A Kwalee egy sokszínű emberekből álló csapat, és folyamatosan növekszünk.
Betekintést nyújtunk a sikeres játékok kiadásához kapcsolódó sokféle egyén és szerep világába, és a függönyt félrevéve azokra az emberekre összpontosítunk, akik mindezt megvalósítják. A teljes People Make Kwalee archívumot megtalálja itt.
Most Max Everingham-mel, a PC és konzol kiadásvezetőjével beszélgettünk! Max csapata már elindította az Eternal Hope játékot a Steamen és a TENS! játékot a Nintendo Switch-en és Steamen.
Izgalmas bejelentések várhatók hamarosan a PC és konzol platformokon, és közben a fejlesztők, akiknek játékaik vannak, kapcsolatba léphetnek Max csapatával itt.
Mit Csinálsz A Kwalee-nál?
A PC és konzol kiadásvezetője vagyok, irányítom a csapatokat, hogy külső játékfejlesztőkkel dolgozzanak, és segítek biztosítani, hogy kiválóan rajtoljanak.
A szerepemet úgy látom, hogy mindenkit ugyanabba az irányba tereljek a munkánk során, és elhárítsak minden akadályt, amellyel a csapatok tagjai találkozhatnak, hogy végezhessék munkájukat.
Mi Az Első Játék, Amely Inspirált?
A szokásos válasz általában a Super Mario 64 a 3D-re váltás miatt, de szeretem azokat a játékokat, amelyek teljesen új világba vonnak be és lenyűgöznek.
A 3D Monster Maze a ZX81-en volt az első játék, ami igazán inspirált és lenyűgözött, amikor meglepődve sikítottam, majd elrohantam olyan gyorsan, ahogy csak lehetett, amikor a T-Rex előbukkant a sarok mögül! Plusz, ez volt az egyik első 3D-s játék!
Aztán a Pilotwings 64 az a játék, amiről a legtöbbeknek beszélek, mert szeretek mindent, ami repüléssel kapcsolatos, és imádtam a nyugodt, békés környezetet, amit teremtett, de néhány nagyon szórakoztató és lekötelező kihívással párosítva.
Az érzelmek és a történetmesélés terén pedig a Telltale Walking Dead játékai megrendítettek, és még sírásra is késztettek.
Miért Fontos A Szereped A Kwalee-nál?
Néha mindannyian annyira elfoglaltak vagyunk, annyira koncentrálunk a nagyszerű munka végrehajtására, hogy nagyon kevés lehetőség van arra, hogy hátradőljünk, szélesebb képet vegyünk, és megfontoljuk a stratégiai tervezést, a munkastratégiák kialakítását, a munkaterhelés kezelését, valamint azt, amit a korábbi tevékenységekből és indulásokból tanultunk.
Nem mindig tűnik úgy, hogy van idő kreatívabb vagy innovációra irányuló gondolkodásra. Ez az hely (remélhetőleg!) ahol én lépek be, és irányt adok és segítek a csapattársaimnak, hogy ezeket a szempontokat figyelembe vegyék.
Mi Az, Ami A Szerepeddel Kapcsolatban Meglepheti Az Embereket?
Nem minden a megbeszélések körül forog! Időnként lehetőségem van játszani a kollégáimmal, beszélgetni és lelkesíteni mindenféle szórakozás formáról, Excel táblázatokkal és szerződésekkel foglalkozni 3F4 OK, nos, ez nem túl meglepő! 3F4 új ötleteket és projekteket megvitatni a cégnél lévő kollégákkal úgy, hogy még az én haladó koromban is tanulhatok valamit újat, ami még mindig gyakran előfordul, és imádom.
Mi A Legjobb, Vagy Melyik A Kedvenc Részed A Szerepeddel Kapcsolatban?
A szerepem többnyire menedzsmentről, megbeszélésekről és koordinációról szól, ami nem hangzik nagyon izgalmasan, de szeretem, hogy mint csapat együtt dolgozunk, lelkesek és motiváltak vagyunk, és bár egy nagy kihívással állunk szemben, tudjuk, hogy mindannyian benne vagyunk, és támogatjuk egymást.
És annak ellenére, hogy sok éve vagyok a játékiparban, mindannyian úgy izgatottak vagyunk, mint a kisgyerekek, amikor játékokról, filmekről beszélünk, vagy még jobb, találkozunk egy olyan játékkal, ami tetszik, és gondoljuk, hogy jó munkát tudnánk tenni, ha kiadnánk.
Hogyan Kerültél A Játékok Világába éS Milyen Volt Az Utad Az Iparban Eddig?
Az első igazi élményem a játékokkal az volt, hogy megpróbáltam egy oktatási játékot írni a Sinclair ZX81-re BASIC-ben. Egy matematikai játék volt (igen, lenyűgözően hangzik, tudom!) miközben egy űrrakéta állványon volt. Minden alkalommal, amikor helyes választ adtál, a visszaszámlálás egy jeggyel lejjebb ment, és ha mind a 10-et helyesen válaszoltad meg, emelkedhetett a rakéta!
Annak ellenére, hogy sok évet töltöttem az iparban, mindannyian úgy izgatottak vagyunk, mint a kisgyerekek, amikor játékokról beszélünk.
Soha nem tudtam kitalálni, hogyan lehet kitörölni a rakéta alsó részeit, ahogy elindult, így ennyi volt a kezdő programozói karrierem!
Ezután azonban belevágtam! Létrehoztam egy játékkritika weboldalt, amikor a legtöbben azt mondták, soha senkinek nem lesz szüksége személyes weboldalra vagy e-mail címre; ez felkeltette néhány Future Publishing alkalmazott figyelmét, akik megkértek, hogy legyek közreműködő (addigra már Japánban voltam), majd egy karrier sorozaton mentem keresztül az Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazin, T3 főszerkesztőjeként, a Codemasters PR menedzsereként, majd különböző magas rangú márka- és üzleti pozíciókon keresztül játékkészítőknél, az ausztrál kormánynál, ahol az embercsempészet és terrorellenes szakirányú munkával folyattam, amíg el nem értem oda, ahol most vagyok.
Miben Különbözik Az éLet A Kwalee-nál Más Cégekhez Képest, Akikkel Dolgoztál?
Ez könnyű 3F4 az ütem! Nem a mi számunkra, de a mobil üzletágban zajló dolgokat figyelve a PC és konzol kiadás oldalai összefoglalnak. Az energia, a lelkesedés és a kreativitás hihetetlen és lélegzetelállító.
De sok más tényező is van. Egy vezető, aki valódi és még mindig erősen részt vesz a játékok gyártásában és promóciójában, egy befogadó, barátságos és vibráló munkakörnyezet, amely tele van rendkívül tehetséges emberekkel, akik a világ minden tájáról származnak, és híres Creative Wednesdays, ami lehetővé teszi bármelyik alkalmazottnak a cégnél, hogy előálljon a következő nagy játékötlettel!
Milyen Tanácsot Adnál Valakinek, Aki Csatlakozni Szeretne A Játékiparhoz?
Csináld! De csatlakozz, mert szereted a játékokat, mert más emberekkel szeretnél dolgozni, akik szintén szeretik a játékokat, és nem azért, mert pénzt akarsz keresni. Ha sikeres és szerencsés vagy, a pénz jönni fog.
A sikeres videojátékok létrehozása csapatmunka, és mindenki, és mindenki kell és osztoznia kell a sikerben. Ha a kikötőben emelkedik a hullám, az összes hajó emelkedik vele.
Támogasd a csapattársaidat és a cégen belül, ünnepeld a sikereiket, mert az ő eredményeik nem fenyegetik vagy csökkentik a sajátjaid. Elnézést Tim Minchin-től, de igaza van.
Ha játékot fejlesztesz PC és konzol platformokra, és kapcsolatba szeretnél lépni Max csapatával annak kiadásával kapcsolatban, ezt megteheted itt a PC és Konzol oldalunkon. Megnézheted a jelenlegi álláslehetőségeket a PC és Konzol csapatunkban_ itt az állás oldalunkon_.








