In oltre 13 anni creando giochi mobile di successo, ho raccolto preziosi consigli di design. Mi piacerebbe condividere questi consigli per aiutarti a creare un gioco più divertente, soddisfacente e che mantenga i giocatori.
Queste sono le strategie che abbiamo usato in Kwalee per successi come Draw it, Airport Security e Teacher Simulator - tutti e tre scaricati oltre 100 milioni di volte.
Se sei uno sviluppatore di giochi mobile, o sei interessato a come questi giochi siano creati in modo meticoloso per renderli più piacevoli, continua a leggere. Parlerò di come creare un'esperienza di gioco soddisfacente, come inviare i giocatori in un viaggio emotivo che li faccia tornare e come scegliere lo stile artistico giusto per il tuo gioco.
Il Modello Hook, Hold E Scale
I tempi sono cambiati nel mobile. Durante l'era Hyper Casual, potevamo lanciare un prototipo con un visual che catturava l'attenzione per poco tempo. Oggi, la maggior parte degli sviluppatori e editori insegue il mercato Hybrid Casual e Casual. Questo significa che un hook non basta. Serve un'esperienza più ricca e soddisfacente con maggiore retention e contenuti.
Ecco dove uso il modello 'hook, hold e scale'. Diviso in tre parti:
Hook - Cosa fa notare il gioco ai giocatori? Puntiamo ancora a un basso costo per installazione, quindi lavoriamo per mantenere la UA a un prezzo giustificabile.
Hold - Cosa mantiene i giocatori coinvolti? Cerchi di creare giochi che facciano sentire i giocatori che il loro tempo è stato premiato e che continuando a giocare, l'esperienza migliora.
Scale - Vuoi che i giocatori tornino per settimane, mesi e anni. Devi considerare quale meta e variazioni puoi integrare per giustificare l'engagement misurato in mesi anziché settimane.
Prendiamo un esempio di uno dei miei progetti che utilizza questi consigli di design per giochi mobile:
Draw it è un gioco di disegno veloce dove il giocatore compete disegnando una delle due opzioni. Corri contro il tempo cercando di far riconoscere il tuo disegno dal gioco - usando AI prima che fosse ovunque.
Questo concetto semplice si prestava bene a un hook. Abbiamo pensato attentamente ai primi 5 secondi degli annunci, scoprendo cosa stupisse lo spettatore e quanto velocemente potessero capire il concetto. L'UI del gioco e la sua gerarchia semplice raccontano la storia del gioco. Lo stile di disegno semplice e realistico mostrava che era accessibile a chiunque. L'hook era anche il fattore wow del gioco che indovinava i tuoi disegni - questo prima di ChatGPT e sembrava magico. Ogni volta che sbaglia, senti che il tuo disegno sembra giustamente il prompt e quindi provi ancora più forte.
Il hold deriva dalla natura del gameplay in stile pictionary. Incoraggia la rigiocabilità per migliorare. Stai anche cercando di imparare cosa fa indovinare correttamente il gioco, quindi passi del tempo a capire l'indovinatore e cercare di arrivarci rapidamente.
Il scale ha funzionato bene in un gioco PVP competitivo a 4 giocatori. Puoi progredire da solo attraverso funzionalità come skin e pacchetti di parole, ma cerchi sempre di arrivare in cima in ogni partita e scalare la classifica.
Abbraccia La Fisicità E Il Feedback Nel Design Del Gioco
Uno dei miei migliori consigli di design per giochi mobile è abbracciare la fisicità. Ci sono molte meccaniche profondamente soddisfacenti che attirano i giocatori. Ad esempio, ci siamo divertiti molto a districare cavi e versare liquidi che possono essere meravigliosamente dinamici. Scoprilo nei nostri giochi mobile come Perfect Coffee 3D o Drink Mixer 3D.
Tuttavia, molti designer fanno qualcosa di incredibilmente insoddisfacente - disconnettono l'azione del giocatore dalla reazione del gioco. Dovrebbe esserci un feedback immediato legato al tuo input. Troppo spesso nei giochi, rilascio il dito per completare un'azione e un'animazione si trascina fuori dallo schermo, o c'è una pausa arbitraria che stacca il mio lavoro dall'azione sullo schermo.
Pensa all'input del giocatore come a una mini esplosione. Dovrebbe esserci un effetto immediato nel gioco. Non dovrebbe sembrare che la tua azione inneschi un'interazione stravagante dove hai inviato un'istruzione nel gioco che arriva qualche secondo dopo. Invece, pensa al feedback positivo sottile che ottieni se giochi a un gioco e i tuoi swipe o tap rompono i blocchi - qui è dove fisicità e feedback lavorano così bene insieme.
Padroneggia La Storia Emotiva Dell'utente
Ci sono molti giochi sugli store e molti di questi sono buoni. Ci sono alcuni grandi giochi. Molte persone dicono che costruire meccaniche di gioco ben rifinite e avvincenti è il fattore più importante. Tuttavia, credo che i giochi diventino grandi quando costruisci un viaggio emotivo con il giocatore.
Questo è un esempio di come lo stato emotivo di un giocatore può cambiare nel corso di un livello di gioco:
- Iniziano determinati
- La sfida del gioco li fa pensare
- Mentre risolvono la sfida, provano un senso di eureka
- Poi si sentono felici
- Passando alla sfida successiva, tornano a pensare
- Una volta risolta, provano di nuovo i momenti di eureka e felicità
- Questo alterna mentre accumulano slancio e vedono la fine del livello in vista
- Poi c'è una forte esplosione di dopamina mentre riescono
Muovere i giocatori attraverso queste fasi emotive è cruciale per rendere un gioco soddisfacente. Devi creare il linguaggio visivo della progressione ed essere sicuro che i giocatori stiano effettivamente prendendo le cose che ritieni soddisfacenti del gioco.
Ad esempio, non vuoi che i giocatori si sentano bene semplicemente perché hanno fatto scoppiare dei blocchi. Vuoi che si sentano bene perché hanno preso una decisione che li avvicina al loro obiettivo. Avevano scelte e opzioni, ma la decisione che hanno preso era giusta e sono premiati di conseguenza.
Quindi, facendo scoppiare blocchi che generano icone che li portano verso l'obiettivo, stai collegando le loro azioni al progresso e dirigendo periodicamente la loro attenzione verso l'obiettivo.
Passa attraverso il tuo livello frame per frame - quando ottieni qualcosa che si sente bene, cerca di capire perché. Questo ti aiuterà a prendere molte e molte decisioni positive nel tuo gioco. L'intero pacchetto sembrerà più degno in termini di tempo delle persone, la loro volontà di guardare annunci ricompensa e spendere soldi su IAP. Le persone saranno più disposte a spendere denaro su un gioco amorevolmente realizzato che le porta in un viaggio emotivamente coerente.
L'importanza Di Un Flusso Di Fine Livello Soddisfacente
Tutto il tuo duro lavoro nel creare un ottimo design del gioco può essere pesantemente danneggiato da un'approccio scadente o economico al ritmo di fine gameplay. È un'area problematica chiave che può trasformare il tuo gioco da un 'ancora un tentativo' a un 'nah, sto bene' churn.
Un approccio tipico potrebbe essere avere un'UI che spiega che hai vinto, e poi un overlay che scompone il livello in base ai tuoi risultati in numeri - spiega cosa è successo.
Tuttavia, non considerare il flusso finale attraverso questo obiettivo. Invece, considera il viaggio emotivo dell'utente attraverso il gioco e come possiamo completarlo attraverso il design del gioco.
Tieni i giocatori consapevoli di quanto siano vicini al traguardo. Sembra piccolo ma quella sensazione che hai quasi raggiunto la fine del livello è molto meglio che essere sorpresi a caso che è finito.
È difficile entusiasmarsi per un gioco se stai macinando via e ogni tanto ti dice a caso che è finito. Durante il gioco, confusione ed essere sotto impressi sono i nemici. Gli standard sono alti oggi, quindi non puoi lasciare i giocatori a chiedersi perché stanno giocando e se ne vale la pena.
Il momento finale deve costruire con un crescendo e una sensazione di realizzazione, piuttosto che essere improvviso. La fine del livello non è solo una formalità. Pensalo come il climax epico del loro viaggio per farli sentire bene.
Rimuovere o sostituire l'UI alla fine fa sapere al giocatore che può togliere il dito dallo schermo, godersi la celebrazione e sapere che sono passati a un'altra fase del flusso.
Considera il fanfara ben posizionato, ma non restare troppo a lungo. Hai bisogno di un flusso di ricompensa che soddisfi lo sforzo che ha portato un giocatore lì. Fatto correttamente, può aiutare a chiudere un livello per farlo sentire soddisfacente. Proprio come con qualsiasi film, libro o altro intrattenimento, non vuoi dire loro come sentirsi, vuoi farli sentire.
Poi devi aiutare il giocatore a prendere una decisione molto importante - lasciare o giocare di nuovo. Churn o retention. Pensa a cosa motiva il giocatore a continuare. Valuta il loro tempo. Usa i visual per rappresentare meglio le ricompense che dai, ad esempio usando icone di gemme e monete, anziché testo, per mostrare che valgono un premio.
Cerca di usare sempre CTAs significative, ad esempio 'Riscatta' invece di 'Continua' - per mostrare che stanno incassando ricompense guadagnate duramente, non solo toccando funzionalmente per passare alla schermata successiva. Vuoi che sentano FOMO in un modo positivo.
Consigli Di Design Per Giochi Mobile Per La Qualità Artistica
Il mio ultimo consiglio riguarda la qualità artistica e la domanda cruciale - quanto conta?
C'è una curva di valore che ottieni aumentando la qualità artistica. Ci sarà sempre un valore incredibile in uno stile coerente e soddisfacente, quindi mira a creare un gioco che sembri visivamente ben pensato e pianificato. Il modo migliore per farlo è effettivamente pensarci e pianificarlo. Che i giocatori lo colgano o meno, aggiunge molto valore alla sensazione di qualità.
Detto questo, ci possono essere ritorni decrescenti a seconda delle aspettative e del gusto di un pubblico. Confrontati con i tuoi concorrenti e chiediti, puoi realisticamente competere in quello spazio con i migliori giochi là fuori?
Qualunque cosa tu scelga, sono un grande sostenitore dell'investimento in animazioni UI di buona qualità. I giochi Hybrid Casual moderni competono con i giochi Casual e questo può aiutarti a competere nello stesso spazio. Puoi ancora usare pacchetti di asset nel tuo gioco, ma lavora per rendere la presentazione UI coerente e raffinata.
Se vuoi leggere altri miei consigli per gli sviluppatori di giochi mobile, dai un'occhiata al mio blog su come avere successo nel fare giochi mobile. Se ami l'arte dei giochi divertenti quanto noi, allora potresti voler pubblicare con noi, o unirti al nostro team.








