-profit szervezet. A Women in Games fő célja, hogy méltányos és biztonságos környezetet teremtsen, amely megerősíti a lányok és nők erejét. Küldetésük lényege, hogy platformokat és lehetőségeket hozzanak létre, amelyek a világ játékszektorában dolgozó nők megerősítésére szolgálnak. A változásokat előkészítő szereplőket egyesítve és közös megoldásokat keresve a Women in Games aktívan hozzájárul a mindenki számára elérhető méltányosság és egyenlőség eléréséhez.

A nők és lányok fejlődésébe való befektetés túlmutat a játékiparon, szélesebb társadalmi változásokat is kivált. Ez a proaktív megközelítés nem csak a játék szektorát hozza előnyösebb helyzetbe, hanem a társadalom számára is fontos a nők és lányok támogatása. A Women in Games e folyamat központi figurájává vált, innovációt vezetve, egyenlőséget elősegítve, és egy inkluzívabb és kiegyensúlyozott játékokkal kecsegtető jövő felé terelve az ipart.

"Kreatív képviselet, érdekképviselet, adatvezérelt kutatás, közösségépítés és ipari együttműködés nem csupán hívószavak számunkra; ezek a küldetésünk pillérei."- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

Világszerte számos elszánt nagykövet közé tartozik a 'Women in Games' szervezetben a mi saját Jen Flannerynk is, aki itt, a Kwalee-nél tehetségszerzési üzleti partner. Merüljön el lenyűgöző útjában a Women in Games keretein belül és a játékszeretetében.

Szóval Jen, Kezdjük A Korábbi Karriereddel, éS Azzal, Miért Akartál Csatlakozni A Women In Gameshez?

Ez az első munkám a játékok világában, korábban az oktatásban dolgoztam, és volt tapasztalatom a kiskereskedelemben is. Az előző cég, ahol dolgoztam, 95%-ban nőkből állt, így egészen más környezet volt, különösen mert a játékok világában többnyire férfiak dominálnak. De nagyon befogadó volt és élvezem. Az egyik dolog, amit akartam, hogy részt vegyek a Women in Gamesben pusztán a korábbi tapasztalataim miatt, különösen mivel tehetségszerzéssel foglalkozom. Az is nagyszerű, hogy ösztönözhetek más embereket is, hogy csatlakozzanak hozzánk a Kwalee-nél!

Hogyan Kapcsolódik A Kwalee Küldetése A Women In Gameshez?

A Kwalee küldetése, hogy szórakoztató játékokat alkossunk egy sokszínű globális közönség számára. Az inkluzivitást és minden játékos számára való hozzáférhetőséget fontosnak tartjuk, függetlenül a nemi identitástól. A Women in Games támogatása összhangban van a Kwalee elkötelezettségével, hogy inkluzivitást ösztönözzünk a játékok iparában. Támogatnunk kell a Women in Games munkáját, mivel tükrözi elhivatottságunkat arra, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyek minden háttérrel és identitással rendelkező játékossal rezonálnak, megerősítve a meggyőződést, hogy nincs egyetlen 'típusú' játékos.

Hogyan Járult Hozzá A Women In Games A Nők éS Lányok Támogatásához éS Megerősítéséhez A Játékok éS Az E-sport Terén?

Az Egyesült Királyságban a játékosok 51%-a nő, mégis a játékok iparában a munkaerő mindössze 22%-át alkotják nők, ami jelentős aránytalanságot mutat. Emellett alapvető jogokért is síkra szállnak, például a méltányos bérezés és a rugalmas munkafeltételek érdekében, és törekszenek biztonságos és inkluzív munkakörnyezet megteremtésére. A játékok iparági nemi sokféleség kihívásainak kiemelésével és ezek keresztül példaképként működve a Women in Games jelentős mértékben hozzájárul a nők és lányok támogatásához és megerősítéséhez a játékok és az e-sport világában, elősegítve egy méltányosabb és inkluzívabb jövőt.

A „Jen egy vörös fényű szobában ül, és számítógépen videojátékkal játszik. Fejhallgatót visel mikrofonnal, mint aki online játszik egy baráti társasággal. William Cox a háttérben játszik ugyanúgy a számítógépen, de elmosódottan.

Mit Tartasz Fontosnak A Kwalee-hoz Hasonló Vállalatoknál?

A Kwalee-nél határozottan hisszük, hogy a sokféleség, amely különböző perspektívákat, háttereket és élettapasztalatokat ölel fel, elengedhetetlen az innovációhoz és a kreativitáshoz. A legutóbbi McKinsey & Company jelentés pozitív irányú elmozdulásra utal, miszerint a nők a belépő szintű munkakörök 48%-át foglalják el az iparágban 2022 végére. Ez az előrelépés biztató, de még több munka vár ránk, és a Kwalee-hez hasonló játékstúdiók elkötelezettek a haladás mellett.

A Kwalee-nél a nők és az alulreprezentált csoportok támogatása nem a bürokrácia miatt fontos, hanem abban a meggyőződésben gyökerezik, hogy egy sokszínű csapat kollektívan erősebbé tesz minket. Arra törekszünk, hogy egy befogadó munkahelyet hozzunk létre, ahol minden hangot értékelünk, gazdagítva játékainkat és biztosítva mindenki számára az egyenlőséget. Személyes megjegyzésem, mint a Kwalee nagykövete a Women in Games számára, hogy láttam azokat a kihívásokat, amelyekkel sok nő szembesül a játékok iparában, és én magam és a Kwalee elkötelezettek vagyunk abban, hogy a megoldás részei legyünk, és bemutassuk, hogy a nők elengedhetetlen részei a játékok világának és teljes szívvel hinnünk kell a hozzájárulásaikban.

Végül, A Szórakozás Jegyében, Mik A Kedvenc Játékaid?

Azt mondanám, hogy a walking szimulátor típusú játékok, bár tudom, hogy ez a stílus kissé visszajelzéseket kapott, mivel nincs harc. Amikor kijöttek a 'Life is Strange' játékok, egyszerűen imádtam őket. Pusztán azért, mert olyan másnak érezték magukat. Érdekes női főhősök voltak, és szerettem azt az elképzelést, hogy epizodikusan adják ki őket, mivel ez izgalmas volt, és a várakozás intenzív! Nagyon szeretem a 'Night in the Woods'-t és a Scott Pilgrim-et is, ezek a komfortjátékaim!

Ahogy felfedeztük a Women in Games és a Kwalee-hoz hasonló cégek közötti együttműködést, világossá vált, hogy egy sokszínű csapat elősegíti az innovációt, friss ötleteket és mélyebb megértést a játékosok között, gazdagítva a játékok iparágát és előmozdítva a méltányosságot. Kíváncsi vagy többre? Kattints a videóra, hogy többet hallgass Jen tapasztalatairól, ahogy a Wildmender játékot játszik a PCC Senior Community & Social Media Managerünkkel, Madison Plantier-rel!

O autoru:

Milly a vállalati világban kezdte marketing pályafutását, ami meggyújtotta írás iránti szenvedélyét. A Kwalee-n kívül lelkes fitneszrajongó, elkötelezett a Labradora iránt, és szenvedélyes játékos.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: