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Hai mai giocato a un hypersim? È uno di quei giochi con esperienze tattili, dove puoi fare ciò che vuoi con gli strumenti a tua disposizione. Due esempi sarebbero Bake It e Makeover Studio 3D, che insieme hanno oltre 84 milioni di installazioni a livello globale. Questi giochi sono amati per gli elementi ASMR, ma più importante, offrono uno spazio sicuro per sperimentare senza temere fallimenti catastrofici.
La creatività era al timone dei nostri hypersims. E con Perfect Coffee 3D, siamo andati oltre, trovando un equilibrio tra guida e libertà di sperimentazione con la cassetta degli attrezzi interattiva. Questo articolo parla di come Perfect Coffee 3D è nato, dal concetto alla realtà e cosa è servito per arrivare al traguardo.
Costruire L'idea
Il concetto principale di Perfect Coffee è nato da un brainstorming creativo sui grandi trend dei social media. La conversazione ha toccato il tema delle 'scene del caffè', perché certe estetiche dei bar sono attraenti e perché alcuni giochi a tema caffè sono così di successo.
'Sembravano tutti molto hypercasual', ha detto il Game designer Chris riguardo ai giochi di preparazione del caffè che il team ha ricercato. 'Così abbiamo pensato che sarebbe stato molto bello crearne uno che fosse bello e ti facesse sentire come un barista.' L'idea di lavorare con i liquidi ha direttamente ispirato il team. Hanno disegnato meccaniche e sistemi che:
- permettevano al giocatore di mescolare liquidi di vario tipo,
- offrivano un senso accurato di tattilità nell'attività di miscelazione dei liquidi.
Il pitch di pre-produzione del gioco è stato un successo e il team ha stabilito i dettagli delle meccaniche e della presentazione con il nostro Capo del Design.
Progettare Per I Giocatori
Con il sistema degli ingredienti, i giocatori possono creare qualsiasi bevanda di caffè con gli ingredienti a disposizione. Quando arrivano gli ordini dei clienti, i giocatori possono scegliere di seguire la ricetta o rovinare la bevanda con gli ingredienti sbagliati. L'idea di punire il giocatore per aver rovinato le bevande (intenzionalmente o meno) è insolita per un hypersim, quindi i designer l'hanno evitata.
Questo ha dato ai giocatori la libertà di godere del mix di bevande giocoso. Con il sistema degli ingredienti, i giocatori trascorrevano fino a una media di 12 minuti per sessione. Passavano la maggior parte del tempo in micro-interazioni; versando il giusto rapporto, miscelando ingredienti e aggiungendo guarnizioni per dare un tocco visivo alla loro bevanda.
Sebbene il team vedesse Perfect Coffee 3D come un gioco hypercasual, hanno introdotto due caratteristiche metagame influenzate da giochi ibridi per rafforzare l'esperienza soddisfacente di preparazione del caffè.
- La maggior parte degli ingredienti — come boba e fragole — sarebbero sbloccabili che i giocatori potrebbero usare per i futuri clienti.
- I giocatori possono acquistare arredamenti ed espandere il loro bar utilizzando le ricompense guadagnate servendo correttamente gli ordini di caffè.
La decisione di trasformare gli ingredienti in sbloccabili aveva senso perché il team voleva che i giocatori si sentissero premiati mentre espandevano il loro 'strumentario'.
L'espansione del bar è una caratteristica curiosa. Oltre ad essere molto richiesta, la caratteristica ha anche completato l'esperienza di preparazione del caffè del giocatore. Bea, una delle designer del gioco, ha spiegato che era perché i giocatori si divertivano genuinamente a passare il tempo 'perfezionando la loro arte.' 'Le persone lo giocavano come un gioco ibrido,' ha detto. 'Così abbiamo aggiunto un metagame — comunemente trovato nel genere ibrido-casual — di costruire il bar del giocatore. Questo ha davvero dato ai giocatori un senso di realizzazione, proprietà e progressione necessario per i giochi ibridi-casual a lungo termine.'
Ottenere la tecnologia che simula i liquidi e le miscele è stato essenziale per dare vita a questi concetti principali. Questo è stato nella mente di tutti sin dal primo pitch del concetto del gioco.
Il team di prototipazione conosceva già soluzioni esistenti per le simulazioni di fluidi. Tuttavia, hanno colto l'opportunità di sperimentare con la dinamica dei fluidi 2D per vedere fino a che punto potevano portarlo nei nostri giochi. Significava dedicare una buona parte del loro tempo alla R&S per ottenere giuste le meccaniche dei liquidi. E come aspetto positivo, i team di sviluppo avevano una soluzione intuitiva plug-and-play per i futuri giochi di Kwalee che utilizzano simulazioni di fluidi.
Affrontare Le Sfide Tecniche
Implementare la tecnologia dei fluidi è stato piuttosto difficile. Essendo un gioco mobile, il team di prototipazione sapeva che le tecnologie sui dispositivi mobili potrebbero avere una potenza di elaborazione limitata per eseguire le simulazioni di fluidi senza problemi. Quindi eseguire il gioco stesso sarebbe stato complicato. Gran parte dello sviluppo della tecnologia è stata una sperimentazione iniziale vigorosa; affrontando problemi comuni e non comuni di collisione e coordinamento dei colori.
Qual è esattamente il problema se lasciamo che il gioco giri su dispositivi mobili standard? Andrew, il nostro programmatore di prototipi, ha offerto contesto sulla questione. 'Di default, le simulazioni di fluidi girerebbero sulla CPU, che farebbe chiamate di disegno su tutti i pixel del dispositivo individualmente,' ha detto. 'Non va bene. Quando ciò accade, l'intero sistema — il dispositivo mobile — rallenta e provoca problemi di prestazioni complessive. Ecco perché le GPU sono costruite per gestire questo. Quindi c'era una bella sfida nel far girare le simulazioni sulla GPU per togliere quel carico di elaborazione dalla CPU. Ma alla fine ci siamo riusciti.'
Dal lato del design, decidere quanto gamificato sarebbe stato il gioco è stata la sfida più grande. Anche se il concetto era iniziato in modo libero, era necessario un punto di arresto affinché il gioco avesse un senso di direzione per il pubblico. Ottenere le meccaniche dei fluidi giuste era essenziale per questo processo.
Dopo lo sviluppo della tecnologia, il team di design ha trovato il giusto equilibrio per i giocatori utilizzando i limiti della tecnologia come vincolo. Hanno garantito che tutti i liquidi e gli ingredienti reagissero in modo soddisfacente tra loro, indipendentemente dall'ordine o dalla quantità utilizzata dal giocatore.
Sviluppare Apprendimenti E Celebrare Il Successo
Il più grande successo dal lato dello sviluppo è stato indubbiamente la tecnologia dei fluidi stessa. I team di design erano liberi di usarla in qualsiasi progetto che coinvolgesse simulazioni di fluidi. Anche se questo non è senza alcune avvertenze. Andrew ha spiegato, 'È davvero limitato da quanto può portare. Significa che più strati aggiungiamo alla tecnologia, più diventa difficile da gestire e mantenere per i vari progetti. Ma attraverseremo quel ponte quando necessario.'
Nel complesso, molto del rilascio del gioco e del suo successo ci ha sorpreso. La cura meticolosa che i giocatori hanno mostrato nel preparare una semplice tazza di caffè. I modi creativi in cui le persone nominano i loro bar. Ci dà l'opportunità di pensare a nuovi design che offrono esperienze soddisfacenti e salutari che le persone cercano nei giochi.
Il successo del gioco è stato fervente. Dalla sua uscita, Perfect Coffee 3D ha visto oltre 1 milione di installazioni ogni mese, avvicinandosi a un totale di circa 7 milioni di installazioni quest'anno.
Se vuoi creare un gioco soddisfacente per tutte le età, allora gli hypersims potrebbero essere la tua migliore scelta. Se ne stai sviluppando uno, costruisci la tua idea con il feedback di un editore di giochi esperto come noi. Registrarsi sul nostro Kwalee Publishing Portal richiederà solo il tempo necessario per preparare una deliziosa tazza di caffè!
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