Wanita dalam Game dengan Jen Flannery

oleh Milly

Dalam industri yang secara tradisional didominasi oleh pria, wajah gaming mengalami perubahan transformatif saat wanita mulai membuat jejak mereka. Baik melalui industri game atau sebagai influencer gaming, wanita semakin menonjol dalam angkatan kerja dan media game. Menurut data yang disampaikan oleh Josh Howarth dari 'Exploding Topics', komunitas gaming global terdiri dari "1,7 miliar gamer pria dan 1,39 miliar gamer wanita." Dan di Amerika Serikat, 2021 menyaksikan tonggak dengan distribusi hampir setara, yang menyumbang "55% gamer pria dan 45% gamer wanita." Pergeseran ini lebih dari sekadar permainan angka, ini menunjukkan evolusi industri dan pengakuan yang berkembang bahwa gaming tidak mengenal batasan gender. Dalam blog ini, kami mendalami kenaikan luar biasa dari organisasi Women in Games, mengeksplorasi kontribusi mereka, tantangan, dan menemukan lebih banyak tentang duta Women in Games kita sendiri, Jen Flannery.

Siapa Itu Women In Games?

Women in Games, didirikan pada 2009 saat wanita hanya mewakili 6% dari tenaga kerja industri game, adalah organisasi non-profit. Tujuan inti dari Women in Games adalah menciptakan lingkungan yang adil dan aman, memberdayakan perempuan dan anak perempuan. Di dalamnya, misi mereka adalah tentang membangun platform dan jalur yang dirancang untuk membuka peluang yang memberdayakan wanita dalam sektor game di seluruh dunia. Dengan menyatukan para pelopor perubahan dan menciptakan dialog menuju solusi bersama, Women in Games secara aktif berkontribusi dalam mengejar keadilan dan kesetaraan untuk semua.

Berinvestasi dalam pengembangan wanita dan anak perempuan melampaui gaming, ini memiliki potensi untuk membentuk perubahan sosial yang lebih luas. Pendekatan proaktif ini tidak hanya menguntungkan sektor game tetapi juga berdampak pada masyarakat, memperkuat pentingnya mendukung wanita dan anak perempuan. Women in Games muncul sebagai kekuatan penting dalam perjalanan ini, mendorong inovasi, mendorong kesetaraan, dan menggerakkan industri game menuju masa depan yang lebih inklusif dan seimbang.

"Representasi kreatif, advokasi, penelitian berbasis data, pembentukan komunitas, dan kolaborasi industri bukan hanya sekadar kata kunci bagi kami; mereka adalah pilar misi kami." - Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

Di antara barisan duta besar yang berdedikasi di seluruh dunia untuk 'Women in Games' adalah Jen Flannery kita sendiri, yang merupakan Talent Acquisition Business Partner di Kwalee. Selami perjalanan inspirasionalnya dengan Women in Games dan cintanya yang mendalam terhadap gaming.

Jadi Jen, Mari Kita Mulai Dengan Pengalaman Karir Masa Lalu Anda, Dan Mengapa Anda Ingin Terlibat Dalam Women In Games?

Jadi ini adalah pekerjaan pertama saya di bidang games, saya bekerja di bidang pendidikan untuk sementara waktu, dan saya juga bekerja beberapa waktu di sektor retail. Perusahaan tempat saya bekerja sebelumnya memiliki 95% karyawan wanita, jadi beralih ke industri game adalah lingkungan yang sangat berbeda, terutama karena didominasi oleh pria. Tapi sangat menyambut dan saya menikmatinya. Salah satu hal yang ingin saya lakukan adalah terlibat dengan Women in Games murni karena pengalaman saya sebelumnya, terutama karena saya bekerja di akuisisi bakat juga. Ini juga merupakan cara yang bagus untuk mendorong orang lain untuk bergabung dengan kami di Kwalee!

Bagaimana Misi Kwalee Sejalan Dengan Women In Games?

Di Kwalee, misi kami adalah membuat game yang menyenangkan untuk audiens global yang beragam. Kami menghargai inklusivitas dan aksesibilitas untuk semua pemain, tanpa memandang identitas gender. Mendukung Women in Games selaras dengan komitmen Kwalee untuk mendorong inklusivitas dalam industri game. Kami harus mendukung pekerjaan Women in Games karena mencerminkan dedikasi kami untuk membuat game yang menarik bagi pemain dari berbagai latar belakang dan identitas, memperkuat keyakinan bahwa tidak ada satu 'jenis' gamer.

Bagaimana Women In Games Berkontribusi Pada Dukungan Dan Pemberdayaan Wanita Dan Anak Perempuan Dalam Bidang Gaming Dan Esports?

Di Inggris, 51% dari gamer adalah wanita, namun tenaga kerja industri game hanya terdiri dari 22% wanita, menunjukkan ketidakmewakilan yang signifikan. Mereka juga memperjuangkan hak-hak mendasar, seperti kompensasi yang adil dan pengaturan kerja yang fleksibel, dan berusaha untuk menciptakan lingkungan kerja yang aman dan inklusif. Dengan menyoroti tantangan keberagaman gender di industri dan mendukung penyebab ini, Women in Games berkontribusi secara substansial pada dukungan dan pemberdayaan wanita dan anak perempuan dalam bidang gaming dan esports, mendorong masa depan yang lebih setara dan inklusif.

Gambar menunjukkan Jen di dalam ruangan dengan pencahayaan merah, menghadap komputer memainkan video game. Dia memakai headset dengan mikrofon, seperti bermain online dengan sekelompok teman. William Cox berada di latar belakang, juga bermain di komputer, tetapi terlihat sedikit memudar.

Di sini, di Kwalee, kami sangat percaya bahwa keragaman, yang mencakup berbagai perspektif, latar belakang, dan pengalaman hidup, adalah penting untuk inovasi dan kreativitas. Laporan terbaru dari McKinsey & Company menunjukkan pergeseran positif, dengan wanita memiliki 48% peran level awal di industri pada akhir 2022. Kemajuan ini memberikan semangat, tetapi masih banyak pekerjaan yang perlu dilakukan, dan studio game seperti Kwalee berkomitmen untuk maju.

Di Kwalee, dukungan kami untuk wanita dan kelompok yang kurang terwakili bukanlah tentang mencentang kotak, melainkan berakar pada keyakinan bahwa tim yang beragam membuat kami lebih kuat secara kolektif. Kami beraspirasi untuk menciptakan tempat kerja yang inklusif di mana semua suara dihargai, memperkaya game kami dan mendorong keadilan untuk semua. Dalam catatan pribadi, sebagai duta besar Women in Games untuk Kwalee, saya telah menyaksikan tantangan yang dihadapi oleh banyak wanita di industri game, dan saya sendiri serta Kwalee bertekad untuk menjadi bagian dari solusinya, menunjukkan bahwa wanita adalah bagian integral dari dunia gaming dan harus sepenuhnya percaya pada kontribusi mereka.

Dan Akhirnya, Untuk Sedikit Menyenangkan, Apa Game-game Favorit Yang Anda Suka Mainkan?

Saya akan mengatakan game jenis simulator berjalan, saya tahu gaya ini sempat mendapat sedikit tanggapan buruk, karena tidak ada pertarungan. Ketika game 'Life is Strange' dirilis, saya menyukainya. Murni karena mereka terasa sangat berbeda. Anda memiliki protagonis wanita yang menarik, dan saya menyukai ide merilisnya secara episodik karena membuatnya menarik, dan antisipasinya menegangkan! Saya juga benar-benar menyukai 'Night in the Woods' dan Scott Pilgrim juga, mereka adalah game kenyamanan saya!

Saat kami menjelajahi aliansi antara Women in Games dan perusahaan seperti Kwalee, jelas bahwa tim yang beragam mendorong inovasi, ide-ide baru, dan pemahaman yang lebih dalam tentang pemain, memperkaya industri game dan mempromosikan keadilan. Ingin tahu lebih banyak? Klik video di bawah ini untuk mendengarkan lebih lanjut tentang pengalaman Jen saat dia bermain Wildmender bersama Senior Community & Social Media Manager PCC kami, Madison Plantier!

Tentang penulis:

Milly memulai perjalanannya dalam bidang pemasaran di dunia korporat, yang membangkitkan hasratnya untuk menulis. Di luar Kwalee, dia adalah penggemar kebugaran, setia dengan Labradornya, dan seorang gamer yang tangguh.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: