Mengapa Kami Berbagi Keuntungan dengan Seluruh Tim di Kwalee

oleh David Darling

Ketika saya mulai membuat game pada usia 13 tahun, penerbit dengan cepat tertarik dan ada manfaat yang jelas: mereka akan mendistribusikan dan memasarkan game saya, sementara mereka berbagi keuntungan dengan saya melalui royalti yang dibayarkan atas game tersebut. Itu adalah skema pembagian keuntungan yang menarik.

Tentu saja, saya tidak mulai membuat game untuk mencari uang. Saya melakukannya karena saya selalu mencintai game dan ingin berkontribusi pada medium ini. Tapi semakin banyak orang menikmati game saya dan semakin baik penjualannya, semakin banyak royalti yang saya terima – yang memberikan saya insentif lebih untuk terus menciptakan game yang lebih baik dan lebih sukses. Lingkaran imbalan timbal balik ini membentuk fondasi untuk semua yang mengikuti dalam karir saya, dan ini masih merupakan cara mendasar yang saya percayai bagaimana pengembangan game seharusnya bekerja.

Pada tahun-tahun awal Kwalee, saya ingin menciptakan kembali dinamika ini tetapi ada banyak variabel. Salah satu aspek kuncinya adalah untuk melepaskan kreativitas staf, dan kami dengan cepat menemukan ide untuk mendedikasikan hari Rabu untuk mengerjakan proyek pribadi. Saya juga sangat tertarik untuk menerapkan semacam skema pembagian keuntungan untuk tim kami, tetapi tidak jelas bagaimana tepatnya kedua hal ini dapat saling berkaitan sambil melibatkan semua orang di tim.

Setelah beberapa iterasi dari skema pembagian keuntungan Kwalee, kami menemukan versi pada akhir 2018 yang sangat kami sukai. Ini adalah versi yang, seperti yang kami umumkan pada bulan Februari, telah membayar lebih dari £1 juta di antara semua anggota staf dalam waktu lebih dari setahun.

Untuk mencapai itu, diperlukan pemikiran serius tentang jenis tempat kerja yang ingin kami bangun di Kwalee, dan hari Rabu untuk prototipe dan generasi ide bebas menjadi bagian utama darinya. Dijuluki ‘Creative Wednesdays’, kami menetapkan ini sebagai kesempatan mingguan bagi setiap orang di perusahaan untuk mengajukan ide mereka di depan seluruh perusahaan. Agar ini seefektif mungkin, kami perlu memastikan bahwa ide mereka didengar. Kami juga perlu menunjukkan bahwa kami memiliki keyakinan penuh pada sistem ini, itulah sebabnya hampir setiap game yang dikembangkan Kwalee muncul dari pitch Creative Wednesday.

Mengembangkan skema pembagian keuntungan dalam konteks ini sederhana: mengapa tidak memberi penghargaan kepada mereka yang mempresentasikan dan berkontribusi pada game yang paling sukses, seperti kesepakatan penerbitan yang memungkinkan saya mendapatkan pijakan di industri ini?

Namun meskipun prinsip itu tetap dekat di hati saya, saya juga mengerti bahwa industri ini telah berkembang pesat dan bahwa ada perbedaan besar antara memotivasi diri sendiri sebagai pembuat kode kamar tidur dan memotivasi seluruh studio individu yang beragam. Inilah mengapa kami memutuskan bahwa meskipun mereka yang berkontribusi pada game yang sukses memenuhi syarat untuk mendapatkan persentase keuntungan dari game tersebut, setiap karyawan juga berhak untuk mendapatkan bagian dasar dari keuntungan keseluruhan kami secara triwulanan.

Karena tentu saja, ada banyak faktor yang terlibat dalam menciptakan game yang sukses dan kami tahu bahwa setiap orang di Kwalee, dari tim admin hingga pengembang, memainkan peran penting. Hanya adil jika mereka diberi penghargaan seperti itu. Saya senang mendengar tentang hal-hal yang memungkinkan uang ini dilakukan oleh anggota tim kami – dari pernikahan impian, liburan, dan uang muka rumah hingga pengaturan permainan mutakhir dan sejumlah besar kartu Pokémon. Ini benar-benar membangun lingkungan yang selalu ingin kami ciptakan dengan Kwalee: satu tempat di mana kreativitas berkembang dan dihargai.

Melihat betapa bahagianya dan termotivasi tim kami setiap hari meneguhkan kepada saya bahwa ini adalah hal yang benar untuk dilakukan, dan bukti ada pada hasilnya; periode paling sukses Kwalee juga bertepatan dengan peluncuran skema pembagian keuntungan, di mana kami kira-kira menggandakan jumlah karyawan kami.

Saya sekarang mungkin merasa sulit untuk membayangkan bekerja di lingkungan di mana tidak semua orang memiliki andil dalam apa yang kami ciptakan dan kami tidak berbagi keuntungan dengan mereka atas kerja keras mereka. Dan saya tahu bahwa banyak dari tim kami merasa sama.

Ingin mendapatkan manfaat dari skema pembagian keuntungan kami seperti yang kami lakukan? Kami memiliki banyak peluang pekerjaan yang tersedia untuk semua orang, termasuk peluang jarak jauh! Kunjungi halaman pekerjaan kami dan lihat apa yang tersedia di Kwalee untuk orang-orang yang bersemangat seperti Anda. Anda juga dapat menghubungi kami dan tim rekrutmen kami untuk menanyakan tentang peran yang sesuai dengan Anda. Ikuti kami di media sosial (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Tentang penulis:

David Darling

CEO dan Pendiri

David Darling telah menjadi arsitek utama industri game UK sejak mendirikan Codemasters pada tahun 1986, di mana ia meluncurkan klasik seperti Micro Machines, Dizzy, dan Colin McRae Rally. Sebagai pendiri Kwalee, ia terus membentuk masa depan dunia game.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: