ビデオゲームストーリーライターになるには:必要なものは?

著者 Leon-Paul Lynn

ゲームライティングは、最近、大きな予算をかけた、ストーリー重視のゲームの台頭を受けて人気が急上昇しています。そして、それに伴って、私はビデオゲームストーリーライターとしての仕事について多くの質問を受けるようになりました。

それがもたらすのは、インタラクティブな世界をどのように作り上げているか、同じことに挑戦する方法、そしてAIがゲームライターである私たちを心配させるべきかどうかについて話す良い機会です。

ビデオゲームストーリーライターの役割

ゲームライティングは、通常、ゲーム内のすべての文章を指す曖昧な用語です。しかし最近では特に物語の側面を指すようになっています:ワールドビルディング、ダイアログ、プロット、ロア、選択肢など。

ゲームライティングは、ゲームにさらに没入感とインタラクティブ性をもたらします。良いストーリーは、ゲームプレイやクエストと絡み合い、プレイヤーにゲームが現実のように感じさせます。

この能力の代表格は、プレイヤーの選択次第でストーリーが分岐するゲームです(Mass EffectやLife Is Strangeなど)。

ただし、分岐しないゲームでもこの要素はあります。例えば、Haloでは、自由に武器やアプローチを選び、強力な超兵士として力強く感じることができます。

ゲームライティングとナラティブデザインの違い

ビデオゲームストーリーライターを目指しているなら、「ゲームライティング」と「ナラティブデザイン」といった言葉を耳にしたことがあるでしょう。それらは会社によって定義が変わることがありますが、区別は徐々に明瞭になっています。

経験上、「ゲームライティング」はスクリーンプレイの執筆やキャラクターのダイアログなど、細かい作業を指します。

「ナラティブデザイン」はより高次元で、プロットの方向性、世界観の構築、ストーリーブランチの設計などを扱います。

大規模なプロジェクトでは、多くの場合ナラティブデザイナーがライターを監督します。しかし、一人が両方の役割を担うこともよくあります。

ゲームライティングに関する大きな誤解

どんな用語が使われても、ゲームライティングに関する誤解は一つに集約されます: ゲームライティングは「簡単」だとの誤解です。

昔のように子供向けというステレオタイプが残っているからかもしれませんが、ゲームストーリーが重要な資格を伴う職だと知らない人が多いのです。

しかし、ナラティブカテゴリの新設や作家を早期から雇う傾向の増加は、業界において伝わりつつある事実です。

このような環境でゲームライターとして活動したいと思うなら、今が始めるのに良い時期です。書き方やストーリーを提供する方法はいくつもあります。

ビデオゲームストーリーライターとしてのスタート

ポートフォリオを作るためには、シンプルなテキストベースのストーリーゲームを作ってみることをお勧めします。TwineInk を使えばコーディングの知識がなくてもインタラクティブなストーリーが作れます。

一流のビデオゲームストーリーライターになるために

ゲーム作成の経験を積んだら、良いゲームライターとプロの差はゲーム用にどれだけ上手く書けるかで決まります。多くのライターは、ストーリーテリングが「準備」と「報酬」についてだと知っており、ゲームでプレイヤーの選択が重要であることを示す方法を知っています。

その瞬間でしか表現できない何かがあることにゲームは気づき、ライターもそれに合わせてプレイヤーの操作に制限を与えるポイントを見極めます。

ゲームライティングのメトリクスの把握

ゲームもビジネスである以上、良いライターはターゲットオーディエンスに訴求する必要があります。人気のある(またはない)テーマを研究し活用します。

ゲームライターとしてのチームワーク

ゲームの特性上、多くの人と共同作業が必要です。プランやキャラクター、トーンが承認されると、ライティングチームは各自の得意分野で執筆を始めます。

ライターは、制作の各段階で他の部門との密な連携が必要です。

ゲームライティングの本質

300時間に及ぶAAA cRPGとモバイル向けカジュアル恋愛シミュレーターは明らかに異なるスタイルを要求します。特定のジャンルやスタイルに精通したライターでも他へ移行できるのは学ぶ意欲次第です。

Ai時代のゲームライティング

AIは私たちの仕事を脅かすことはありませんが、支援ツールとして役に立ちます。たとえば、ライターズブロックを突破し、構想をスムーズに始める助けになります。

例えば、AIにコンセプトアートやアイデアを生成させたり、行き詰まったときは、問い合わせることで次に進む手がかりを得ることができます。

AIをより効率的に活用すれば、ブレーンストーミングやドラフト作成の時間が短縮され、より多くの時間を執筆に費やせます。

締めくくり

今回は、ビデオゲームストーリーライターとしての経験を共有しました。詳細については私のウェブサイトを参考にしてください。また、サリーの近くにお住まいの方は、今年のSurrey New Writers Festivalでの授業にも参加可能です。Kwaleeのキャリアオプションにも注目してください。常に何か面白いものを計画しています。

経験を共有したり、ゲスト投稿をしたい方は、当社のソーシャルメディア(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

著者について:

レオンは物語作りが得意で、ゲームライティングとナラティブデザインに情熱を持ち、4年間の経験があります。

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