Dentro il Successo: Build Your Vehicle

da Simon Platt

Curiosità: Build Your Vehicle era un concetto già esistente nel maggio 2021. Ma non passò i test iniziali, mostrando risultati molto scarsi fino alla sua resurrezione un anno dopo. Di solito, la nostra filosofia è fallire in fretta; testare, prototipare e lanciare rapidamente quando i dati sono convincenti e lasciar perdere quando non lo sono. Cos'è cambiato in un anno?

L'idea emerse durante una sessione di brainstorming tra i nostri Publishing Manager e i sviluppatori di Clap Clap Games. I PM fornirono vari riferimenti e idee dalle tendenze del mercato. Una delle idee di tendenza era il tema di assemblare auto con un twist runner.

Considerato vincente, i sviluppatori crearono il primo prototipo a maggio 2021 e lo testarono. Purtroppo, i risultati poco positivi minacciarono la motivazione per il gioco.

Questa è la storia di come Kwalee e Clap Clap Games trasformarono un potenziale fallimento in un grande successo.

Meccaniche Di Gioco Iniziali

Build Your Vehicle è un runner dove i giocatori raccolgono parti, costruiscono il veicolo e corrono al traguardo. La versione iniziale testata a maggio 2021 manteneva il giocatore e l'avversario su percorsi separati. Questo offriva un'esperienza single-player. Una volta raccolte tutte le parti, i giocatori entravano in una "fase di minigioco di corsa", separata dalla "fase di raccolta parti".

Cosa Hanno Detto I Primi Test

I risultati dei test di mercato aiutarono il team a trovare i difetti che bloccavano il gioco. I sviluppatori testarono il prototipo iniziale a maggio 2021 e di nuovo a inizio giugno 2021.

Ma i risultati non erano promettenti; mentre i risultati del CPI erano positivi, il CTR era solo del 4%. Questo non era abbastanza per il successo Hyper Casual che cercavamo.

I numeri visti fecero perdere qualsiasi spinta ai sviluppatori per costruire il gioco. Non sentivano di poter migliorarlo. Così, il progetto fu abbandonato e ci dedicammo ad altri giochi.

A settembre 2021, il prototipo scartato attirò l'attenzione di un nostro Publishing Manager. Raccomandarono al team di dare un'altra possibilità al gioco. Così il progetto fu resuscitato e un secondo prototipo fu pronto.

Le Sfide Nella Seconda Versione

Dopo aver testato la v2.0, divenne chiaro che avevamo un prodotto molto più coinvolgente. I primi risultati furono positivi, con CPI bassi e tassi di ritenzione stabilizzati al 30% al Day 1. Il gioco mostrava una buona porzione di tempo di gioco le persone si divertivano a giocare! I sviluppatori videro risultati promettenti e scelsero di lanciare il gioco in anteprima a febbraio 2022 con alcuni annunci.

Tuttavia, i tassi di ritenzione per le piattaforme iOS e Android non raggiunsero i numeri che ci aspettavamo. Lo attribuimmo a vari problemi tra cui:

  • il ritmo del gameplay,
  • la rifinitura nella sensazione virtuale (aka "game feel"), e
  • il comportamento dell'IA.

Affrontando questi problemi, aumentammo la ritenzione del gioco fino a raggiungere un impressionante 40% D1; 10% più alto del primo build. I tassi di tempo di gioco di questo test superarono anche quelli del primo test di ritenzione. Per quanto riguarda il CPI, non superava i 10-13c sulle piattaforme social, inclusi TikTok, Snapchat e Facebook.

Nel complesso, ci vollero molti cambiamenti per ottenere risultati eccellenti con il gioco oggi.

L'ingrediente Chiave

Il problema più grande era il gameplay stesso. I diversi sistemi sembravano disconnessi e mancava una sfida. Così i sviluppatori rividero il gameplay principale per migliorarlo e farlo risuonare con i giocatori.

Il cambiamento chiave nel gameplay mise il giocatore e l'IA sulla stessa pista, collegandoli per permettere qualsiasi fisicità tra loro.

Ad esempio, se l'IA raccoglieva un oggetto, il giocatore avrebbe perso l'occasione, creando tensione. I giocatori non solo correvano al traguardo, ma combattevano per raccogliere le migliori parti. Così le persone avrebbero voluto superare l'IA, urtare contro di loro, spingerli di lato e diventare aggressivi per andare avanti.

La seconda bozza di miglioramenti affinò il tema competitivo: effetti particellari, cambiamenti all'angolo della telecamera, e altri miglioramenti al "game feel" e all'immersione.

Cosa C'è In Serbo Per Build Your Vehicle?

Il gioco ha guadagnato molta trazione dal suo rilascio, raggiungendo oltre 3,6M di installazioni globali in meno di un mese.

Ora, i sviluppatori stanno lavorando sugli analytics del gioco con il nostro team di Publishing per migliorarlo, incluso:

  • aumentare l'attrattiva dei livelli per i giocatori,
  • eseguire split test su certe funzionalità, e
  • sperimentare con l'attrattiva degli annunci per ridurre ulteriormente i tassi di CPI.

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Informazioni sull'autore:

Simon è stato fondamentale per costruire il marchio di Kwalee come azienda di giochi Hyper Casual e Hybrid Casual, gestendo tutti i nostri sforzi di sviluppo di giochi mobili interni come Direttore di Leamington Studio.

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