Subgenre roguelike telah muncul sebagai salah satu yang paling populer dalam beberapa tahun terakhir, terutama di ruang game indie. Tetapi apa sebenarnya roguelikes itu? Dan bagaimana mereka berbeda dari roguelites?
Mari kita mengurai bagaimana game roguelike muncul, apa yang mendefinisikan roguelike, dan mengapa hal itu meledak dalam popularitas dalam scene indie!
Warisan Rogue
Pada tahun 1980, BSD Unix mulai diterapkan ke semua sistem komputer di kampus Universitas California. Di sinilah dua mahasiswa pemrograman saat itu, Michael Toy dan Glenn Wichman, bertemu. Tanpa mereka sadari, mereka sedang berada di jalur untuk menciptakan subgenre game baru.
Keduanya berbagi kecintaan pada Dungeons & Dragons dan permainan petualangan berbasis teks, tetapi mereka menyadari celah yang mengganggu antara keduanya. Tidak seperti D&D, setiap permainan dalam permainan petualangan adalah sama. Menyadari potensi sistem operasi Unix, mereka merencanakan untuk membuat game dengan taruhan tinggi dan dapat dimainkan kembali seperti kampanye D&D. Mereka menyebut proyek ini Rogue.
Duo ini melepaskan game tersebut di tahun yang sama dan segera menjadi hit, tidak hanya di kalangan penggemar dungeon crawlers tetapi juga gamernya dari semua bidang kehidupan. Keberhasilannya berkat dua fitur revolusioner yang membedakannya dari semua dungeon crawlers lainnya.
Yang pertama adalah bahwa dungeon di Rogue dihasilkan secara prosedural, artinya setiap permainan berbeda dari sebelumnya.
Yang kedua, dan mungkin yang paling penting, adalah bahwa Rogue memperkenalkan konsep radikal permadeath ke ruang game. Alih-alih memiliki sejumlah nyawa dan beregenerasi di pos pemeriksaan setelah mati, pemain akan kehilangan semua kemajuan dan dibawa kembali ke awal.
Cepat ke tahun 1993, ketika sebuah newsgroup Usenet yang merupakan penggemar game seperti Rogue, Hack, dan Moria memperhatikan bahwa game-game ini tampaknya memiliki fitur umum. Mereka ingin istilah yang mudah yang bisa digunakan untuk menggambarkan game-game ini. Akhirnya, mereka sepakat pada roguelike, berdasarkan keyakinan bahwa Rogue adalah yang tertua dari jenisnya. Pada tahun 1998, istilah roguelike sudah mapan dalam komunitas game online.
Tetapi apakah Rogue benar-benar yang pertama dari jenisnya?
Ternyata roguelike komersial pertama yang tersedia adalah game bernama Beneath Apple Manor, yang dirilis pada tahun 1978. Namun demikian, beneath-apple-manorlike tidak tepat mudah diucapkan!
Hidup Setelah Kematian
Sementara istilah "roguelike" itu sendiri diterima secara umum sebagai subgenre yang lazim, ada banyak perdebatan tentang apa tepatnya roguelike dan apakah game tertentu harus diklasifikasikan secara terpisah sebagai roguelites.
Jadi fitur apa yang harus dimiliki oleh roguelike?
Secara umum, ada dua fitur yang dianggap penting agar sebuah game dapat digolongkan sebagai roguelike: lari yang dihasilkan secara prosedural dan permadeath.
Dalam roguelike arketipal, pemain mengendalikan karakter tunggal yang mereka kembangkan dari waktu ke waktu selama permainan mereka. Tapi, setelah mati, karakter itu hilang. Mereka harus mulai dari awal dengan karakter baru dalam lari baru yang dihasilkan secara prosedural.
Penggemar fanatik, bagaimanapun, tidak mudah puas. Bagi mereka, fitur-fitur seperti gameplay hack-and-slash, pertarungan berbasis giliran, dan manajemen sumber daya juga merupakan aspek penting dari pengalaman roguelike. Segala sesuatu yang tidak sesuai dengan itu seharusnya diklasifikasikan sebagai roguelite, subgenre yang menggabungkan aspek-aspek tertentu dari roguelike tetapi tidak semuanya.
Misalnya, hits indie seperti Dead Cells dan Hades mencakup meta-progression, artinya Anda dapat membawa beberapa peningkatan antara permainan. Menurut beberapa definisi, ini membuatnya menjadi roguelite. Walaupun demikian, bagi kebanyakan komunitas game, istilah "roguelike" dan "roguelite" menjadi sebagian besar dapat dipertukarkan.
Memecahkan Rantai
Baru-baru ini, berbagai game indie telah melanggar tren mapan yang terkait dengan roguelike dan menggabungkan subgenre dengan yang lain untuk menciptakan pengalaman game yang unik. Inscryption mengabaikan pentingnya karakter pemain, sebaliknya menempatkan penekanan pada dek Anda (yaitu senjata Anda). Judul dari Kwalee Robobeat menggabungkan gameplay berorientasi presisi dari penembak ritme dengan taruhan tinggi dari roguelike.
Rilis kala sambutan blockbuster seperti Returnal dan Deathloop membuktikan bahwa bahkan perusahaan game Triple A memperhatikan daya tarik yang tidak dapat disangkal dari subgenre ini.
Tapi itu masih menanyakan pertanyaan yang sangat penting: Mengapa gamer sangat menyukai roguelike?
Sebagian besar dari daya tarik mereka terletak pada kemampuan bermain kembali. Level yang tak terhitung dan kombinasi senjata yang tak terbatas membuat kesenangan yang sepertinya tidak pernah berakhir!
Tetapi alasan yang sebenarnya mungkin jauh lebih dalam dari pada itu.
Dengan memaksa pemain untuk memulai kembali permainan dari awal setelah kematian, roguelikes mengajarkan kepada kita bahwa kegagalan adalah bagian penting dari proses pembelajaran. Sementara lonjakan kesulitan dalam game linier dapat mewakili rintangan yang tidak bisa ditembus, game roguelike menawarkan Anda kemungkinan untuk terus mencoba, mati, dan memperbaiki dalam lingkaran positif.
Ketika Anda terjatuh, itu mendorong Anda untuk bangkit kembali, merefleksikan kesalahan Anda, dan melemparkan diri Anda kembali. Anda mungkin tidak cukup baik untuk mengatasi rintangan itu sekarang, tetapi Anda akan segera. Ketika Anda akhirnya berhasil melewati rintangan itu, kemenangan itu akan terasa lebih manis mengetahui seberapa jauh Anda telah datang.
Apa yang membuat sebuah roguelike bagus bukan hanya kemampuan bermain yang tidak terbatas dan gameplay yang menghibur. Ini juga adalah rasa aksesibilitas dan pencapaian yang diberikannya kepada para pemain dari semua tingkat keterampilan.
Siapa yang tahu bahwa mati berkali-kali bisa sangat menenangkan?
Membuat game untuk platform PC dan konsol? Biarkan kami menangani semua kebutuhan pemasaran dan hukum Anda! Ajukan proyek Anda ke tim pengintai PC & Konsol kami, dan kami akan menghubungi Anda. Sementara itu, perkenalkan diri Anda di Discord.TikTok | Twitter | Instagram | Facebook.








