Bagaimana Mendapatkan 'Overwhelmingly Positive' di Steam - Seperti Robobeat - Salah Satu Game Indie Terbaik Tahun 2024

Apakah Anda tahu betapa sulitnya bagi sebuah game baru untuk mendapatkan skor ulasan 'Overwhelmingly Positive' di Steam? Sangat sulit - yang relevan karena hari ini ROBOBEAT, dikembangkan oleh Simon Fredholm dan diterbitkan oleh Kwalee minggu lalu, telah mencapai hal itu.

Biarkan saya menjelaskan betapa mengesankannya ini: menjadi salah satu game indie terbaik tahun ini dan mendapatkan skor ulasan pemain maksimum di Steam ibarat pergi ke Miramar di Top Gun - hanya yang terbaik dari yang terbaik yang berhasil.

Tidak seperti skor ulasan Metacritic (yang dikumpulkan dari empat atau lebih situs ulasan profesional), skor Steam hanya dihasilkan oleh pemain yang telah membeli game tersebut.

Skor dari kreator berbayar, anggota tim, media, atau siapa pun yang mendapat kunci gratis tidak dihitung - hanya pemain asli dengan waktu bermain di game yang dihitung.

f579 Setelah 10 ulasan, game Anda akan mendapatkan label f579 80% atau lebih rekomendasi 'Thumbs Up' = Skor 'Positive' f579 80% atau lebih setelah 50 ulasan= Skor 'Very Positive' f579 95% atau lebih setelah 500 ulasan = Skor 'Overwhelmingly Positive'

Hanya lebih dari seminggu setelah diluncurkan, ROBOBEAT menerima ulasan pemain sah ke-500.

10 di antaranya negatif - beberapa orang tidak menyukai genrenya, beberapa kesulitan menembak secepat acaranya, satu hanya tidak terlalu mahir dalam permainan itu. Cukup adil. Anda tidak bisa menyenangkan semua orang setiap saat. Plus ça change.

Tapi itu berarti 98% dari pemain yang membeli ROBOBEAT menyukainya.

Tahan dulu sementara saya memberikan sedikit konteks tentang ini:

f3ae Ada lebih dari 73,000 game PC yang dijual di Steam (SteamDB.info) f3ae Tahun lalu saja, 14,569 game baru dirilis f3ae Itu berarti sekitar 40 game baru Setiap. Hari. f3ae Hanya 2,032 dari semua game di Steam yang memiliki skor ulasan pemain 'Overwhelmingly Positive', atau 2.7% (GG.deals)*

Game-game ini yang merasakan udara langka di tingkat atas pengembangan game secara universal disukai - gameplay, seni, kualitas produksi, musik, alur karakter, perbaikan bug, aliran naratif - semuanya harus pas agar game bisa berhasil.

Tetapi tidak semua game indie terbaik diciptakan setara - judul AAA, blockbuster, berdampingan dengan judul indie seperti ROBOBEAT - yang seperti saya pergi speed dating sebelah Brad Pitt...

Game AAA sering memiliki tim pengembang ratusan, biaya puluhan hingga ratusan juta untuk membuat dan memiliki anggaran pemasaran yang akan membuat Nike menangis. Misalnya, anggaran pengembangan Baldur's Gate 3 sendiri lebih dari $100 juta (menurut IGN).

Alasan saya membahas secara detail adalah sederhana - ROBOBEAT dikembangkan oleh satu orang, yaitu Simon, didukung oleh tim produksi, QA, pemasaran dan dukungan di penerbitan PC dan konsol Kwalee. Dan itu ada di puncak industri game dan salah satu game indie terbaik tahun ini.

Dalam istilah pengembangan game, ini ibarat menaklukkan Everest. Sebuah pencapaian luar biasa - dan pujian tertinggi saya berikan kepada semua yang terlibat.

Anda dapat belajar semua tentang ROBOBEAT di situs webnya dan membeli game tersebut di Steam, ditambah Anda dapat bergabung dengan lebih dari 10,000 penggemar di Discord ROBOBEAT dan mengikuti semua berita dan pembaruan di media sosialnya @robobeatgame

Bagikan artikel ini: