A siker belseje: Build Your Vehicle

autor Simon Platt

Érdekesség: a Build Your Vehicle koncepció régóta létezett, egészen 2021 májusáig. Azonban soha nem került a kivitelezés fázisába, miután a tesztek nagyon gyenge eredményeket mutattak... egészen addig, amíg a projektet egy évvel később újjá nem élesztették. Általában a filozófiánk az, hogy gyorsan bukjunk el; teszteljünk, prototípust készítsünk, és gyorsan szállítsunk, amikor az adatok meggyőzőek, és továbblépjünk, amikor nem. Szóval mi változott egy év alatt?

Nos, az ötlet egy brainstorming során merült fel a kiadói menedzsereink és a Clap Clap Games fejlesztői között. A PM-ek különböző referenciákat és laza ötleteket adtak a jelenlegi piaci trendek alapján. Az egyik divatos ötlet az autóépítés témája volt, futócsavarral.

Ezt potenciális nyertesként értékelve, a fejlesztők elkészítették első prototípusukat 2021 májusában, és letesztelték. Sajnos a kevéssé pozitív teszteredmények fenyegettek, hogy elnyomják a játék iránti lelkesedést.

Ez a történet arról, hogyan alakította át Kwalee és Clap Clap Games egy lehetséges kudarcot nagy sikerré.

Kezdeti Játékmenet

Build Your Vehicle egy futó játék, ahol a játékosok alkatrészeket szednek fel, megépítik járművüket, és versenyt futnak a célvonalig. Az eredeti verzió, amelyet 2021 májusában teszteltek, mind a játékost, mind az ellenfelet külön útvonalon tartotta. Ez egy egyjátékos élményt adott a játékosnak. Miután minden alkatrészt összegyűjtöttek, a játékosok beléptek egy „verseny minijáték szakaszba”, teljesen elkülönítve a „részgyűjtési szakasztól”.

Amit A Kezdeti Tesztek Mondtak

A piaci tesztekből származó eredmények segítettek a csapatnak megtalálni azokat a hibákat, amelyek visszatartották a játékot. A fejlesztők először 2021 májusában, majd június elején tesztelték az eredeti prototípust.

De az eredmények nem voltak ígéretesek; bár a CPI eredmények pozitívak voltak, a CTR csak 4% volt. Ez nem volt elegendő az általunk keresett Hyper Casual sikerhez.

A látott számok miatt a fejlesztők elvesztették a lelkesedésüket a játék készítése iránt. Nem érezték, hogy sok mindent tehetnének az improvedásáért. Így a projektet elhagyták, és más játékokra váltottunk.

2021 szeptemberében az eldobott prototípus felkeltette az egyik kiadói menedzserünk figyelmét. Azt javasolták, hogy a csapat adjon még egy esélyt a játéknak. Így a projektet újjáélesztették, és elkészült a második prototípus.

A Második Verzió Kihívásai

A v2.0 tesztelése után világossá vált, hogy sokkal vonzóbb termékünk van. Az első eredmények pozitívak voltak, alacsony CPI és a megtartási ráta 30%-on stabilizálódott az 1. napon. A játék egészséges játékmenetet mutatott – az emberek élvezték a játékot! A fejlesztők ígéretes eredményeket láttak, és úgy döntöttek, hogy 2022 februárjában lágy indítást hajtanak végre néhány reklámmal.

Azonban az iOS és Android platformok megtartási rátái nem érték el az általunk várt számokat. Ezt különböző problémáknak tulajdonítottuk, beleértve:

  • a játékmenet ütemét,
  • a virtuális érzet (azaz „játékélmény”) csiszolását, és
  • az AI viselkedését.

Ezen problémák megoldásával a játék megtartási rátáját 40%-ra növeltük az 1. napon; 10%-kal több, mint az első verzió. A vizsgálatok során a játékidők is túltették az első megtartási teszt során látottakat. Ami a CPI-t illeti, nem haladta meg a 10-13c-t, a közösségi média platformokon, beleértve a TikTok, Snapchat és Facebook.

Összességében sok változtatás kellett ahhoz, hogy ma kiváló eredményeket érhessünk el a játékkal.

A Kulcsösszetevő

A legnagyobb problémát maga a játékmenet jelentette. A különböző rendszerek elkülönültnek tűntek egymástól, és hiányzott a kihívás. Így a fejlesztők újra átgondolták az alapvető játékmenetet, hogy megnézzék, mit lehetne improvedálni, és mi rezonálna a játékosokkal.

A kulcsfontosságú játékmenet-változtatás az volt, hogy a játékost és az AI-t ugyanarra a pályára helyezték, összekapcsolva őket, hogy bármilyen fizikalitás közöttük létrejöhessen.

Például, ha az AI felvesz egy tárgyat, a játékos elvesztette volna az esélyét, feszültséget keltve. A játékosok nem csak a célvonalra versenyeznének, hanem a legjobb részek begyűjtéséért is harcolnak. Így az emberek természetesen le akarják hagyni az AI-t, nekiütköznek, oldalról lökdösik, és agresszívvá válnak, hogy előrébb jussanak.

A javítások második tervezete csiszolta a versenyszellemet: részecskeeffektusok, kameraszög változtatások és egyéb fejlesztések a „játékélmény” és a merítés terén.

Mi Vár A Build Your Vehicle-re?

A játék nagy népszerűségre tett szert, amióta megjelent, és kevesebb mint egy hónap alatt világszerte több mint 3,6 millió letöltést ért el.

Most a fejlesztők a játék anlalitikáján dolgoznak kiadói csapatunkkal a játék improvedásának érdekében, beleértve:

  • a játékosvonzás növelését szintekben,
  • egyes funkciók szétválasztott tesztelését, és
  • a hirdetések vonzóságával való kísérletezést, hogy tovább csökkentsék a CPI-t.

Egy teljes mélységű elemzés elérhető a Kwalee Publishing Portal-on – a belépés ingyenes! Csatlakozz a portálhoz, és szerezd meg prémium Hyper Casual tartalmunkat – unlockold a potenciálodat, és érd el a következő slágert a slágerlisták élére.

O autoru:

Simon kulcsfontosságú szerepet töltött be a Kwalee márka felépítésében mint Hyper Casual és Hybrid Casual játékok fejlesztője, irányítva minden belső mobiljáték-fejlesztési erőfeszítésünket mint a Leamington Stúdió igazgatója.

Podijeli ovaj članak: