La serie Publishing With Kwalee illumina i brillanti sviluppatori con cui collaboriamo. Come ospite speciale, esploreranno argomenti che vanno da come hanno iniziato nel settore dei giochi al loro approccio allo sviluppo, le loro opinioni sulle tendenze attuali e com'è pubblicare con Kwalee.
Questa volta parliamo con Hugo Furneaux, sviluppatore di Clean Up 3D e direttore del suo studio App Design Company. Clean Up 3D è stato un gioco top-10 in paesi tra cui USA, Canada e UK, oltre a essere il numero uno dei giochi d'azione in 12 paesi.
Cosa Ti Ha Ispirato A Creare Giochi Hyper Casual?
Eravamo originariamente un'azienda focalizzata sulla creazione di siti web e app aziendali, ma abbiamo deciso di provare il nostro primo gioco prima che la tendenza Hyper Casual iniziasse.
Era un gioco chiamato '50-50', molto semplice e rapido da sviluppare. Ci ha fatto ottenere milioni di download, quindi abbiamo deciso che era la strada giusta!
Come è Iniziata La Relazione Di Pubblicazione Con Kwalee?
Ho incontrato il team Kwalee al Casual Connect nel 2019 e da allora abbiamo avuto molte videochiamate e siamo stati in stretto contatto durante la pubblicazione di Clean Up 3D. Sono anche stato nei loro uffici a Leamington Spa!
Qual è Un Singolo Vantaggio Distintivo Di Pubblicare Con Kwalee?
Il maggiore vantaggio è stata la ricchezza di conoscenze che hanno nel loro team in costante crescita.
Cosa è Stato Diverso Nel Pubblicare Con Kwalee Rispetto Ad Altri Editori Nella Tua Esperienza?
Sono rimasto davvero colpito dai costanti test A/B che il team Kwalee fa per migliorare i giochi.
Sono passati circa sei mesi dal lancio di Clean Up 3D e i test settimanali continuano ancora a essere effettuati dal team Kwalee per renderlo il miglior gioco possibile.
Come Descriveresti L'esperienza Di Pubblicare Con Kwalee E Il Team Di Pubblicazione?
Il livello di collaborazione è alto, specialmente intorno al lancio e nei mesi successivi. Questo alto livello di collaborazione ci ha davvero aiutato a portare Clean Up 3D dai test al lancio super velocemente, cruciale nell'Hyper Casual.
Qualche Consiglio Per Gli Sviluppatori Che Vogliono Creare E Pubblicare Giochi Hyper Casual?
Inizia una relazione con un manager di pubblicazione e cerca di ottenere quante più informazioni possibili da loro sono in una posizione ideale per cogliere le tendenze prima che diventino enormi e hanno una ricchezza di dati su ciò che funziona attualmente.
Per quanto riguarda Kwalee, sicuramente lavoreremmo di nuovo insieme ed è stato fantastico lavorare con il team su Clean Up 3D finora!
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